浅析竞技类真人秀的体育游戏元素
2018-03-28周媛媛
周媛媛
一、竞技类真人秀节目现状
近年来,以体育竞技为核心,融合游戏比拼、娱乐元素为主要内容的竞技类真人秀一经播出迅速吸引了受众眼球,以及各层次观众的喜爱。竞技类真人秀最初的发展形态为户外闯关夺奖类,从2008年湖南卫视播出的《智勇大闯关》到2010年安徽卫视推出的《男生女生向前冲》的普通人竞技闯关,再到2013年《星跳水立方》与《中国星跳跃》明星进行专业体育项目的比拼等,节目的呈现形式越来越多样化。直到2014年浙江卫视《奔跑吧兄弟》播出后,节目中的体育游戏元素以其娱乐性、大众性和趣味性迅速获得了观众的喜爱与追捧,高收视率与关注度让节目获得了巨大的成功,而后其他卫视纷纷效仿推出了《极速前进》《极限挑战》《全民加速中》等同类节目。在2016年,伴随着里约奥运的东风,加之中国成功申办2022年冬奥会,各大电视台争先推出了《绿茵继承者》《来吧!冠军》《冰雪奇迹》等近20档节目,这期间竞技类真人秀节目呈现出百花齐放的局势。
二、体育游戏与节目的契合
体育游戏通常以体育运动为基础,通过有趣的游戏比拼,展示出轻松愉悦的比赛氛围,其显著特点在于它的娱乐性与竞争性。“体育游戏是在游戏发展过程中派生出来的一个分支。它融体力发展、智力发展、身心娱乐为一体。”[1]随着人们生活节奏的加快,需要放松的途径来缓解日常压力,而体育游戏就是很好的选择,不仅能锻炼身体,也可以愉悦身心。随着我国真人秀节目的兴起,体育游戏的特性被迅速应用到节目中,当体育游戏本身所具有的魅力与真人秀进行结合出现在电视荧屏上时,其双重“娱乐性”对广大观众具有强烈的吸引力,成为节目可看性的关键。蔡倩在《游戏类节目的快乐模式,大众参与,益智,竞技》一文中指出“人类对于游戏与竞技有着与生俱来的爱好,电视的传播特性又强化了游戏的竞争性和刺激性,因此,游戏类电视节目有生存土壤和发展空间”[2]。由此可见,体育游戏本身所具有的趣味性、竞争性、娱乐性、大众性等特点使它在电视娱乐节目中的发展空间不断增大,并且成为竞技类真人秀节目的最大亮点和特色,也成为人们茶余饭后的谈资。再者,体育游戏的种类繁多、便于操作、老少皆宜,在电视节目中便于运作,展示起来也通俗易懂,受众范围大,吸引了各层次观众的喜爱。
(一)特色场景与规则的设置
综观国内竞技类真人秀节目都有显著共同点,即节目通过设定特色的场景或主题,并按照一定的规则与情境,将体育游戏设置其中,通过制造各种障碍和比拼,嘉宾们角逐最终的胜利。如《奔跑吧兄弟》节目组每一期都会根据去到的城市而设置节目主题,并且将日常体育游戏进行改编创新,像我们耳熟能详的“赛跑”“拔河”“摔跤”“跳绳”“俩人三足”等,经过节目组的精心改编后变成了节目的王牌或特色游戏如“撕名牌”“搂腰拔河”“水上摔跤”“花式跳绳”“指压板障碍赛”等。节目组将传统的或日常体育游戏融入节目特色全新地呈现在了观众面前,给人耳目一新的感觉。节目每期都会设置多种体育游戏贯穿始终,并且在游戏比拼中,通常使用节目组提供的道具,要求参与者们在规定时间内到达完成任务。又如《极速前进》通过特定场景与竞赛规则,设置残酷的淘汰机制,每一期的比赛结果都不可预测,谁被淘汰和夺冠都成为最大悬念和节目看点。比拼过程中选手们展现的运动能力和应变能力,让观众时而紧张、时而捧腹大笑,让受众对于体育游戏有了更深刻的认识,更多地感受到了体育游戏中的乐趣和激情。
(二)明星效应的应用
真人秀之所以受到观众喜爱,在于一定程度上满足了人们对明星的深入了解和认识。我们平时看到的明星大多都是出现在电视节目或影视作品中,看到的都是他们衣着光鲜亮丽的一面,鲜有机会看到明星的个人生活状态。再者,明星们都具有丰富的演出经验,擅于在游戏比拼中制造看点和笑点,增添了节目的娱乐效果。如《奔跑吧兄弟》参与明星都经过了节目组的精心挑选,固定成员邓超、李晨、王宝强、王祖蓝、杨颖、郑恺、陈赫等,他们身上我们可以总结出共有的特点,就是都具有“娱乐性”和“搞笑性”。在节目中,他们卸下了身上的明星光环和 “偶像包袱”,为争夺比赛胜利而努力拼搏,他们的表现诠释了坚持不懈的体育精神,给了观众最真实的反应,也潜移默化地影响着受众。节目之外,观众们中更是模仿明星将参与的体育游戏应用在日常生活中,激发了受众参与体育运动健身的热情,无形间为全民健身运动的发展带来了积极影响。而国内口碑和收视俱佳的竞技类真人秀,参与者几乎都是以明星为主者。可以说,明星的参与为体育游戏的普及、全民健身运动发展及体育精神的传播创造了新的可能。
(三)人物关系的搭配
真人秀节目具有“真实性”“娱乐性”“互动性”“冲突性”等特点。清华大学新闻与传播学副院长尹鸿认为,真人秀节目“真”是节目的特色;核心在于“人”;“秀”是指虚构和游戏,是节目手段[3]。由此可见,体育游戏作为节目的手段,其娱乐效果必须通过人物的展示与参与才能得到淋漓尽致地发挥。体育游戏作为体育活动的一个分支,同样具有竞争性与对抗性,节目中每位嘉宾人物的性格差异能通过游戏过程中的竞争与对抗放大表现出来,形成了某些冲突因素,而这些矛盾的产生使得节目内容更加充满悬疑,更加吸引观众眼球[4]。如当前较火爆的竞技类真人秀节目,不论《奔跑吧兄弟》还是《极限挑战》等节目中的固定成员都有鲜明的人物性格设置,录制过程中各位成员之间渐渐磨合出团队感情和默契,形成各种“特殊”关系,有的甚至将节目的情感延续到了线下,获得了观众的关注。在观看节目中,会发现成员们为了完成任务争夺胜利,而进行“结盟”或“叛变”来制造悬疑和看点,这无不体现了体育游戏既有体力竞争,又可以使用脑力竞争的特性,成为了节目又一大看点。
三、存在问题
随着竞技类真人秀节目的热播,相应的问题也纷涌而至。可以说,在体育游戏如火如荼应用在节目的背后,也呈现出不同的问题亟需重视和解决。
(一)比拼过程过度娱乐化
体育游戏在一定程度上满足了观众的心理需求,而有的节目组为了获取高收视,将体育游戏比拼过程设置的娱乐化倾向严重,甚至以煽情和恶搞的方式来吸引观众群体。如《奔跑吧兄弟》自第一期开播以来,反响热烈,占领了各大真人秀节目的榜首,但播出到第五季第三期的其中一个游戏环节,要求明星们两两一组,面对面口里含水坚持30秒进行耐力比拼,而在比拼中不断有嘉宾进行逗乐,导致有参与者忍不住笑场将口里含着的水喷到了对方的脸上。节目播出后,不少观众反映收看时觉得 “尴尬癌都犯了”,甚至用“最恶心游戏环节”来形容。可以说比拼的过度娱乐化反而让节目效果适得其反,不仅不能体现体育运动所传达的健康向上的精神,反而给观众带来了不良的影响,不利于节目的长远发展。
(二)明星效益过度消费
以明星为看点,吸引粉丝以求保证节目的高收视率成了当下真人秀节目的共性,但仅靠以揭秘明星隐私和制造话题,过度消费明星效应是很难维持节目的关注度和收视率的。有的节目组推出的竞技类真人秀节目,为吸引眼球,以制造明星话题为主,忽略了体育的内涵,违背了节目初衷。比如,江苏卫视的国内首档明星跳水竞技节目《星跳水立方》过于重视明星日常互动,将关注的焦点放在了参与跳水过明星的大量话题消费,如王丽坤参加节目期间就以制造“最美素颜明星”为热搜话题,以吸引观众对节目的关注,这种做法不仅不利于节目专业化的展现,还影响观众收看节目的客观性。
(三)游戏设置的不合理性
体育游戏内容丰富、形式多样,单独选择或同时综合多种项目都可以设置成节目的游戏环节。而部分节目因无形之间对于简单的游戏元素运用上不尽合理,反而降低了体育游戏独特的魅力。如《全民加速中》就是因为将简单的体育游戏设置得过于复杂化,脱离了受众群体,反而导致节目收视平平。再者,体育游戏具有强烈的竞争性与对抗性,容易在比拼过程中发生状况,在节目当中就出现过不少参与嘉宾受伤的情况。因此,节目组在使用体育游戏元素的同时,应考虑到合理性,以确保参与者的安全。
四、建议与对策
(一)充分挖掘体育游戏的文化内涵
体育游戏由来已久,是人类智慧的结晶,不仅是体育活动和游戏的一个分支,可以说也是一种社会文化现象的体现。因此,在体育游戏的选择和应用上除考虑“娱乐”效果之外,还应重视体育游戏与文化的结合。如除使用体现体育游戏所带来的激情、力量、竞争、对抗外,还应充分发掘体育游戏所蕴含的丰富文化内涵,提升节目的品味,以此来正确引导受众,做到寓教于乐。
(二)坚持体育游戏自主创新
目前,我国竞技类真人秀节目大多是从国外引进,在体育游戏的选择上甚至有的完全照搬套用,缺乏新意,容易引起受众视觉疲劳。因此,节目组要坚持体育游戏的自主创新,不断地为节目加入新的游戏元素,以独特的内容来吸引受众,并且在选择上应考虑体育运动种类的多样性和地域性、在追求新奇的形式和内容同时,传递正确的价值理念,促进节目的可持续发展。
(三)注重全民参与,传递正能量
如今,伴随着国民对于体育热情的高涨,人们对体育锻炼愈发重视和渴求,体育锻炼已成为日常生活不可或缺的一部分。在这种时代感召下,节目组在体育游戏的选择上应满足全民参与的大众性,应结合节目需要将相关体育项目和体育知识融入游戏环节设置中,传递勇于拼搏的体育精神,倡导健康向上的运动理念,积极调动受众的参与热情,传递正能量,契合观众和时代需要。
五、结语
体育游戏在竞技类真人秀节目中的兴起和应用,不仅给观众的生活带来了欢声笑语,缓解了日常生活压力,也激发了观众对于参与体育游戏和运动健身的需求。为了促使体育游戏元素与此类节目更好地结合发展,当下节目组应当充分挖掘其具有的趣味和文化内涵,融入到节目特色;不断加强游戏自主创新,弘扬体育精神和传递正能量,迎合观众的实际需要和时代要求,以此来实现节目的健康和长远发展。
[1]刘福林.体育游戏[M].北京:北京体育大学出版社,2015.
[2]蔡倩.游戏类节目的快乐模式:大众参与,益智,竞技[J].视听界,2010(01): 72-74.
[3]尹鸿.真人秀节目课题研究报告[M],北京:清华大学影视传播研究中心,2002.
[4]袁丝雨.电视娱乐节目中体育游戏元素的研究——以《奔跑吧,兄弟》为例[D].西安体育学院,2016.