博物馆展示中的交互设计应用
2018-07-12茆雨婷武汉理工大学430000
茆雨婷 (武汉理工大学 430000)
博物馆的对外开放使得人们的文化和精神生活更加充裕,博物馆的展示形式从传统的静态展览到当今的动态空间体验,展览形式不断创新。交互设计是在信息技术不断发展的基础下产生的,它将科技和技术有效融合在一起,具备较强的互动性和开放性。交互设计在博物馆展示中的应用不仅能够让参观者享受听觉、触觉等多方面的体验,还能够让参观者通过动作等形式和展览品进行互动交流。但是,要想最大程度发挥交互设计技术在博物馆展示中的应用就必须合理处理博物馆和交互设计之间的关联性。第一,要正确对待内容和技术之间的关联性。这里的内容指的是博物馆要对外展示的内容,游客在博物馆展厅中所看到的内容主要包括两方面的内容,即展览品的基本情况介绍和大纲正文。技术指的是交互式设计技术,该技术的核心是实现参观者和展品之间的互动。交互设计在博物馆展示中的应用是突出展览主题的一种重要的展示手段,能够将展览品、图片及文字等融合在一起成为展示语言的叙事元素,从而让参观者正确理解本次展览的主题思想和内容。另一方面,要合理处理艺术形式和技术之间的关联性。交互设计技术在博物馆展示的中使用有效地推动了博物馆设计理念、语言等的不断前进,然而,交互设计和博物馆展示的艺术方式之间是存在一定的矛盾的,正确对待二者之间的关联性也是十分必要的。交互设计方式打破了传统博物馆的展示手段,游客认知的提升及相关技术的不断前进,交互设计技术也呈现出众多新的发展态势,将人作为交互设计的核心,重视游客在互动过程中的精神需求,为参观者提供亲自感受的场景,进而激发参观者和展示品之间的共同情感。
一、交互设计的概念
“交互”这一概念是在“互动”的基础上进行适当扩展形成的,主要涉及两个层次的内容:使用者和系统。从更广泛的层面来说,交互是一种使得多方之间互相影响会变化的进程。比如,在社会中不同个体之间经由语言、动作等形式实现信息的传达,这就是个体之间的互动。从狭义层面来看,交互是指人和设备、系统、网站等信息传导载体实现直接或者间接信息沟通的进程。“交互设计”也被叫做“互动设计”,是指制造能够支持人们的日常生活和工作的交互式产品和服务。这一理念最早是由英国设计师比尔·莫格里奇发明的,这位设计师是全世界范围内第一部手提电脑的设计人员,他专注于研究如何将某个人和社会中其他人、事件及场地等实现互动,被尊之为“交互设计之父”。交互设计在最开始出现时主要被用于人机界面的设计,信息技术的发展使得这一技术被广泛应用在众多的领域。
经过多年的发展,目前的交互设计综合了信息软件工程学、社会学、人类学及认知科学等多种领域的知识,以人类的实际需求为研究的出发点,在综合考量人们的心理及行为特点的基础上最大程度地实现产品运用者的需求。
二、交互设计在博物馆展示中的应用
(一)交互设计在展柜设计中的应用
博物馆中展柜的设计形式通常都是由硬质材料的基台和玻璃防护罩构成,设计形式较为单一,而且玻璃材料的防护罩很容易让人产生冷硬的距离感。参观者透过玻璃防护罩仅仅能观察展览品的外在形态,而且绝大比例的展柜都是依靠墙体放置的,这样参观者仅仅能从某一个角度对展览品进行观察,不能从整体上对展览品的形态进行全面的观察,对于展览品的文字介绍也只是简单地笼统介绍,不能将展览品的艺术价值充分地展示给参观者。在将以数字媒体技术为媒介的交互设计概念运用到博物馆展柜的设计之后,展柜上的玻璃防护罩不再只是隔离展览品和游客之间的障碍,而是成为游客和展品之间互动交流的媒介,当参观者接近展柜时,展柜会自动感应并且将展览品的具体信息全面地呈现出来。同时,还可以将全息投影技术运用到其中,将虚拟和现实有效结合起来,从而全方位地将展览品展示给参观者,参观者不仅能够对展品的外在形态进行全面地观察,还能够进一步深入了解展品的艺术价值,将展览品德独特之处充分地展示给参观者。除此之外,语音、音效及气味等也都可以在交互设计理念中加以运用,通过触控或者红外线感应声音控制等形式融合到展柜的研发中。
(二)交互设计在灯光、流线设计中的应用
通常情况下,博物馆内的空间都是很宽敞的,内部区域的划分一般都是通过展柜和展板等的摆放来实现的,以此实现对游客的分流作用。目前,博物馆展厅的设计中很少将标志导视系统应用其中的,在展厅内部也很少有明显的指引标志,这使得很多游客在进入博物馆之后感觉到很迷茫、混乱,不知该按什么顺序游览。另外,传统的博物馆展厅设计中都没有充分体现游客和展品之间的互动性,参观者的参与感较弱,这使得游客经常会出现没有层次感、没有目标的走马观花式游览。为了改变这一现状,可以将交互设计理念应用其中,将展厅的灯光、地面和墙体等进行创新新地设计。比如,利用交互设计理念可以对展览室的灯光进行设计,使灯光可以依据当时参观者人数的变化进行适当地调节,从而通过灯光亮度、颜色等的变化来调节游客的心理。地面也是交互设计的领域之一,交互设计的运用可以使得地面根据参观者的数量来为参观者规划最优的参观路线从而实现合理分流的作用。墙体也可以成为重要的展示屏幕,通过运用数字媒体技术,将展览内容相关的人物直接展示给参观者,并且由这些“展览品”为游客进行讲解,还可以将展览品的制作过程及历史文化展示出来。
(三)基于虚拟VR技术的博物馆展示交互设计
博物馆展示越来越强调参观者的参与性,为此,可以将虚拟VR技术和交互设计技术综合运用来提高参观者的体验感。比如,在展示紫禁城相关展品时,可以通过虚拟技术将紫禁城的整体呈现出来,参观者可以切身体会紫禁城的宏伟壮观。在虚拟出来的紫禁城中,参观者可以通过键盘和鼠标等工具随意游览,展品中涉及到的每个人物都有自己的文字标志,依据那些闪动的标志就可以辨别每个人物的身份。有些展品还具有丰富的历史文化,参观者只要点击该展品就可以了解该展品的历史背景、历史故事等,从而帮助参观者更好地了解紫禁城。另外,在虚拟的紫禁城中还可以呈现下围棋、射箭等游戏,为参观者提供观赏古代人游戏的机会。另外,人生生活质量的提高使得人们对于博物馆的要求不再仅仅局限于学习相关的信息,而更加注重自身的亲身体验,因此,可以通过虚拟技术和交互式设计手段为参观者提供切身体验的机会。比如,英国的大英博物馆,运用虚拟头盔、平板电脑等工具实现虚拟空间的转换,参观者通过灯光和氛围体验青铜器时期,亲自参加古代人类的多种仪式。温柔的灯光、古代建筑设计和虚拟头盔的使用使得参观者真真切切地从博物馆转换到青铜时期,让参观者真切感受古代人类的生活,增强参观者的体验感受。
在将交互社设计引入到博物馆展示设计中之后,博物馆展示不再是单一的平面化式的情境展示,多媒体技术、虚拟技术的运用打破了传统二维平面设计的约束,为参观者创造了一个立体的整体式参观情境。这种设计模式改变了参观者通常意义上的被动参观的现状,允许参观者在博物馆展览空间内根据外界指导筛选信息来源,在情境创造中体验展览品的内涵与精神,提升博物馆参观的体验感,增强博物馆对参观者的吸引力。为了提升交互式设计在博物馆展示中的应用效果,需要着重关注两方面的内容:一是内容和技术的之间的关系;二是艺术表现形式和技术之间的关系,在此基础上将交互式设计运用到博物馆展示设计中。
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