活用情境,激活信息技术课堂
2018-05-14管敬如
管敬如
[摘 要] 信息技术是一门综合型的学科,它集趣味性、知识性及操作性于一体。巧设情境在信息技术教学中是实现互动教学的一种重要方式,但也存在牵强、泛滥、不科学地应用的现象。重点介绍信息技术课程情境的误区及原则。
[关 键 词] 创设情境;情境教学;信息技术
[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2018)30-0152-01
德国一位学者有过一个精辟的比喻:将15克盐放在你的面前,无论如何你难以下咽;但将15克盐放入一碗美味的汤中,你就在享用佳肴时将15克盐全部吸收了。情境和知识的关系,就像汤和盐的关系。盐溶入汤中,才能被吸收;知识需要融入情境之中,才能激发学生的求知欲。在实际教学过程中,创设教学情境有助于克服被动式、灌输式的教学弊病,有利于激发学生的兴趣与求知欲。下面我就来谈谈在情境教学中的一些体会。
一、教学情境创设的误区
(一)情境创设脱离现实与学生智力和知识水平不相符
作为教师,我们要站在学生的立场创设情境,脱离学生,往往无法激发学生的学习兴趣。比如,在办公自动化的教学中,有一个任务是统计学校附近的车流量,制作Excel表格,我创设了如下情境:你们知道哪些汽车品牌?学生多数只能勉强回答一些。接下来,我说:“请同学们来统计下学校周围的车流量,哪个品牌的车比较多?”这时我隐约听到很多学生说我兜圈子。过后,我思考了这个问题,我认识到创设的问题情境脱离了学生的实际,因为学生对汽车品牌的概念是模糊的。
(二)教师对教材把握不准确
我始终认为,情境只是一种教学手段,教学过程中可以创设情境,但不一定非要创设情境。是否创设情境及创设何种情境,都必须根据教材的特点和教学目的来决定。可是,有的教师认为无情境不成课,无情境无创新,结果为了情境而情境,导致课堂教学无失效,使情境沦为课堂教学的摆设。
(三)情境创设冗长,游离教学主题
某教师的“Flash引导层动画的制作”课,多媒体大屏幕上播放着3个动画,然后又播放了一个组合动画,让学生热情高涨,欢呼声不断。教师介绍了该动画的设计来源,给出任务——制作该动画中的一个场景,引出新课“Flash引导层动画的制作”的内容……
一开始看到这个情境,还以为是视频教学方面的内容。到最后,才引出主题。本课自始至终都在围绕该动画,这对激发学生的兴趣有一定的效果。可是,学生的兴趣并不在于课堂本身,而是在于教师给出的“精彩动画”。可想而知,这节课也许会很热闹,但教学效果却不尽如人意。
二、教学情境创设的原则
(一)现实性
去年我开设了一堂公开课,课题名为“制作学生胸卡”。使用CorelDraw制作学生胸卡是一个比较简单的操作,学生通过模仿学习能够很快完成任务,学生往往对这样的操作课程缺乏兴趣。于是我设计了这样一个情境:
师:同学们,今天课程开始前,我们先来看看展示的胸卡,有的胸卡上面有一些乱七八糟的图画,有的照片也没有,这种行为是不是很不文明?
生:是的。
师:这种情况,有些是因为同学的调皮捣蛋、恶作剧;也有同学反映只是觉得单调,想把它弄得漂亮点儿……那么大家想不想自己设计制作个性的胸卡呢?
生:想!
这样的情境创设贴合学生的生活实际,容易引起学生的共鸣,课堂氛围马上活跃起来,学生积极性高,教学效果明显提高。
(二)趣味性
信息技術课程多为软件类课程,在讲授软件的下载、保存以及安装的时候,我创设了如下问题情境:大家一起来玩一个叫“挖金矿”的游戏好不好?学生兴致很高,我边向学生介绍边实践操作示范,学生认真听讲,学习兴趣明显提高。然后我开放网络,让学生自主下载安装,很快地,一部分基础好的学生都出现了“挖金矿”游戏的界面,部分基础差一点的学生看到其他同学在玩游戏,都不甘示弱,积极向教师和同学请教,争取早点玩上游戏。整堂课在大家下下软件,玩玩游戏的过程中,轻松完成了课堂教学任务,学生不知不觉地掌握了知识点。
(三)探究性
“学起于思,思源于疑”,没有疑问就没有思考。课堂教学中经常会使用“问题情境法”,这种教学方法的关键是各种各样的主体任务,由任务来驱动教学,提出问题,吸引学生的注意力,让学生在任务中主动探索思考,尝试解决问题,让学生带着问题进行上机实践、探索,将课堂的主动权还给学生。
情景教学法可以最大限度地调动学生课堂的参与性,充分发挥学生的主观能动性,做到“授人以渔”,使课堂真正成为学生的主战场。但是,在创设情境过程中,我们也要遵照一些原则避免走入误区。创设情境贵在有效,除了创设的问题情境要有效外,我们也不能忽视教学环节本身的重要性,应该将两者相结合,达到课堂教学效率的最大化。
参考文献:
[1]王文静.情境认知与学习理论研究述评[J].全球教育展望,2003,31(1).
[2]李翠白.西方情境学习理论的发展与应用反思[J].电化教育研究,2006(9).
[3]钟柏昌.例谈信息技术教学情境的创设[J].中国信息技术教育,2008(5).
[4]章璋明.把握信息技术教学中情境创设的要点[J].信息技术教育,2007(4).