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AR技术应用于出版物设计中的优势分析

2018-09-21李晶晶华北理工大学研究生院河北唐山063000

丝路艺术 2018年7期
关键词:合影出版物纸质

李晶晶(华北理工大学研究生院,河北 唐山 063000)

随着互联网和增强现实AR等高新技术的迅猛发展,对传统出版行业形成了挑战和冲击,但与此同时也带来了实现跨越式融合发展的难得机遇。本文正是从将 AR 技术与出版物设计结合的角度,探索出版物设计在数字化进程下与高新科技融合发展的优势,希望可以为出版行业发展投石问路。

一、AR技术应用于出版物设计中有更好的交互性

AR技术应用于出版物设计比起传统纸质出版物中有更好的交互性,在读者利用AR扫描触发实体书的AR体验之后,展现出预先设置好的虚拟对象,在改变角度的同时,虚拟对象会重新捕捉定位而随之改变。再通过预先设置的流程完成对读者的引导,使读者通过互动将虚拟对象的各个部分具体的呈现出来。譬如读者根据引导按下相应下一步键时,声音和图像会一起出来,可以和虚拟对象合影,产生虚实相生的图像。

二、AR技术应用于出版物设计中可增加趣味性

一本优秀的读物一定会注重其内容的趣味性及艺术形式的生动,基于AR技术的出版物设计可以轻易地达到这些要求,使人们在知识的海洋里学到知识的同时得到快乐。譬如抖空竹是中国传统文化苑中的明珠,深受群众喜爱,利用AR技术由侯明昊代言宣传,人们可以和他一起随音乐尬舞,并合影分享(图1),极具趣味性。

图1

三、AR技术应用于出版物设计中可提升逼真性

应用AR技术的出版物设计,具有惊人的三维展示特性,将抽象的难以表达的东西具体化,逼真化。从而为读者构建一个非常逼真的情境,使读者更容易理解难以用语言传达的信息。譬如AR技术可以解决骨骼、神经、内脏等的可视化(图2),使普通读者也能理解身体骨骼、神经结构等专业问题。

图2

四、AR技术应用于出版物设计中有利于创造沉浸感

基于AR技术的出版物设计,将虚拟的信息叠加于真实纸质,使读者在现实场景下看到栩栩如生、生动形象且具体的虚拟对象,并可以和这些虚拟对象进行互动交流,这无疑会让读者乐于沉浸其中,将传统的单纯视觉沉浸变成精彩多感官沉浸。譬如在融合了AR技术的出版物上学习“狗”的时候(图4),不仅可以学习到“狗”的汉字,拼音,拼读,英文;还能获取“狗”的基本形体形象特征,吠声;此外可与虚拟的狗产生互动,伸出手让狗行走或卧于读者的手上,还可与狗合影分享图片,从而使读者沉浸其中。

图4

五、AR技术应用于出版物设计中有利于激发读者创造性

具有创造性的出版物是激发读者创造力的重要手段之一,基于AR技术的出版物设计因其具有虚实融合,超越时空限制构建想象中三维虚拟物体,让虚拟物体与真实世界自然呈现出来的特点,极大地唤起激发读者的好奇心,进而拓展读者探索创造的欲望。例如声音有利于人类自身潜能的挖掘,触动人类大脑内部的神经,把大脑机能带动起来,促使大脑的记忆因子活跃起来,因此通过听觉的训练和开发在某种程度上提高训练者的记忆力并激发其创造性。基于 AR 技术的出版物设计能够利用其立体动态的阅读模式改变传统纸质出版物的静态学习模式,利用叠加的音频、视频、模型等虚拟信息和互动性,愉悦读者的阅读体验,丰富出版物的内涵,帮助读者更长久的掌握知识的同时潜移默化地开启读者的想像力与创造力。

AR 技术通过其可以将现实读物与虚拟信息进行叠加,使读者获得多感官刺激,享受视听结合的双重体验并进行虚拟互动的优势,为日渐萧条的出版行业带来革新。虽然AR 技术在出版物设计方面的研究还不算深入,但随着AR技术的不断完善,以及出版领域需求的不断增加,相信出版物数字化的进程将会不断被关注和重视,整个出版领域也将拥有新的曙光。

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