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识字小游戏的开发原则与应用举隅

2018-10-16杨帆

学周刊 2018年30期
关键词:开发与应用识字教学游戏

杨帆

摘 要:《语文课程标准》要求,运用多种识字教学方法和形象直观的教学手段,创设丰富多彩的教学情境,提高识字教学的效率。其中,识字小游戏是一种应用极广的教学方法。根据部编版教材实际情况,开发出符合这套教材的识字小游戏,具有非常重要的现实意义。笔者探讨识字小游戏的开发原则,并列举有代表性具体应用,以期给教师的识字教学带去一定的启迪。

关键词:游戏;小学语文;识字教学;开发与应用

中图分类号:G62 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2018)30-0104-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.30.064

小学低年段(1-2年级)学生的年龄大体在6-8岁间。这一时期的兒童既保留了幼儿期的一些心理特点,又开始了童年的心理发展过程。识字教学要注意儿童的心理特点,将学生熟识的语言因素作为主要材料,结合学生的生活经验,引导他们利用各种机会主动识字,力求识用结合。(《语文课程标准》)

根据课程标准的要求,识字教学要关注儿童现阶段的心理发展的特点,合理安排相适应的识字方法;教师必须努力创设真实、生动、有趣的识字环境,尊重和保护儿童的天性;在轻松愉快的学习环境中通过自主、合作、探究的学习方式,激发学生自主识字的兴趣。

一、识字小游戏的开发的基本准则

(一)使用场景有广泛的适用性

这是开发识字小游戏的首要原则。首先,识字小游戏要面向全体学生。尽量安排集体游戏,让学生都能以较高的热情参与到游戏中来。如发现个别热情不高的学生,需要及时调整游戏的覆盖面,否则识字小游戏的教学效果势必会大打折扣。其次,识字小游戏在常规的教学环境中就能进行。一般情况下,学生都在教室里上课,如果需要到野外自然中去识字认字,在日常的课堂场景中很难实现。

(二)活动设计有明确的目的性

在课堂教学中,有一种“为游戏而游戏”的教学思路,纯粹把游戏看成是在学生经过一段时间的学习,精神放松开始走神,需要通过游戏把学生重新带回课堂。识字小游戏的开发应有明确的目的性,游戏的活动设计为教学目标服务,需要充分考虑教学内容的重点和难点,最终目的是提高学生的识字效率。

(三)流程规则有简明的操作性

识字小游戏都应该形式简单,规则明确,易于操作。只需经过简短的介绍就让低年段的学生弄清楚游戏的规则。只有这样,每个学生才乐于参与到游戏中。必要的时候,教师可以请一位小朋友上台演示,让学生获得对这个游戏更直观的认识,从而在师生互动或生生互动时,保证游戏能够顺利进行。

(四)形式风格有浓厚的趣味性

歌德说:哪里没有兴趣,哪里就没有记忆。识字教学最基本的目标就是识记。游戏的形式风格具有趣味性,意味着学生容易被游戏过程本身所吸引,更容易产生学习的愿望。孔子说:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。在热情被充分调动的游戏氛围中,课堂活泼生动,学生乐于参加,识字教学的效果就会提升。

二、识字小游戏的应用场景举例

按照部编版语文教材的编写思路“保护儿童探索世界的好奇心,让学生在玩中学,在喜闻乐见的游戏活动中学习”,笔者结合教学实际,开发了以下几个应用场景的识字小游戏。

小蝌蚪找妈妈:这个游戏适合复习巩固生字的读音。河岸上有青蛙妈妈,青蛙妈妈的肚皮上写着拼音,水里有小蝌蚪,小蝌蚪的脑袋上写着生字,游戏要求让学生在规定的时间内给小蝌蚪们找到自己的妈妈。如果配对正确,点击屏幕相应的位置会听到青蛙妈妈“呱呱呱”的声音。

拾落叶:这个游戏适合复习学过的反义词。秋天,树上叶子黄了,地上也满是落叶。小朋友们想把美丽的树叶拾起来做成一枚书签。树上的叶子和树下的叶子必须组成一对反义词,一旦反义词配对成功,地上的叶子和树上的叶子都会飞到屏幕的一角,变成一个美丽的书签。书签的正面写着一个字,反面写着一个字。整个游戏结束,屏幕的上方会出现几枚漂亮的反义词书签。

芝麻开门:这个游戏适合复习新学的词语。芝麻开门,每一扇门写着今天刚刚学过的一个新词,正确读出这个词就可以打开这扇门,步步闯关,直到最后一扇门打开,会跳出一个神秘的大礼包,烟花绽放或者鞭炮声,代表能够全部认读本课学习的词语。

数星星:这个游戏比较适合生字的巩固。天上有一轮弯弯的月亮,还有10个左右眨着眼睛的小星星。每个星星上写了本课学过的一个生字,请小朋友们依次认一认,数一数自己认识几颗星星。识字不多的学生,得到月亮婆婆“还需继续努力”鼓励的话;全都认识的小朋友,得到月亮婆婆“真是个认真的孩子”夸赞的话。

小熊吹泡泡:这个游戏适合复习同一类词语。小熊吹的第一个泡泡是本课学过的一个字或词,全班小朋友集思广益,互相补充,说得越多,小熊的泡泡数量就越多。“一”,补充:二、三、四、五;“语文”,补充:数学、音乐、美术;“妈妈”,补充:爸爸,哥哥,妹妹;“老师”,补充:医生、工人、军人等。最后教师总结,可以把这类词语叫做“数字”“课程”“称呼”“职业”等。

火眼金睛:这个游戏适合学习字形相近容易混淆的字。比如,“己”和“已”,笔画名称和笔画顺序完全相同,单凭死记硬背让低年段的学生识记是很困难的。这时,比一比“谁是火眼金睛”“我是火眼金睛”找出不同点。善于发现的学生,同学一齐表扬“火眼金睛孙悟空,我们喜欢你”。教师小结顺口溜“已经过了一半,自己从不出头”帮助学生加深印象。

三、结语

语文课程的基本特点,是工具性与人文性的统一。开发识字小游戏既要落实识字的工具性目标,也要兼顾培养学生喜欢学习汉字,有主动识字的愿望的人文性目标。希望通过教师对识字小游戏的课前开发和课堂应用,包括课后的反思和改进,能够激发学生的识字热情,真正提高学生的识字效率。

参考文献:

[1] 胡娟.浅析游戏在小学语文教学中的运用[J].成功(教育),2011(6).

[2] 祝文娜. 妙趣横生,趣味当先——识字游戏在小学低阶段语文教学中的运用[J]. 新课程(小学), 2013(10).

[3] 单晶.小学语文教学中的游戏化识字教学艺术[J].吉林教育,2017(6).

[4] 王娟.教育游戏在小学低段语文识字教学中的应用研究[D].延安大学,2016.

[责任编辑 万淑蕊]

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