VR技术在艺术作品虚拟展示领域的应用及发展
2018-10-20于卉
于卉
摘要:随着数字科技的高速发展,VR技术在各行业领域中的推广应用改变了我们的生活方式,也推动了虚拟现实产品在不同领域中的发展。近年来,在艺术品虚拟展示领域中,VR技术作为一项交互式技术,具有科普艺术知识的传播功能,并以新型媒介的形式来优化用户体验。对于大众消费者来说,VR艺术品虚拟展示已经成为时下最为时尚的线上浏览博物馆的一种方式。如何在数字博物馆中实现虚拟现实技术是目前艺术品虚拟展示领域中有待解决的问题。
关键词:VR技术;虚拟展示;发展
中图分类号:J93;TP3 91.9
文献标识码:A
文章编号:1672 - 9129(2018)12 - 0136 - 01
虚拟现实( Virtual Reality,VR)是一个非常具有吸引力的新型媒体,在博物馆的艺术作品中融人VR技术带来的互动性和虚拟化等元素,受到了艺术爱好者、青少年甚至儿童群体的好评,其内容包括艺术作品360度虚拟展示、虚拟漫游互动体验、方便获取艺术品信息等,在关注艺术作品与体验者之间的互动关系的同时,发挥其市场潜力和社会价值。而虚拟现实技术的应用也给虚拟展示领域带来了新的挑战与机遇,艺术作品与虚拟现实技术相结合,与传统的线上浏览不同,虚拟现实的最大的特点是临场感,体验者一戴上交互设备就如同身临其境,这样一来,既增加体验者与艺术作品之间互动的参与度,也能够使体验者在阅读艺术作品信息时感受到更为深刻的体验。
l VR技术运用在艺术作品中的优势
首先,虚拟现实技术以新型媒体的优势拓展了艺术作品的传播功能,从而克服艺术作品宣传与传播功能的不足。在艺术作品虚拟展示的过程中,虚拟现实技术有利于提升艺术作品知识的传播效果。在虚拟电脑博物馆建立之前,由于实体馆藏艺术作品的局限性,参观者无法更加便捷的获取和深刻理解其中所蕴含的知识。而虚拟现实技术的引入,其本身带有趣味性和交互式的特点,弥补了实体博物馆内艺术作品无法交互等原因的短板,能够更好的向体验者展示艺术作品的背景信息和细节。虚拟现实技术将利用其存在性、交互性、创造性和感知性的特点,影响并改变艺术爱好者、收藏家、体验者知识接收的方式和信息的理解程度。
其次,虚拟现实技术以新型媒体的形式优化参与者体验。当前,“VR+”步入社会市场,合作领域宽泛灵活,作为艺术作品的新型体验模式,增强有关艺术作品虚拟展示领域在市场的竞争力。虚拟现实技术一经问世,就成为社会最热点的话题。大众在追求虚拟现实技术带来的视、听、触觉一体化的感受和体验时,呈现出多元化和个性化的趋势。所以,在这样的时代背景下,“VR+艺术作品”模式完全与受众的内在需求相契合。在零碎的时间里,可以选择穿戴上VR设备,在虚拟的博物馆里漫游,娱乐观赏之余还可以获得的艺术作品相关的知识和虚拟现实技术带来的视、听、触觉的感官体验。
最后,“VR+艺术作品”模式带动数字博物馆类产业升级,也会促进艺术类知识相关的产业升级,是艺术作品虚拟展示的发展契机。其沉浸式特点带来的体验,再结合虚拟现实设備,使体验者身处在一个完全虚拟却又十分逼真的虚拟环境,在虚拟现实系统中体验者还可以对虚拟环境里的事物进行自主操作,对于这一环节体验者纷纷亮高分。艺术作品虚拟展示将彻底改变传统模式,从而进一步推进艺术类产业与虚拟现实技术或其他新兴技术的升级与发展。
2 数字博物馆中艺术品虚拟展示的发展策略
近年来,虚拟现实技术在各行领域中的发展,为大众带来全新的体验。但是,在发展过程中也遇到一些问题。第一,实现虚拟展示艺术作品信息要与虚拟现实关键技术相平衡。在对艺术作品进行虚拟构建和展示要背景信息,但其技术环节相对而言就较为薄弱,这是目前虚拟现实技术在虚拟构建艺术作品领域中遇到的主要困难。第二,实现终端接收设备的要与受众消费条件的平衡。“VR+艺术作品”模式需要考虑到技术开发和传送到终端设备上,除此之外,作为接收终端的虚拟设备同样也需要关注。目前,行业应用较多的是:桌面式虚拟系统。体验者想要进行“沉浸式”的虚拟现实深度体验,需要更高端的虚拟现实设备配合。时下“VR+”在各行业中融合发展,热度不断攀升,在艺术作品虚拟展示领域,找到一条适合发展之路尤为重要。
艺术作品虚拟展示首先体现在内容表现上,需要加强内容的展示与创新。做好内容设计,让虚拟现实技术的发展能更好地运用于艺术作品内容展示,这一点尤为重要。这就要求艺术作品虚拟展示的开发单位升级相关技术,使艺术品虚拟展示领域更快发展,技术的服务与内容的展示相辅相成,使虚拟现实技术资源利用最大化。
3 结语
国内许多“VR+”产业采取紧跟型行动,但由于缺乏内容和形式的创新,经常根据目前已经占据市场的某一类型虚拟现实产品进行类似的开发,以至于市场上出现同类产品剩余的现象,我们可以依靠技术手段,在内容和形式上的创新来避免此类情况的发生。总的来说,虚拟现实技术的融入应帮助艺术作品在虚拟展示领域获得更好的发展,在未来探索出更多的产业模式。对于体验者来说,可以更直观深入的获得知识,从而达到一个多赢的局面。
参考文献:
[1](德)鲁道夫·弗里林迪特尔·丹尼尔斯.《媒体艺术网络》[M].上海人们出版社.
[2](德)奥利弗·格劳.《虚拟艺术》[M].清华大学出版社.
[3]杨浩然.《VR虚拟现实:商业化应用及影响》[M].清华大学出版社.
[4]胡卫夕胡腾飞.《VR革命:虚拟现实将如何改变我们的生活》[M].机械工业出版社.