音效在游戏中的运用
2018-03-12
游戏通常被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体,他是一个独立的、完整的世界,而在这个人为缔造的世界里面,声音是不可或缺的建构因素。
游戏中的声音不仅仅是提供一个游戏背景,它还是一项极为重要的勾勒故事线的技艺。从大的层面来讲,游戏中的声音主要分为音乐和音效两大部分。音乐一般贯穿着整个游戏过程的始终,主要用于帮助提升玩家的游戏感受,而且音乐的类型会随着游戏风格的改变作出相应调整。与音乐相比而言,游戏中音效所占的比例更大,适用的场合、情况也更加广泛。
一般而言,游戏中的音效可划分为八类,分别是环境音效、场景音效、角色绑定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC语音和角色语音。每种类型的音效都有不同的功用,有着各自独立的应用范围。
环境音效主要用于营造场景、关卡氛围和情绪,增加游戏中场景的代入感和真实性,常见的包括如下雨、刮风、晴天、雷雨等天气相关的音效。角色绑定音效主要是指与游戏玩家所扮演的角色相关的动作音效除了增加游戏代入感外(如脚步声)有时还会起到增加战斗打击感的作用(如遭受攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活)。
场景音效涵盖了场景内各类物件的音效,绝大多数情况下是指游戏角色同物件交互时的音效。如树木燃烧、打开箱子、打碎瓦罐等,其作用与环境音效类似。NPC音效一般是指游戏中怪物、景观动物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意,是各种系统和功能相关音效的总称c如道具拾取、使用、购买、出售、装备的修理、合成、角色升级和UI界面的点击音效等等。
技能音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。包括普通攻击、技能施展、特效发动、特效飞行(即持续的音效,如吟唱声、目标角色受击声。)
NPC语音包括游戏中BOSS出场、受伤、死亡的语音、怪物死亡和一般情况下的语音、任务领取、完成、放弃时的语音等。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感。角色语音类似于NPC语音,涵盖角色使用技能、死亡、空闲时的随机对话等。
总的来说,游戏中音效的作用包括四个方面,即反馈信息和事件、营造氛围和情绪、增加场景代入感和真实性、增加战斗打击感。音效并不是单独存在的,同一个游戏中往往会有多重音效的叠加,因此它的播放也是按照一定的规则来进行的。一般而言,音效播放遵循的规则有两条一一优先级法和绑定法。多个音效同时播放的情况下,要么只播放优先级最高的音效,要么根据优先级决定播放的音效声音的大小,优先级越高音效声音越高。而音效的绑定方式一般都是通过动作绑定的方式播放,如人物移动时播放移动音效。
音效并非游戏所独有,但是它的加入却能给游戏添光增彩。接下来我将以游戏《英雄联盟》( League of Legends)为例,实际解析不同类型音效在游戏中的运用。
《英雄联盟》是一款体系庞大且复杂的游戏,可供玩家选择的英雄角色、场景地图、战斗模式种类繁多、个性鲜明,也正是因为如此,该游戏的设计师们在做声音设计时对音效的创作投注了大量的心血,以期用它来辅助玩家获得更好的体验。简单来说,即玩家可以通过音效很轻易地推断出一个操作技能的所属类别和基本功用。
这方面很好的一个例子就是召唤师技能施放时的绑定音效,比如寒冰射手开视野的E技能(鹰击长空),箭矢最终触及目标时伴随的是一种极其类似于玻璃碎裂的音效。除此之外,艾希的R技能(魔法水晶箭)在命中目标前长途奔袭时的音效与真实箭矢破空呼啸而来的声音几乎一致,击中目标时冰冻对手的声音则又是另一种音效,和实验室中快速使常温水结冰收缩时的声音极其类似。《英雄联盟》中类似的技能施放捆绑音效还有盖伦的Q技能(致命打击)、邪恶小法师的W技能(黑暗物质)、库奇的E技能(格林机枪)、麦林炮手的R技能(毁灭射击)等等,数不胜数。
职业选手或熟练的玩家在游戏过程中凭借听到的技能音效可以对敌方的动作进行预判,从而调整走位或转换战术,这一点在双方英雄团战时表现得更加突出。每个技能都各自对应着特定的音效,具有很高的辨识度,可以帮助玩家更好掌控游戏对战局面,还能够辅助画面从而强化整体代入感。
《英雄联盟》中每个召唤师除了拥有四项固定技能外,每场对战开始前还可以选择性的匹配两个附加技能,包括惩戒、引燃、虚弱、闪现、传送、净化等十几项技能。例如治疗术,该技能启用时会发出类似风铃碰撞的音效,而引燃技能施放的过程中会一直伴随着火焰迎风呼啸的声音,传送技能击发时则会发出类似空气形成漩涡上升的嗖嗖声。通过这些音效玩家可以在混乱的对战中判断技能是否施放,以便及时救助己方召唤师、自保或击杀敌方英雄,更好进行游戏对战。
除去以上角色绑定音效和技能音效不谈,《英雄联盟》中还运用了大量的NPC音效,即“非玩家控制角色”音效,如纳什男爵(大龙)、巨龙(小龙)、峡谷迅捷蟹、野怪、红蓝Buff等。当这些野怪受到攻击或死亡时,系统会根据相关情形播放对应音效,其中峡谷迅捷蟹游走以及大、小龙被攻击死亡时的音效尤为突出。这些音效可辅助玩家结合经验进一步推断视野范围之外发生的情况。
与其他大多数角色扮演游戏不同,环境音效在《英雄联盟》中的应用并不太多,也不是太明显,一般都出现在对战开局时较安静的情况下,仔细听才能够察觉到。在召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊四种对战地图中,嚎哭深渊模式下对战时有着较为明显的风声环境音效。
“一点寒芒先到,隨后枪出如龙”、“我的大刀早已饥渴难耐了”、“小小娘炮,很少烦恼~眼望四周焰火飘~”、“提莫队长正在待命”、“死亡如风,常伴吾身”等等为游戏人物量身定做的台词属于音效中的角色语音,相比于直观的视觉,这些台词留给玩家的印象更加深刻,听到召唤师台词的瞬间便可准确判断出对应的英雄是哪一个。新颖、幽默的人物台词不仅增添了游戏的趣味性,还提升了玩家对于该游戏的认同感。
《英雄联盟》中的场景音效主要涵盖的是水晶、防御塔的攻击与被拆毁时的音效,主要作用与环境音效类似,增加游戏中场景的代入感和真场景的代入感和真实性。
功能音效在《英雄联盟》中的运用主要体现在三个方面:UI界面点击音效;对战中技能升级的音效;召唤师的动作音效,如盖伦单手倒立时放下佩剑的音效;拉克丝(光辉女郎)跳舞之前搁置法杖的音效。
音效的表现形式是多样化的,在游戏中的应用也不尽相同。一款游戏的成功除了精致的画面吸引力,同样离不开声音的支持,尤其是音效的辅助作用。随着近年来国内游戏产业的崛起,阴笑道应用空间或许会越来越大。