功能性游戏:让游戏发挥正向能量
2018-08-13王宗
王宗
在人們的传统认知里,游戏是一种消磨时光、休闲娱乐、放松身心的方式。进入互联网时代,这种娱乐方式因为有了极强的互动性和即时性而更为大众所欢迎。不过,随着游戏行业的持续跨界发展和转型升级,在娱乐身心的同时,带有知识获取、习惯培养以及技能训练等社会功能的游戏逐渐进入大众视野。
在今年8月举办的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,腾讯带来了20款移动游戏,值得注意的是,这其中有4款是“功能游戏”(又称“严肃游戏”)。而在今年年初,阿里巴巴集团董事局主席马云声称要做“跟教育、文化有配合的游戏”;今年两会期间,网易的丁磊也开始谈起“用游戏手段探索教育技术”的话题;今年4月,腾讯正式对外公布,将全面布局功能性游戏,先期推出的产品包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动这五大类功能。
业内人士指出,功能性游戏的出现符合我国游戏产业转型升级的需求。在从游戏大国升级为游戏强国的背景下,功能性游戏也将拓宽游戏的边界,成为下一轮游戏产业发展的新动能。
功能游戏的风口要来了吗?
有用的游戏
在腾讯正式布局功能性游戏前,这个名词并不为人所熟知。究竟何为功能性游戏?所谓功能性游戏,指的是为满足不同人群、不同领域、不同功能的应用需求,帮助解决某一领域的现实问题;游戏中对现实场景或目的的抽象或模拟,必须具备学术权威性(或较强的专业性),兼具游戏的互动性和乐趣性,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。传统意义上,类似的游戏一般被称为严肃游戏或跨界游戏,腾讯将其命名为功能性游戏,突出了该类游戏“功能”的特征。
相比于传统的讲求娱乐性的游戏,不以娱乐为目的的功能性游戏,似乎听上去无法激起玩家的兴趣,显得不那么有趣。可游戏厂商为什么纷纷在这个领域布局呢?
“简单来说,功能游戏将游戏的体验性和目的性相结合,可以通过游戏获取某一领域的知识,进行技能训练,培养一些有益的习惯和兴趣爱好。在这种跨行业融合的垂直场景中,教育是最普遍的场景,其他的还包括医疗、国防、军事以及企业商业应用等。”腾讯研究院高级研究员王一认为,功能性游戏的正向价值和社会效益较高,腾讯也一直在自发、积极、主动地开拓游戏的正向价值,全面布局功能游戏的研发和投放。
目前市面上的大部分游戏都是为了满足大众精神娱乐需求而设计的,它占用时间却不会帮助用户解决生活中的问题。因此现在的游戏与生活是两条平行的线。但是功能游戏却能让生活融入游戏,让游戏解决生活难题。
早在1969年,功能性游戏的概念就被提出。当时的从业者意识到,游戏是辅助学习的有效工具。20世纪80年代,美国军队通过游戏来训练作战人员的军事技能。经过多年发展,“军事+游戏”结出了丰硕的果实,备受欢迎的3A射击游戏《武装突袭》就是典型代表。这款游戏对枪械使用、弹道弧线和射击环境都模拟得非常真实,扮演狙击手的玩家甚至需要对风速、温度、湿度进行计算,才能实现有效命中。这款游戏之所以如此注重真实性,因为它本身就是商业军事虚拟训练平台的民用版本,其军事版本据称被美国军方指定为训练软件。
在医疗方面,功能性游戏也发挥过相当神奇的作用。2015年,一款名为《Dig Rush》的手机游戏产品问世。据悉,游戏厂商开发这款游戏是为了帮助治疗弱视。经过医疗机构测试,弱视患者每天玩1小时,可在4到6周内有效缓解弱视病症。
此外,各种与技能培训相关的游戏更是多如牛毛,如模拟驾驶类游戏《欧洲卡车模拟》以其真实的体验感深受玩家喜爱,跻身游戏排行榜前列。
功能游戏的春天
其实功能游戏和其他游戏一样,可玩性依然是最重要的标准之一。
以腾讯最近发布的一款功能游戏《微积历险记》为例,闯关、解谜等元素都能在游戏里体验到,不过所有的谜题设计都需要通过微积分知识来解开,目的就是帮助学生以一种更好玩的方式学习微积分。
在《微积历险记》里,玩家的角色是一名叫做Equa的女孩,她被困在可能被太阳风暴摧毁的星球上,必须通过修复桥梁和传送器等建筑来应对即将到来的威胁。而这些任务都和微积分有关系,比如当玩家想要通过一条断桥,则需要解开一个 f(x)函数,通过调整“极限”和“函数值”等控制方向和高度等来激活机关。这款游戏分为了4个区域,关卡从易到难,玩家能快速上手,更像是一门有趣的微积分入门教程。
有玩家试玩后认为这款游戏“像是一个类似密室逃脱的解密游戏”,让自己重新理解了“数学极限”等相关概念。
盛大游戏今年推出了一款名为《文物加_釉彩》的游戏。盛大游戏副总裁陈玉林介绍:“这款游戏并不会占用玩家太多时间,甚至可以一边吃饭一边玩,但玩上了还真的有点停不下来。”
这是一个和文物有关的游戏。从挑选原始材料开始,进行一步步的制作,最后可以得到一个属于自己的独一无二的文物。一个个文物制作下来,就可以建造自己的博物馆。不过,这样“制作”一个文物并不简单,要经过选坯、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等多个步骤。此时,陈玉林正在给他制作的陶器冷却,要用嘴往手机的听筒里不断吹气才能完成,“烧制一件陶器其实需要多重工序,中国匠艺匠心真的很打动人”。
今年4月,一款名为《装机模拟器(PC Building Simulator)》的游戏上线steam 平台(目前全球最大的综合性数字发行平台)。这是一款让玩家扮演电脑维修工作室店主的游戏,通过帮助其他人修理各种电脑问题来挣取酬劳,并不断扩大工作室规模。这款游戏需要玩家有一定的技术知识才能够找到问题所在,从而解决问题;同时玩家还要具备一定的经营能力,否则就很有可能会因经营不善,导致维修店倒闭。
就是这样一款游戏,首月销量已经突破10万,按照游戏19.9美元的售价来计算,该游戏的首月收入就突破了200万美元。且值得注意的是,游戏尚处于早期测试,用户好评率就已经高达91%。能够在BUG(漏洞)众多的测试阶段就获得如此高的收入和用户评价,游戏的魅力可见一斑。
早在1969年出版的《模拟与游戏》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具,在与各行业的跨界应用中,游戏成为人们接受知识和技能的新媒介。相比传统学习方式,游戏拥有多反馈、重合作的特质,非常适合传递知识。与教育跨界,游戏可以变成一种认知工具;与商业结合,它又能提高生产力;运用到军事,可以进行专业演练,可谓是传道授业的绝佳工具。比如教育游戏《PaGamO》便是一款寓教于乐的游戏产品,通过将游戏与教材结合,可以让用户像打游戏一样来学习,这样能激发学生的解题兴趣,提高学习效率。如今,这款游戏的全球用户已经超过50万了。
目前游戏产业发展迅速,游戏在大家生活中的地位也在上升。但是目前的游戏与生活的状态,在大众眼中是对立关系。好像有游戏就没生活,反之也是亦然。但现在游戏从来不仅仅只是为了满足大众的精神世界而存在的,它会对生活有一定的启发和帮助作用。因此功能性游戏的发展,可以看成是游戏渗透生活的重要一步。“功能游戏跨领域的特点对拓宽市场十分有利,而其产生的社会效益,也将同时带来商业价值。”陈玉林说。