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大班规则游戏案例:谁是唐僧

2018-04-03

山西教育·幼教 2018年1期
关键词:妖怪唐僧同伴

规则游戏,是按照一定规则进行的一种游戏活动,也是大班幼儿非常喜欢的游戏形式之一。规则游戏是多人参与的社会性游戏,在游戏中幼儿与同伴协商讨论、交流合作;幼儿与同伴发生冲突时,学会理解他人的观点并达成一致,学习遵守规则,公平游戏,因此规则游戏对于幼儿来说,蕴含着丰富的学习机会。因此教师要充分给予幼儿自主游戏的机会,在有趣、充满挑战的规则游戏中,发展幼儿的“去中心化”能力,促进幼儿的认知和社会性发展。

“谁是唐僧”是一种大班的规则游戏。游戏以《西游记》的故事为背景创设情境,幼儿分别扮演“唐僧、妖怪、悟空、八戒、沙师弟”等角色,“徒弟”跟着“唐僧”听音乐做相同的动作,而扮演“妖怪”的幼儿则要通过观察眼神、动作来找出谁是真的“唐僧”。有趣的游戏情节,充满挑战的游戏玩法,大大激发了大班幼儿的参与兴趣与积极性。

案例一:“谁来当妖怪?”

游戏活动开始后,幼儿首先面临的是角色选择问题。刚开始幼儿运用“点豆豆”“手心手背”“石头剪刀布”等方法分配角色。

6个小女孩很快围在一起,她们开始“手心手背”,好几次都没定下谁当“妖怪”。照照说:“太磨人了,咱们点豆豆吧!”可是小冉连续两次点豆豆都是点到自己当妖怪,但她已经当过了。“这可怎么办?”“有了,咱们闭上眼睛点!”“嗯,戴上眼罩点!”于是,其他同伴抓着小冉的手,点出了瑶瑶来当妖怪。“谁来当唐僧呢?”看,几名幼儿躲在桌子底下,开始选择唐僧角色,还不停地提醒当“妖怪”的幼儿:“不能偷看哦!”

案例二:怎样才不会被“妖怪”发现?

当幼儿反复游戏若干次之后,基本熟悉了游戏的玩法与规则,对游戏有了一些自己的经验,教师引导幼儿讨论“妖怪是如何发现‘唐僧’的?”和“‘唐僧’如何不被妖怪发现?”引发幼儿运用策略的意识。当“妖怪”的幼儿提出:“我是看见照照第一个变动作的。”“他们的眼睛都看着照照。”“妖怪”根据眼神与动作发现了“唐僧”。教师继续追问:“我们应该怎么做才不会被‘妖怪’发现呢?”瑶瑶一边斜着眼睛一边说:“我们可以这样看。”小冉说:“我们记住动作,‘唐僧’动作做10个,‘猪八戒’动作做3个,大家一起做,就不会被看见了。”浩浩说:“我们找一个假‘唐僧’,大家跟着假‘唐僧’,真‘唐僧’就不会被发现了。”“当‘妖怪’盯着‘唐僧’看的时候,要不要变动作呢?”“不要,趁‘妖怪’不注意的时候赶紧变动作。”幼儿纷纷发表着自己的意见,看来幼儿已经“悟”到了一些游戏的策略。

幼儿积极主动地参与游戏,运用一定的策略赢得游戏,同伴之间互相交流、合作、学习,规则游戏对幼儿的发展价值显而易见。

一、自主游戏,同伴合作,促进幼儿的认知和社会性发展

幼儿是游戏是主人。在幼儿自主游戏过程中,幼儿自己分组,选择同伴,自主确定角色,决定游戏的速度,主动积极地投入到游戏中。在游戏角色的分配中,幼儿学习运用“点豆豆”“手心手背”“石头剪刀布”等方法公平选择。当大家意见不统一时,他们能够倾听同伴的意见,与同伴协商解决。在自主游戏的过程中,发展了幼儿“去中心化”和协调他人观点的能力,学会与同伴合作游戏。

规则是规则游戏的主要手段。在游戏中幼儿不仅自己努力遵守规则,还监督同伴遵守规则。当有幼儿不遵守规则时,能大胆地提出来:“不能偷看哦!”“转过去!”幼儿在遵守并执行规则的过程中,不仅理解了规则的意义与作用,还有效地发展了幼儿制定规则和遵守规则的能力,有助于幼儿责任感、社会性的发展。

二、交流讨论,建构策略,促进幼儿“去中心化”能力及思维能力的发展

大班幼儿开始关注游戏的结果,游戏的双方都试图让自己在游戏中获胜,让对方输掉游戏,是一场心智与技能的较量。在反复的游戏中,幼儿已经有一些自己的游戏经验,而教师通过引导幼儿进行讨论,给予幼儿思考和交流的机会,让幼儿把自己的经验和想法说出来,进一步引发幼儿运用策略的意识。游戏中当“妖怪”的幼儿通过观察同伴的眼神、动作发现了“唐僧”,当“唐僧”的幼儿要小心“妖怪”看见自己第一个变动作,其他“徒弟”则要站到“妖怪”的角度想,不能盯着“唐僧”看,大家记住动作顺序统一变动作等等,幼儿的游戏策略在不断提升。在双方的心智较量中,幼儿学会了观察、思考,学会了站在对方的角度思考问题。

这里的策略不是教师直接给予的,而是幼儿在若干次的游戏之后自己总结出来、“悟出来”的。幼儿通过讨论交流,发挥同伴间的互助影响,通过同伴间的“社会学习”促进策略意识的发展,提高游戏水平。

三、遵守规则,公平游戏,促使幼儿获得愉快的游戏性体验

在整个游戏中,幼儿是积极主动的、愉悦的、充满兴趣的。找到“唐僧”时幼儿开怀大笑,“唐僧”被找到后无奈得躺在地上,都是幼儿发自内心的真实表现,从幼儿的表情、言语、动作,都可以看到幼儿参与游戏的快乐体验。

幼儿通过自己的智慧赢得了对游戏的兴趣,真正感受到自己的智慧和能力,获得一种成功感和满足感,这种愉快的情绪体验又促进了幼儿游戏水平的提升。

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