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乐见“电子游戏课”进高校

2018-06-24余娅

科教新报 2018年14期
关键词:玩心顶尖电子游戏

余娅

这个学期,北京大学新增了一门面向全校的选修课——《电子游戏通论》。一个月以来,原定每堂120人的名额爆棚至近200人。国内顶尖高校开设游戏课,争议也随之而来:有学者提出将电子游戏课程引进大学校园,要注意风向标问题,甚至坚决反对游戏产业进高校。(3月28日《中国青年报》)

顶尖高校开设游戏课,招来不少非议,有专家学者担心,电子游戏“登堂入室”,势必带坏校园风气,带偏价值导向。但笔者以为,游戏课满足的绝不仅仅是学生的“玩心”和“好奇心”,它聚焦的“电子游戏”是时下热门课题,无论是从学术研究上,还是从产业发展上,都有极大的关注价值。

有人谈虎色变,坚决反对游戏产业进高校,这样的思路就和家长坚决反对孩子玩游戏一样,无异于缘木求鱼。我们不能否认电子游戏的发展势不可挡,在过去,它影响和改变了很多人;在未来,它还将继续影响和改变更多人。虽然“游戏上瘾”“游戏伤身”的论调让全社会忧心忡忡,但电子游戏对网络科技和竞技体育的巨大推动作用,我们无法忽视。

“电子游戏”好比一把双刃剑,一面蜜糖一面砒霜,想要激浊扬清,逃避是下策,最好的办法就是走近它、了解它,然后重塑它。正如新闻中的北京大学,将“电子游戏”请进高校课堂,让研究者置身其中,抽丝剥茧,梳理其发展规律,分析其利弊,引导学生形成健康的游戏观,推动整个游戏产业的良性发展。

乐见“电子游戏课”进高校,开放包容才是一流高校应有的态度和高度。眼下,已经有高校开设了“电子竞技与管理”类专业,培养电子竞技类专业人才,相较之下,一流高校更不能囿于象牙塔里的风景,期待北京大学将“电子游戏课”开出特色、做出成绩,引领风气之先。

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