游戏圈刮来的中国风
2018-08-13闫宁
闫宁
“吉日兮辰良,穆將愉兮上皇;抚长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌?东皇太一》篇,跨越千年,如今被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。有趣的是,他们对东皇太一和楚辞的兴趣,不是来源于书本,而是来自一款叫做《王者荣耀》的手机游戏。
8月2日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,网易推出一款新游戏——《绘真?妙笔千山》。细心的人们发现,这款游戏竟还原了北宋画作《千里江山图》的美术风格。
如今越来越多的游戏开发者将传统文化融入游戏,用游戏的形式影响大众群体的看法与兴趣趋向。如何利用好游戏这个传播媒介,让这些玩家接触到更多正确、优秀的传统文化元素,如今已经成为不少游戏开发者的出发点。同时,传统文化在年轻人中的逐渐盛行也在加速游戏厂商在传统文化方面的挖掘。
翩翩而来的古风
一片落花,一泓泉流;或是衣袂飘飞,青丝如瀑;再或是一琴一剑一杯茶……天道、侠义、情缘、前生今世,不知从何时起,不少国产游戏的关键词已经悄然发生改变。对许多游戏爱好者来说,传统文化已经成为一种“流行”,而非“需要刻意助推的老古董”。
与西方游戏相比,国产游戏特别是仙侠类游戏有着中国传统文化特有的情感共鸣和文化魅力。典雅的对白、古风的旋律、飞花落叶的缱绻柔情,这种东方文化审美需要细细品味,具有独特的吸引力。而时下年轻人对古风与传统文化的追求,又让古风仙侠成为许多国产游戏的卖点。甚至有的游戏公司为了刻意迎合年轻人的古风情结,明明游戏内核是西方的,却直接披上古风的“皮”,把服装、道具、人设、场景等换成中国传统风格。
市场的风向因为古风的流行而转变。敏锐的游戏公司嗅到这股古风的魅力,纷纷在传统文化方面下功夫。在游戏热门作品中,中华传统文化元素已是“常客”。比如网易游戏刚刚推出不久的游戏——《绘真?妙笔千山》。游戏里青绿山水的画面风格来源于国家一级文物《千里江山图》。这款以国画为主题的游戏,让年轻玩家看到了数字形态、动起来的国画,用他们喜爱的渠道表达了传统艺术的美。许多玩家只是看到前期古风感十足的唯美海报就已被“圈粉”,足见其魅力。又如《王者荣耀》,则将中国历史和神话人物打造成游戏世界中的战斗角色,每个角色厚重的历史背景和复杂人物经历让他们更加丰满、富有魅力,不仅赢得不少国内玩家的喜爱,还俘获了大批国外玩家。
20余年来,从最初的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》再到《古剑奇谭》,仙侠类游戏的设置、效果和可玩性都在不断进步,唯一不变的就是传统文化在游戏中的重要性。对技术不占优势的国产游戏而言,传统文化是重中之重,是吸引消费者买单的最大支撑。
传承传统文化
游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影等艺术形态一样,是文化演绎和传播的媒体形态。而作为大众流行文化产品,游戏对于大众,特别是青少年有着无可比拟的影响力。
去年8月,QQ空间联合企鹅智酷发布的《95后社交喜好报告》显示,游戏是95后重要的娱乐消费。95后对于游戏的偏好度更高,在游戏上虚拟消费的意愿也更强。2017年《王者荣耀》春季职业联赛总决赛单日有效观赛用户数达到3800万,相当于一个半上海的常住人口;春季赛总播放数达到26.8亿,超过了2014年世界杯的总播放数。
游戏因为群众基础广泛、市场规模大而被赋予了一定的社会责任,同时也承载着“参与感、互动性、引发情感共鸣、激发学习动机”等优势属性,所以游戏能够以创新方式来激发传统文化的活力。如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,能起到事半功倍的效果。
以网易的《梦幻西游》为例,游戏设置了每天的“答题赢奖”任务,题目均来源于中国传统文化知识和高考要求的古诗词;而市场上众多三国、西游题材的国产热门游戏,本身就对00后甚至10后了解中国传统文化起着潜移默化的正面作用。风靡了十多年的经典游戏《梦幻西游》,推出以中国古代科举考试为原型的玩法,使用了许多高考语文试题作为游戏关卡,寓教于乐。《真三国无双》在《三国演义》基础上演绎,将三国英雄形象发扬光大,甚至将《三国演义》中不曾提及的孙尚香角色发扬光大,成为年轻人耳熟能详的生动形象。《大航海时代》充分展现了16世纪大航海时代的地理大发现和国际贸易繁荣,让玩家对那段国际地理历史变迁有了直观了解。
除此之外,游戏也用另外一种形式影响着传统文化的传承。河南洛阳支教老师李帅就曾在历史课堂上用《王者荣耀》游戏的衍生节目《王者历史课》来启发学生。课堂中,李帅老师对游戏中涉及的秦始皇、李白、扁鹊、荆轲等历史人物的生平进行讲解,让孩子们了解其背后艰苦奋斗的故事。“当下历史人物在小学生眼里更像是个生硬的符号,通过《王者历史课》的学习,寓教于乐,使这些历史人物不再抽象。孩子们对学习历史文化产生了兴趣,进而对真实历史人物及故事也更容易理解。”这种与时俱进的创新教学方式可以达到更好的教学效果,也给游戏企业和文化教育者带来了有益启示。
在8月2日ChinaJoy高峰论坛上,网易副总裁王怡表示,“要让游戏成为实践文化自信和文化自觉的生动载体,传承与创新中国优秀传统文化精髓”。金山集团高级副总裁、西山居首席执行官、《剑网三》系列制作人郭炜炜在论坛上表示,游戏是帮助年轻人接触传统文化的方式之一。“只有让年轻人喜欢和接受上传统文化,才能叫‘文化传承。”
打开传统文化的宝库
去年,我国凭借52个世界文化遗产,超过了意大利,成为世界文化遗产最多的国家。而这么多的文化遗产,对游戏产业来说,就是一笔可挖掘的宝藏。中华五千年历史形成了深厚的文化积淀,是包括游戏在内的新兴文化产品走出国门、赢得国外市场的有力后盾。
如何将文化元素深入融合到游戏中?曾在“仙剑”系列游戏中担任美术设计的赵轩给出了答案。他认为,首先游戏的主题必须紧扣中国历史,除此之外,游戏开发者也要对一些古籍有着深入的了解。比如,《轩辕剑》将中国历史上真实的人物、政治背景和事件与游戏中主角的经历交织在一起,还吸收了很多古代典籍中的描述。游戏中的许多器物和地名皆出于此,像是氐人国,一些支线剧情更是直接发生在《山海经》记载描绘的山海界中。其次,画面和场景的设计也要紧扣中国历史与传统文化。在创作《仙剑奇侠传》系列游戏时,赵轩与团队把中国古代的风景、建筑全部还原到游戏中。他们在寿阳城里设计了微缩版的柳府,再加上寿阳城中的衙门、钟楼,以及陈州城的当铺、佛寺(塔),还有大名鼎鼎的弦歌台……一个中国古代城镇基本应有的元素差不多都齐全了。为了呈现这些场景,赵轩和团队还曾经多次实地前往西安古城和三国影视城取景。为了真实,他们还曾跑到浙江丽水,找到一个铸剑世家,尝试了剑握在手心的感觉,“这样才能画出人物拿着它的状态”。
中国的传统文化犹如一个巨大的宝库。如今的游戏产业则集合了互联网发展成果的全新技术手段,犹如打开这个宝库的钥匙,正在用年轻人喜闻乐见的方式,对传统文化进行生动的演绎和传承。