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欢乐的游戏

2018-05-14袁玉婷施利娟

中国学校体育 2018年3期
关键词:纸篓卧底乒乓球

袁玉婷 施利娟

一、设计思路

以“健身育人”的理念为指导,为学生营造一个自主体验、欢乐合作的學习环境。本课是上海市小学《体育与健身》身体娱乐板块中的学习内容,整节课以“欢乐游戏 合作分享 活力课堂”为主题,设计了“动物模仿秀”“动物跳跳乐”“食物大搬家”“食物大作战”等游戏,结合游戏的基本知识和特点进行体育理论知识的有机渗透,让学生尽情享受游戏带来的快乐。采用游戏练习、比赛练习的教学方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的合作意识和实践创新能力,促进学生更好地学习,为终身体育奠定基础。

二年级的学生热爱体育活动,活泼好动,注意力容易转移,团结意识较弱。富有童趣化的情境游戏,让学生持续地、积极地参与自主锻炼;大量的图片和视频等信息媒体,给予学生更直观的体验,激发学生的学习兴趣;教师及时地指导帮助,能更好地达到预期的学习目标——了解简单的体育游戏知识,学会游戏的规则与方法;体验各种游戏活动,发展协调能力及灵活性;感受合作游戏带来的乐趣,养成团结协作、乐于奉献的良好品质,具有一定的安全意识。本课的教学重点为学会游戏的方法,难点是遵守游戏规则、提高合作学练的能力。

二、教学过程

(一)导入板块:“谁是卧底”(表1)

(二)知识板块:体育游戏知多少(见表2)

(三)游戏板块:一起来游戏(见表3)

(四)评价板块:“小动物开大会”(表4)

(五)安全保障与负荷预设(表5)

三、教学反思

近年来,上海的雾霾天和雨天较多,如何上好一节室内体育课是当下体育教师值得深思的一个问题。经过多次磨课和修改设计,并结合同行的评课建议,笔者有以下3点反思。

(一)情境创设,游戏贯穿

通过创设情境,让学生在学习中体验到合作的快乐。从导入模块的“谁是卧底”到主教材的“动物模仿秀”“食物大搬家”“食物大作战”等游戏,让游戏贯穿整节课堂,并注重创设良好的课堂学习氛围,着重培养学生合作学习的习惯。互相帮助、探讨学习,让学生在互相的交往过程中感受游戏的乐趣,并合作地完成游戏任务。课中理论知识和游戏相互融合,让学生从游戏中获得知识,既锻炼了学生的身体,又加深了学生对理论知识的理解。

(二)团结协作,收获乐趣

游戏“动物跳跳乐”“食物大搬家”都考验着学生的团结协作能力,有2人的合作,也有多人的合作。通过合作学习,旨在让学生知晓游戏的基本知识点,游戏中要做到团结协作,乐于助人。教学中运用游戏,使学生为了一个共同的目标团结一致,以培养学生团结拼搏、奋发进取的精神,很好地达成学习目标。同时,由于场地较小,在“食物大搬家”游戏中存在着一定的安全隐患,在以后教学中还需要根据场地进行设计、花一番心思进行修改。

(三)勤于思考,善于创编

课的结束部分,笔者截取了几段小视频,让学生欣赏了学校曾经创编过的室内体育游戏,激发学生对游戏创编的兴趣,为今后的室内体育课做好了铺垫。

总而言之,作为一名体育教师,如何上好一节室内体育课,需要从室内场地的设计、室内游戏的创编、学生的运动量、PPT的制作等方面进行深层次的学习、实践和探究。

四、资源连接

(一)体育基础知识:欢乐的游戏》单元教学计划(见表6)

(二)游戏简介

1.谁是卧底”:从班级中挑选3名学生,1名当“警察”、1名当“镜子”、1名当“卧底”;在指定“卧底”时,不能让“警察”看到。全班学生和“卧底”都坐在座位上,“镜子”站在教室的正前方;当“卧底”做出一个动作时,“镜子”需要做出相同的动作,其他的学生则跟着镜子做相应的动作;“警察”仔细观察,尽快找到“卧底”(图1)。

2.“动物跳跳乐”:将学生分成5~6人一组,1个班分成若干小组。各组选派1名组长任意认领一只小动物(大象、大猩猩、兔子、老虎等),集体模仿该动物的动作后开始进行原地跳跃练习,并讨论好游戏策略。游戏开始,根据节奏,一组学生做模仿动物起跳动作,其余小组模仿动物动作原地站立,起跳小组为发令组。如,初始组以大象为例,口令是:大象跳、大象跳、大象跳完××跳,大象组可任意叫出其他小组的动物名称,要求口令响亮,目标一致,被叫到的小组则继续按照大象小组的方法进行练习,在指定时间内做出正确反应的小组获得游戏的胜利(见图2)。

3.“食物大搬家”

将学生分成6~8人一组,组内两两合作,同伴之间做到背靠背、手挽手,用背夹紧“食物”(海绵球),横向行走过一段距离,到达指定地点后一人将“食物”拿起,同伴之间用背夹紧“食物”,原路返回,下一组学生出发;全组学生将“食物”全都搬回则游戏结束(图3)。

4.食物大作战:2人一组围坐在课桌两旁,中间位置放1个“食物”(海绵球)。学生双手放在自己面前的课桌上,跟着教师敲打的节奏,一起敲打自己面前的桌面。当教师停止敲打节奏吹哨时,所有学生立刻停止拍打桌面,并迅速去抓桌上的“食物”,抓到“食物”的学生要将“食物”高高举起,以示胜利(图4)。

5.“呯呯弹弹乐”:课桌与纸篓1m间隔,游戏者站在课桌后面面朝纸篓;游戏开始,游戏者手持1个乒乓球,向课桌投掷,利用反弹的作用,使乒乓球弹入纸篓,乒乓球进入纸篓则算成功。根据班级人数,分小组进行比赛,4~8人一组,分2~5组,每人5个乒乓球,游戏者把乒乓球全部投完,清点纸篓里的乒乓球数,多者获胜(图5)。

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