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动画人的苦与乐

2018-06-14申琳

课堂内外(初中版) 2018年4期
关键词:全职方便面动漫

申琳

最早在初中就开始接触漫画了。小时候超喜欢画小人儿,偶然被邻家姐姐看到之后,她说:“你画这么好,不妨给杂志投稿试试啊。”在她的“蛊惑”下,我就给当时很有名的漫画杂志《卡通王》投了稿,没想到最后真的被刊载了,从此也就踏上了动漫之路。

现在回想起来,当时真是无知者无畏。当初把漫画看成很简单的事,认为“不就是画几个娃娃吗”,一路走来,才发现自己有太多东西需要学习:构思故事、把握分镜、设置场景。没办法只能逼着自己学习更多东西。

那时国内动漫市场远没有今天繁荣,在摸索前行的过程中,我遇到过不少好人好事,也同样遭遇了许多糟心事。最感动的,是第一个带我的漫画编辑。编辑很严厉,也很负责。他对我这个几乎算“漫画小白”初中小女生异常头疼,只能采用皮鞭加糖果的战术。那段时间,我们经常处于“互相伤害”状态,我也因此得以快速成长。后来才知道,原来学艺术特长在很多人看来好像是条捷径,其实只有真正走在路上的人才知道个中的不容易。

最让我难过的,是被骗子骗了原稿和稿费。那是我漫画生涯中最艰难的日子,穷到一碗方便面要分两顿吃。要兼顾梦想和面包,真的很难。所以我找了一份稍微稳定的动画制作工作,利用工作的空余时间,继续创作漫画。

渐渐地,我终于在漫画圈子里闯出点小名气。2009年,郭敬明正在为自己策划的奇幻故事寻找画手。那时候我刚和最世签约,他找我沟通之后,一见如故,開始了《新·山海经》的连载。唯美的画风和大气的原创框架,吸引了不少人。连载两年后,因为工作和身体的原因,不得以才暂停了更新。

现在我在做动画创作,虽然漫画和动画都是二次元,但载体不同,表达形式不同,两者在工作性质上也天差地别。漫画创作更倾向于作者个人意识的表达,更自由。动画创作就是团队作业的系统工程,需要团队成员以职业化心态去面对。这个团队规模,有时候甚至会超过100人,如何调动如此庞大规模的团队,也非常考验人。

去年我们接受了《全职高手》的动画项目,从立项开始,整个团队就如同打鸡血一样运作起来,囤积了几个月的方便面,把行军床摆在公司,大家都过着“困了躺一躺,醒了继续画”的昼夜颠倒生活。甚至创下了整个团队120天都没人休假的最高纪录。

那段时间的奋战现在想起来都很热血。也因为团队小伙伴的努力,我们比预定档期提前了90天完成《全职高手》动画第一季的制作。因为网友们的喜欢,我们也拿了不少奖项。能被大家喜欢,制作过程中所有的辛苦也都觉得值得了。虽然大家可能在看到动画的时候,很少会想到我们幕后的制作者。

本职制作动画之后,我很少有精力创作个人漫画了,偶尔玩玩王者荣耀,或者“吃鸡”(荒野求生游戏)。参与制作的《魔道祖师》动画将在今年暑假上线,期待这也是一部能让我满意,也能让观众满意的作品。转念想,自己所擅长的一切,不过是倾尽全力地去折腾,创造一个动画设计,让观众开心,也让自己开心。这大概就是对艺术的热爱的最好诠释了吧。

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