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基于微信平台的非遗文化展示新方式

2018-03-21张宇音刘月蕊

数字通信世界 2018年5期
关键词:泥塑展品微信

张宇音,刘月蕊*

(东华大学,上海 10255)

非物质文化遗产简称非遗,是各族人民世代相传的文化遗产。如何将非遗文化更好地展示传播是现今中国非遗保护的重要议题。

1 现有非遗文化展示方式

“非遗不是死去的历史,需要活态传承”走出冰冷的玻璃柜,如何运用移动端的特性,将非遗文化展示,是现今非遗传承的主要研究课题。现今的非遗展示方式主要依托于以下三种方式:

1.1 网络直播

直播已成为网络内容生产和传播的重要载体。以移动直播为切入口,光明日报、光明网还进行了以“致·非遗 敬·匠心”为主题的大型融媒体系列报道,有效传播覆盖用户量达1.73亿。

1.2 手机游戏

移动端游戏是目前最热的游戏平台。腾讯还预备将苏绣、岑氏仿古木帆船等一系列非遗元素融入到游戏IP的打造上,更好地展示非遗文化。

1.3 APP等移动应用

博物馆官网时代是1.0,移动互联网是2.0,现在开发APP算是进入了2.X。现有如“广东省非物质文化遗产电子地图”“艺谷汇”“中国非遗”“工艺大师”“非遗宝”“老字号”“世界非物质文化遗产”“故宫系列”等数十个app项目。

2 现有展示方式的不足

直播改变了原有的信息传递的方式,其参与感与互动性是别的方式所不能达到的。但是现今直播的门槛较低,平台传递度不够的同时,有很多主播的吸睛形式低俗。在这样的竞争下,会对“非遗直播”产生一定的负面影响。游戏受年龄层以及硬件设备的制约,展示渠道与人群覆盖面并不理想。制作一个单独App所需要的人力、物力较为巨大。仅针对于特定的非遗主题,没有办法真正地将非遗文化全面覆盖,这将是对非遗文化展示造成一定的阻力。

就普通受众而言,他们将更青睐于及时性、操作简便的展示方式。

3 非遗文化的展示新方式

现今新媒体时代下,原有的展示方式已无法满足于用户需求,故需要一种不同于原有的展示方式。选择一个覆盖面符合当今社交主流的“容器”进行信息传递,内容上不同于传统的二维图片,是一种通过视觉、触觉、听觉等多维度的图像化展示,以简便、及时、传播效率快为要求。

4 新展示方式的实践——以山东泥叫虎为例

4.1 设计目的

泥塑艺术是中国早期民间艺术的一种,泥叫虎是山东高密的一种民间泥塑,以泥土为原料,用色上融合高密扑灰年画技,通过手艺人捏制成形的。在现有的移动端非遗展示中,对于传统制作工艺的非遗展品,仅仅展示于展品本身,而忽略了对其内在技艺展示。同时现有的展品主要通过前文所描述的三种展示方式,对于泥叫虎这类立体化的泥塑展品,展示上稍显不足。通过微信平台这样的新方式展示方式我们可更直观、全面化、高效地展示泥叫虎展品。

4.2 设计方案

在设计中我们可通过新技术将声音还原模拟,用户通过点击模型,与泥叫虎模型产生互动。

页面版式上采用白、黄、红等颜色为主与泥叫虎产生呼应,内容上,在展品展示与场景展示上,不是单一的二维图片展示,而是多维度的图像化展示,依靠手机传感器将信息图像化传递,与用户产生交互。

4.3 制作原理

文字内容正常编辑后置入HTML,通过点击图片模型或者场景形成不同方式交互。

模型采用3Dmaxs软件将泥叫虎泥塑1:1还原建模,制成白模后,采用材质球对模型进行材质贴图,二维图片由外置插件如V-RAY进行材质灯光渲染出图。模型项目嵌入H5框架中加入JavaScript技术实现简单的动画与交互效果,运用CSS技术对框架进行修饰,使用户可以点击图片,听到泥叫虎的音频。根据动态手势操作,放大或缩小模型。在模型项目中置入photo sphere viewer插件,可360度旋转,更直观详细地观看展品。

场景上,将泥叫虎的制作工具及制作场景使用3Dmaxs建模完成并用Unity3D或Unreal4等互动引擎开发技术,将三维模型、图片、音频、视频等素材有机地组织在一起,进行场景整合置于H5框架中。建立实景时,可以运用球幕相机的三维数字化技术,采用360度全景相片,对场景进行全景照片数据采集。

4.4 产生效果

新的展示方式依靠微信传播平台,在传统的浏览模式中加入互动,用户浏览同时点击指定展品界面将出现详细信息注解。当观赏者不满足于二维平面化的泥叫虎图片展示时,可以通过手指触摸图片,出现模型窗口,然后通过手指转动360度观赏泥叫虎模型,通过手势的放大缩小,更直观细致地感受泥塑的细节魅力。

在制作工艺的展示上,观赏者可以结合场景模型上,进行浸入式地体验,通过手指的移动来转换场景,随着场景的变化更好地感受泥塑如何经历从选料、成型、上色等步骤的。

5 结束语

非遗文化与移动端结合的发展是必然趋势,同时在微博、微信等通讯社交软件的影响下,用户较为青睐于使用文字、图片、语音、视频的方式进行交流互动,本次的新方式同样立足于这样的用户特性。未来的展示方式将从原有的二维展示模式提升成全面化的展示,从视觉、听觉、触觉的角度加之互动。

[1] 赵梦媛.探析移动端直播平台蓬勃发展的动因[J].新媒新论,2017,79-80.

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