泛娱乐商业模式下网络文学IP开发模式研究
2018-03-27
如今,网络文学生产量和受众人数正在以惊人的速度“野蛮生长”,写手和读者的低龄化,更预示着网络文学在未来会有更大的发展空间,甚至伴随青年的成长,成为文学主流。而目前网络文学IP产业链开发呈现出了“四架马车”的形式:
一、出版印刷行业——实体书价值重塑
网络文学线上刊载的方式及移动阅读客户端的开发优化,使得人们的阅读习惯悄然改变,然而网络文学发展对实体书籍印刷行业没有造成致命打击,反而为其提供了新的发展机会。其中网络文学的发展对纸质书市场的回暖功不可没,并且伴随网络文学作品读者的年轻化、粉丝经济的发展,他们的特有的消费理念更是赋予了实体书新的价值——纪念和收藏。以著名网络作家唐家三少为例,从2004年至今,网络小说作品已经达到4000多万字,出版160余本书,其中小说《斗罗大陆》第一部就出版了14本实体书,《斗罗大陆2之绝世唐门》更是出版了26本实体书。
文学作品向来是IP产生的基本形态,文字阅读也是受众接受信息的基本形式,线上网络文学的扩张也并不全是对传统出版印刷行业的冲击,而是提供了另一个层面的发展利好,粉丝群体的共享、新消费冲动的激发、新消费场景的打造基于优质IP的泛娱乐开发能够反向改善传统印刷出版业的生存环境,从而为其创造更为广阔的发展空间。
二、动漫开发——国漫激发二次元文化
2017年初,由同名网络小说改编的动画片《斗破苍穹》第一季,在某视频网站登陆后,12集动画网络播放量突破10亿,创下我国3D动画片播放记录。“网文+动漫”的模式已经是网络文学IP产业链中重要的一环,甚至是国产动画乃至我国二次元文化发展的重要一环。
网文IP改编成动漫与传统的动画片的区别就在于,它的内容对年龄的适配度更高,玄幻、冒险、仙侠题材适合各年龄段的受众观看,这也是美国如DC和漫威超级英雄系列IP能够大热的原因。在中国的文化市场,国产动漫一直以来被日本动漫压制,但网文IP的改编似乎给国漫打开了一条新出路。2017年4月,知名网络竞技类小说《全职高手》连载上线,点击24小时破亿,迅速获得超高人气,各大播放平台的数据全面压制同期日漫。事实证明,中国当下的二次元市场空间和需求巨大,“网文+动漫”的组合将更好的激发我国本土二次元文化的崛起。
三、影视化开发——IP快速升值通道
在整个网络文学IP开发产业链中,影视剧的开发不一定是让IP盈利最多的产业环节,但却几乎是让IP升值最快的环节。近年来网络文学IP价格节节攀升,仅是在2015年8月的电视剧TOP 10榜单中,就有4部改编自网络小说,其中《花千骨》的收视覆盖人数更是达到了1.6亿人左右。
纵观2014-2017年播放量TOP50中,由IP改编的电视剧和网络剧分别占比76%和62%。网络小说的改编可谓是为影视剧的创作提供了一股新鲜血液,各种不同类型的小说题材能够满足不同影视主题的开发,网文界体育题材TOP1《冠军之光》、武侠题材TOP1《死人经》、军事题材TOP1《最强兵王》等不同分类的影视化作品制作都已提上日程。影视化同样是网络文学IP开发过程中非常重要的一环,影视化开发的网络文学作品能够通过明星的演绎和强大的传播渠道,直接将IP的知名度和影响力成倍放大,并对网络文学持续曝光,从而使IP的价值飞速上涨,整个网文IP之于影视行业也是合作共赢,互相导流的良性互动关系。
四、游戏开发——页游手游双管齐下
网络文学IP进行游戏开发,是产业泛娱乐化的根基。一部网络小说宏大的架构决定了它连载的时间大概是2-3年,而端游的开发也至少需要两年,此时小说热度最高时期早已过去。但随着智能手机的普及应用,手游的出现正好符合网络文学IP的开发要求,相对于端游,手游只需要更短的时间就能够使游戏上线,满足粉丝的游戏体验,甚至做到和网络小说本身同步更新的程度。手游《莽荒纪》在2013年底上线时,仅安卓市场上线20天流水就达到了750万,而2015年上线的《大主宰》则收获约4000万的月流水。当然网络文学IP游戏开发进程中,并没有放弃端游市场。在页游和手游双管齐下的模式下,网络文学IP在游戏行业的开发还是能为其带来相当比重上的收益,而且随着游戏开发技术水平的提高,更加贴近网络文学描绘的场景体验将吸引更多IP粉丝参与到游戏中进行消费。
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