基于UE4引擎的营区规划可视化应用
2018-05-06张斌周欣明
张斌 周欣明
摘 要 文章介绍了以UE4和VS2013为主要开发工具,进行三维模型的绘制和自主漫游等功能的设计。可以利用此虚拟现实技术,在虚拟空间中完成对营区的立体化模拟,以构建出更加真实的营区网络架构。通过分析虚拟现实技术与营区仿真等,提出基于UE4引擎的营区规划的相关优化方案。
关键词 UE4引擎;营区规划;可视化
中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)208-0070-02
当前大多营区规划设计中,主要运用表格、图纸等平面模型,来完成整体架构的设计。虚拟现实技术引入到城市规划中,可以代替传统的GIS数据处理技术,实现对城市的立体仿真模拟。本文主要利用UE4引擎来制作营区的虚拟现实场景,以方便设计者更加直观地检查规划方案。
1 UE4引擎的特点
UE4是最优秀的游戏引擎之一,在游戏、仿真领域都有广泛的应用。它的图形处理能力非常强大,包括全新的实时高级动态光照,可以处理百万量级的粒子系统等。目前,Maya、3DMax等主流三维制作软件均支持对UE4的直接导出,非常有利于仿真项目的开发[1-2]。
相对于其它三维引擎,UE4引擎有更高的精度。它的仿真系统采用了真实的物理引擎作为驱动,模型的运动方式不只是提前用动画制作工具生成的,而是可以跟据外力作用作出实时的响应。另外,UE4引擎的复杂程度与更低。它对虚拟现实项目中很多重要功能都进行了封装,在开发人员使用时,不必从最基本的部份编写程序,而是可以像搭积木一样,直接调用引擎的相应模块就可以实现所设想的功能。UE4引擎作为全新设计的产品,不仅在功能上强大,在人机交互性上,也得到了极大的提高。最新版本的UE4引擎已经可以支持在VR环境中对模型进行修改,令使用者如同处于真实环境当中。
2 UE4引擎在营区规划中的应用
2.1 营区虚拟建模的规划与实现步骤
通过Rhino、Maya等虚拟建模软件,完成对营区虚拟规划设计。在营区虚拟建模之前,需要对营区内的整体布局,以及空间环境规划的实现步骤进行设计。首先要对营区内的建筑场景进行分析,得出不同建筑物的具体分布状况,以及建筑物的高度、长度、宽度、方向和色彩等数据信息。其次运用 Rhino、Maya等建模軟件,来完成对营区的建模工作。针对营区的规划设计方案,构建出不同的模型,然后将其与设计的虚拟场景进行融合,从中比较出各个建筑模型方案的优劣,构建完整的营区虚拟模型数据库。最后引入后台管理模块进行后续的场景维护[3]。
2.2 营区虚拟场景的设计及三维建模
营区的真实数据信息,要按照相应比例纳入到虚拟空间坐标系中,才能完成对营区环境的真实模拟。当前主要使用AutoCAD建模软件,来完成对营区整体框架的搭建。
营区虚拟场景的三维建模步骤为:一是利用AutoCAD建模软件,进行营区原始模型的CAD平面图的绘制。将完成的平面图导入至Maya建模软件中作为建模参考,通过软件的修剪、焊接等命令,来完成模型的封闭处理。二是之后用Sketchup软件,进行营区虚拟模型的填充与完善,在营区虚拟模型建构完成后,继续修改完善提高整个三维模型的逼真程度。三是进行营区虚拟场景的阴影渲染,主要使用UE4自带的swarm扩展插件进行渲染,使其达到更加逼真的效果。通常会将营区分为小的空间场景,来依次完成各个场景的渲染工作。四是根据不同的设计方案,构建营区虚拟三维模型数据库,并比较不同规划设计方案的优劣,选择出最佳的设计方案。营区虚拟三维模型如图1所示。
2.3 UE4引擎中的漫游功能设计
角色漫游系统是本项目互动性的核心,直接关系到用户对产品的体验感受。用户是以角色的高度来进行观察。还可以通过体感交互设备来控制角色,与虚拟场景进行丰富的交互。在接近真实的全景环境中,结合场景中的文字介绍,展示整设计方案[4]。
2.3.1 添加相机到角色
在UE4引擎中,摄像机可以单独使用并直接放置到关卡,也可以充当蓝图的一部分。将 Modes菜单中的一个 Camera Actor直接拖放入的关卡中。然后右键点击关卡视区,在弹出的菜单中,选择Place Actor,然后选择 Camera Actor。当摄像机被放置到关卡后,可以在视图区发现一个画中画窗口,其呈现的正是摄像机的视角。摄像机的名称也列在窗口的顶部中间位置,而固定窗口的选项(在单击隐藏摄像机时将窗口保留在屏幕上)位于窗口左下角,显示为一个大头针图标,如图2所示。
在选择摄像机后,可以在“细节”面板查看摄像机有关的设置。也可以根据项目的需要,增加弹簧臂组件等应用功能。
2.3.2 相机输入的配置
摄像机的移动操作通过鼠标键盘来共同完成,其中鼠标控制摄像机的镜头,而键盘上的按键则用来控制摄像机的方向移动。在UE4蓝图编辑器中进行功能设定,实现方案如图3所示。
2.3.3 添加代码对输入进行响应
现在我们通过代码来实现对摄像相的控制。直接把鼠标的X 轴的运动关联到摄像机的偏转上。Y轴的运动被固定在一个视界内。
2.3.4 系统运行结果
在本营区漫游系统内,用户可以多种不同的视角观察营区设计的情况。系统可以增加粒子系统特效,对碰撞进行实时检测和反馈,也可以对模型动作音效进行添加。选用配置为i7-4930K、主频3.6GHz /16G 内存/ NVIDIA 980Ti 显卡,进行测试。测试结果表明,系统运行画面生动逼真、流畅度高。
3 结论
本文以营区规划的可视化为设计方向,提出了一种基于UE4引擎的仿真系统开发的解决方案,实现一个交互性强、逼真的营区规划可视化系统。能够完成对营区交通、照明、三维模拟,构建出可视化与数字化的营区规划方案图。随着城市规划虚拟现实技术的发展成熟,虚拟人机交互与漫游将成为未来营区规划的主流。
参考文献
[1]孟美.虚拟现实技术面临的技术难题[J].技术与市场,2016,23(5):246.
[2]刘鲁军.虚拟现实在工程设计的可视化应用研究[J].机械设计,2012,29(1):48
[3]蔡金玲.基于unity 的校园虚拟漫游系统设计与制作[J].广东技术师范学院学报,2015,36(5):131-135.
[4]陈海波,郑健,费瑞轶,等.虚拟现实技术在电力系统中的典型应用[J].电网与清洁能源,2016,32(2):20-25.