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从脚步声拟音看故事性类型电影中的动效制作

2018-04-02甘雅琪谷毅

视听 2018年2期
关键词:拟音脚步声

□ 甘雅琪 谷毅

一、好莱坞类型电影中的动效

(一)什么是类型电影?

《电影艺术词典》对类型电影进行了权威的定义:“按照不同类型或样式的规定要求制作出来的影片。类型电影作为一种影片制作方式具有如下特点:影片创作者必须严格遵守制片人为他制定的影片类型的基本规定,即:1.公式化的情节;2.定型化的人物;3.图解式的视觉形象。”①

早在20世纪初,好莱坞就出现了对电影的分类意识。当时的电影制作者在观察市场时注意到一部分特定的情节对观众具有更强的吸引力。为了增加票房,他们总结出这些情节,形成了一些固定的故事模型并逐渐发展出针对这些故事模型的叙事手段和制作工艺。

类型电影分为故事片和非故事片两种。“属于故事片范畴中比较成熟的类型有西部电影、歌舞电影、喜剧电影、恐怖电影、科幻电影、战争电影、惊悚电影、法庭电影等;属于非故事片的类型电影则有纪录片、风景片等。”②本文只讨论属于故事片范围内的类型电影。20世纪初的类型电影最初主要分为西部电影、史诗电影和喜剧电影。20世纪20年代末,当电影进入有声时代后,大型歌舞电影应运而生,黑帮电影和恐怖电影也出现在这一阶段。20世纪40年代,在二战的影响下涌现了大批的战争片。与此同时,希区柯克致力于探索惊悚电影。进入20世纪50年代,冷战和太空航天事业发展使科幻电影开始繁荣。20世纪70年代,类型之间的规则逐渐被打破,开始走向相互借鉴和融合。

除了上述的大分类外,电影技术和市场观影人群等因素的变化使得划分变得更细致。按剧作结构分类,可划分为“金羊毛”型、“鬼怪屋”型、“如愿以偿”型等;按观影人群分类,有儿童电影、青少年电影、女性电影等;按画面尺寸分,有35毫米、16毫米和8毫米等。

(二)类型电影中的动效

《影视同期录音》一书对动效作了如下定义:“动效是由人、动物或某种活动物体的动作所产生的声音,如人的走路声、敲门声、打斗声,动物的奔跑声等。”③在不同风格的影片中,动效的使用方式是有区别的。类型电影中,动效除了增加真实感外,更重要的功能是服务于影片的类型和引发观众更强烈的视听感受。

与文艺电影和非故事性的类型电影相比,故事性类型电影中的动效会强化细节和材质,常带有夸张色彩。例如西部电影为了表现械斗一触即发的紧张感,会刻意突出枪上膛的声音细节。相较而言,体育电影、浪漫喜剧和法庭电影的动效听起来会偏自然。

特殊动效在类型电影中占据重要地位,尤其是科幻电影、幻想电影和动画电影。这类影片中出现的机器人、高科技武器和虚构生物发出的声音通常都经过特殊的设计,和日常生活中能听到的声音有所区别。这种特殊动效是角色的重要标志。

除了声音本身的质感外,类型电影在节奏上也常有所创新。譬如西部电影在处理枪战时,会倾向于让枪声的质感和节奏感有一定的变化。《被解放的姜戈》(2012)最后一场枪战片段中,为了更细腻地表现Django在这一片混乱中试图集中精力的状态,声音随着主客观视角的切换不断变化。在一个主观视角的升格镜头中,子弹击中了一名士兵的大腿。这一枪声没有使用普通的子弹破空及入肉里的音效,而使用了轰炸机低空划过和大型爆炸的音效,听起来速度慢、音调低,符合升格镜头的节奏,在听感上也更有冲击力,使整段枪战跳离了持续的快节奏。这种节奏感的变化让观众在听觉上不断获得新的刺激。

二、类型电影中的拟音

(一)什么是拟音

拟音是一种比较传统的制作动效的方法。首部有声电影《爵士歌王》(1927)的成功让环球影片公司(Universal Picture)④看到了观众对有声电影的市场期待。在他们开始进军有声电影市场的时候,Jack Foley⑤的团队就开始承接为电影配脚步声的业务了,这就是拟音技艺的雏形。早期拟音的功能主要是在同期无法录制动效的情况下,后期由拟音师用各种道具制造符合画面物体形象的动效。

早期的拟音所能实现的效果比较简单,一种是为画面中的动作配上声音,例如走路、摔跤、鼓掌等;另一种是制作一些资料库⑥中没有的声音,例如风、雷等大自然的音效。电影审美和技术的发展使得市场对拟音技术的要求日渐提高。直到现在,拟音除了弥补画面缺失的声音外,还具备了丰富剧情和人物塑造上的功能。

(二)拟音的功能

1.拟音营造真实感的功能

拟音最初的目的是补录同期录音中无法录到的动效。它最基础、最重要的功能就是营造真实感。这可以通过还原场景中物体的声音材质来体现时代环境和空间环境。

例如,同期录音录制的脚步声可能无法充分地表现出鞋子和地面的材质细节。在声音后期制作中,拟音师就需要重新制作符合画面内场地的脚步声。例如在拟雪地脚步声时用沙土地和淀粉包作为声音的主体,再根据雪地的具体情况添加细节。有烂泥的雪地可以再叠加一层湿抹布的声音。

不同的时代背景的脚步声也各有特点。古代场景的脚步声会用比较厚重的皮鞋、布鞋和沙石木头地面营造老旧感;近现代因为地面材质越来越细腻,脚步声的质感趋于清脆;未来世界的脚步声比近现代更加干净,给人一尘不染的感觉。电影《云图》(2012)既有19世纪的旧式房屋,也有现代的写字楼,还有未来的高科技建筑。19世纪的公证人Adam Ewing踩在木质船舱中的脚步声是厚重而粗糙的;21世纪的出版人Timothy Cavendish在疯人院的脚步声是我们日常所能听到的脚步声;在反乌托邦时代的未来,克隆人Sonmi-451在餐厅里的脚步声则像是踩在玻璃一样的地板上,听起来异常的光滑。这部影片的脚步声充分展现了在不同时代场景中动效材质的选择。

2.拟音增强的叙事功能

“拟音的使用有着不同的目的,这取决于影片的类型、风格以及导演的意图。”⑦为了使类型电影的动效能充分体现出影片的风格和导演意图,往往会借助拟音增强戏剧性。

随着电影艺术的发展,仅实现真实感已经无法满足观众对电影声音的期待。为了增强戏剧性,拟音师一方面需要通过拟音塑造角色形象,传达角色的情绪;另外还要突出关键性的声音强化叙事重点,增加叙事的层次感。比较常见的手法是为画面中的人物动作配上更有张力的声音,例如当人物因为愤怒而快步行走离开时,为他配上一段坚定利落的脚步声。画外动效的创作空间就更大了,我们可以通过重新制作动效改变画外人物的表演节奏,重新构建这一段情节。

在为特殊的角色设计动效的时候,可在还原真实感的基础上增加一些特殊的材质突出人物特点。《终结者2018》(2009)中,拟音师为T-800的脚步声设计了金属棍撞击实心钢铁声、敲击薄的金属腔体声和厚橡胶鞋底三种声音,还原了金属质感的腔体共振和鞋子厚重的材质,使机器人同时具备了灵活感和重量感两个特点。

这种复合型的动效通常无法一次性完成,需要录2到3层不同材质的声音叠加在一起。拟音师会将这几种材质的声音各录一遍,或者由两到三个拟音师负责使用不同的道具同时做动作。

拟音素材常常需要和资料库里的音效素材进行组合才能达到最佳的效果。例如在制作恐龙脚步声或者是大型机器人的脚步声时,光靠拟音很难获得足够的重量感。此时,我们需要资料库中的Low-Air⑧增加低频,制造沉重的感觉。

以音乐为主题的影片中还会有旋律化声音⑨的叙事段落。《八月迷情》是比较经典的例子。男主角在广场中听到脚步、扫地和鸟等声音交织在一起,形成了一曲庞大的动效交响乐。这种只有声音能实现的叙事方式也是通过拟音完成的。

3.拟音营造氛围的功能

除了实现真实感和增强叙事两方面外,拟音还是营造氛围的重要手段。拟音营造氛围的功能主要是设定场景带给观众的总体印象,起到背景式的烘托作用。氛围由情绪和气氛两者构成。

影片情绪指的是画面和声音等元素相配合形成的整体状态。在恐怖电影和惊悚电影中,影片情绪起到关键的作用。当片中人物走进空无一人的房子里时,常年失修的木地板发出了“嘎吱”声,人物凝重和压抑的表情使观众快速进入到剧情中。因为,观众通过脚步声已经强烈地感受到了影片所传达的恐怖情绪,人物所展现的恐惧感就显得很自然。因为拟音所实现的真实感中既包含了艺术真实也包含了生活真实,这种介于真与假之间的效果让观众在相信电影是“真实”的同时,也一并接受超出生活真实的强烈情绪。因此动效的存在使得恐怖电影和惊悚电影的夸张变得可信。有的人认为,音乐和特殊音响才是制造情绪的关键。但如果没有合适的动效作为依托,音乐和特殊音效容易没有依据而显得牵强。

气氛主要是指影片内人物的整体互动状态,例如热闹的、安静的、压抑的等。恰当地营造气氛能让影片用最少的时间交代环境,将更多的精力放在叙事上。例如,当观众听到密集的脚步声就会下意识地想象这是一个繁忙的、拥挤的场景,就不需要花更多的镜头来交代环境信息了。

三、总结

通过分析脚步声的拟音可以发现,脚步声虽然在大银幕上并不引人注意,但是优秀的拟音师往往能通过脚步声中的细节给观众传达丰富的信息。对于拟音中其他的动效也是一样的,为了在有限的时间和画幅内展示更多的信息,一个元素中所能承载的信息越多,这个元素的使用就越成功。而这些生动的细节需要依赖于拟音师的表演。对于类型电影而言,为了创造出具有辨识度的视听语言,在电影声音后期的动效制作环节中拟音的重要性是不言而喻的。

注释:

①许南明,富澜,崔君衍.电影艺术词典[M].北京:中国电影出版社,2005:65.

②第一制片人.电影为什么要类型化?——类型片的特征、原因、发展大起底[EB/OL].http://news.mtime.com/2015/12/03/1549921.html.2015-12-03.

③孙欣.影视同期录音 [M].北京:中国电影出版社,1999:15.

④环球影片公司(Universal Studio):又称环球影业。全球最大的电影电视制片厂之一,也是好莱坞历史最悠久的制片厂之一。

⑤Jack Foley(1891-1967):拟音技术的奠基人。

⑥资料库:指的是在声音后期制作阶段中可以直接使用的声音素材包,一般由各音效公司制作售卖或是由录音师自行搜集整理。

⑦[美]阿蒙特.拟音圣经[M].徐晶晶 译.北京:人民邮电出版社,2010:18.

⑧Low-Air:一种频率处于20Hz-160Hz的低频音效,通常用来叠加在打击类和爆炸类的音效上以增强声音的厚度和力量感。

⑨旋律化声音:指动效的编排产生特定的节奏和音调,具有一定的音乐性。摘自[美]阿蒙特.拟音圣经[M].徐晶晶 译.北京:人民邮电出版社,2010:24.

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