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移动端互动游戏对缓解心脏病患者术前焦虑的影响评价

2018-03-05季景媛赵锦庄媛

医学信息 2018年22期
关键词:心脏病

季景媛 赵锦 庄媛

摘 要:目的 探討移动端互动游戏对缓解心脏病患者术前焦虑的影响。方法 选择本院2017年1月~2018年1月收治的心脏病患者72例作为研究对象,随机分为对照组及观察组各36例,对照组为常规优质护理服务,观察组则增加移动端互动游戏干预,观察两组术前焦虑水平、生命体征及术后疼痛程度。结果 术前1 d两组患者焦虑程度比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者焦虑水平均出现变化,其中观察组焦虑评分低于对照组(P<0.05);术前1 d两组患者心率水平比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者心率水平均出现变化,其中观察组心率低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);术前1 d,两组收缩压和舒张压比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者收缩压和舒张压均出现变化,其中观察组收缩压低于对照组(P<0.05),但两组舒张压比较,差异无统计学意义(P>0.05)。结论 针对心脏病患者在护理中加入移动端互动游戏干预可进一步缓解其术前焦虑水平,确保其稳定生命体征,并缓解术后疼痛,提高患者生活质量。

关键词:移动端互动游戏;心脏病;焦虑程度

中图分类号:R473.6 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1959.2018.22.055

文章编号:1006-1959(2018)22-0181-03

Evaluation of the Effect of Mobile Interactive Games on Relieving Preoperative Anxiety in Patients with Heart Disease

JI Jing-yuan,ZHAO Jin,ZHUANG Yuan

(Department of Cardiology Surgery,Tianjin Chest Hospital,Tianjin 300222,China)

Abstract:Objective To investigate the effect of mobile interactive games on relieving preoperative anxiety in patients with heart disease. Methods From January 2017 to January 2018, 72 patients with heart disease were selected,the patients were randomly divided into control group (n=36) and observation group (n=36).The control group was treated with routine quality nursing service, while the observation group added the mobile side interactive game intervention.The levels of anxiety,vital signs and postoperative pain were observed in both groups.Results There was no significant difference in anxiety between the two groups 1 d before operation (P>0.05).The anxiety level of the two groups changed 30 min before operation, and the anxiety score of the observation group was lower than that of the control group(P<0.05);There was no significant difference in heart rate between the two groups 1 d before operation(P>0.05).Heart rate changes in both groups at 30 min before operation and the heart rate in the observation group was significantly lower than that in the control group,the difference was statistically significant(P<0.05).There was no significant difference in systolic and diastolic blood pressure between the two groups 1 d before operation (P>0.05).Systolic blood pressure and diastolic blood pressure were changed in both groups 30 min before operation, and the systolic blood pressure in the observation group was lower than that in the control group(P<0. 05),but there was no significant difference in diastolic blood pressure between the two groups (P>0.05).Conclusion For the patients with heart disease, the intervention of mobile side interactive games can further alleviate the anxiety level before operation, ensure the stability of vital signs, relieve postoperative pain and improve the quality of life of patients with heart disease.

Key words:Mobile interactive games;Heart disease;Anxiety level

心脏病(heart disease)患者手术前多依从性差,情绪波动大,且对术前诊疗活动存在严重焦虑心理,影响诊疗和患者身心健康。有研究显示在心脏病患者术前给予移动端互动游戏干预,可以帮助其转移注意力,稳定心理状态,提高患者的依从性,提高围术期的配合程度,避免情绪波,以保证手术顺利开展 [1],从而增强术后康复效果[2]。本次研究对移动端互动游戏对缓解心脏病患者术前焦虑情况进行评估,探讨其可能的影响,报道如下。

1资料与方法

1.1一般资料 选择本院2017年1月~2018年1月收治的因心脏病拟行手术治疗的患者72例作为研究对象,本研究经医院伦理审查通过。采用随机数字表法分为观察组与对照组各36例,对照组男21例,女15例,年龄24~52岁,平均年龄为(38.26±2.16)岁;观察组男20例,女16例,年龄24~52岁,平均年龄(38.13±2.94)岁;排除精神障碍及发育迟缓患者。两组患者均知晓本次研究内容及目的,并自愿签署知情同意书。两组患者基本资料经比较,差异无统计学意义(P>0.05)。

1.2方法

1.2.1对照组 实施常规护理干预,包括基础护理、健康宣教、饮食指导、心理护理、术前准备及有效咳嗽训练、腹式呼吸训练等。

1.2.2观察组 在上述常规护理的基础上增加移动端互动游戏干预,患者每人持有一台便携式触摸屏平板电脑[3]。护理人员需要将平板电脑用一次性清洁透明保护膜包裹,预防感染。在游戏前需要主动与患者进行交流,增加与患者之间的联系,提升其对医护人员的信任,拉近护患关系。考虑到干预的统一性和数据的可靠性,应采用同一款游戏进行干预,以操作简单、玩法豐富和音乐趣味等为主,初期可由护理人员指导其完成游戏操作,逐渐转换为患者独立操作。护理人员应在患者操作熟练后,给予其奖励,增强其兴趣。游戏期间应增加与患者互动,进一步获得患者信任,帮助患者纠正不良情绪,使患者以积极乐观的态度面对疾病和接受治疗[4]。

1.3观察指标 采用改良耶鲁手术前焦虑量表(mYPAS)进行评价,22~100分,分数越高,提示焦虑程度越严重。测定术前1 d与术前30 min焦虑程度、心率、血压水平。

1.4统计学处理 采用统计学软件SPSS 14.0进行数据分析,计量资料以(x±s)表示采用t检验;计数资料以(%)表示,采用?字2检验。P<0.05表示差异有统计学意义。

2结果

2.1两组患者焦虑水平分析 术前1 d两组患者焦虑程度比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者焦虑水平比较,观察组焦虑评分低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05),见表1。

2.2两组患者心率变化比较 术前1 d两组患者心率水平比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者心率水平比较,观察组心率低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05),见表2。

2.3两组患者血压变化比较 术前1 d,两组收缩压和舒张压比较,差异无统计学意义(P>0.05);术前30 min两组患者收缩压和舒张压比较,观察组收缩压低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。两组舒张压比较,差异无统计学意义(P>0.05),见表3。

3讨论

心脏病作为常见的循环系统疾病,可能出现心悸、心绞痛、呼吸困难等症状,威胁生命安全,当内科治疗效果不佳时需及时给予手术治疗[5,6]。为确保患者全力配合治疗,并以稳定的心理状态及生命体征接受手术,应注重对其的护理干预。护理人员根据需要向患者讲解一些必要的医学知识,尽可能了解患者的心理状态[7],并做好病情监测、生命体征监测等护理。移动端互动游戏作为21世纪逐渐发展且得到推广的游戏模式,其渗透到人们日常生活中,属于常见的娱乐消遣工具,而将其应用在术前护理中,利于帮助患者消除对医院及手术的恐慌感,让患者感受到轻松的氛围,以放松的心态接受手术,利于手术的顺利开展[8]。通过移动端互动游戏的方式,可以进一步排解其不良情绪[9-11]。移动端互动游戏具有交互性特征,能够促使患者主动参与到游戏中,实现转移注意力的目的,继而能够良好的配合护理操作。而且移动端互动游戏具有娱乐性、便捷性强等特征,无需掌握专业性技术,便有效缓解患者的焦虑水平,平复情绪,继而改善生命体征[12,13]。

本次研究结果显示术前1 d两组患者焦虑程度比较无明显差异(P>0.05);术前30 min两组患者焦虑水平均出现变化,其中观察组焦虑评分低于对照组(P<0.05);术前1 d两组患者心率水平比较无明显差异(P>0.05);术前30 min两组患者心率水平均出现变化,其中观察组心率低于对照组(P<0.05);术前1 d,两组收缩压和舒张压比较无明显差异(P>0.05);术前30 min两组患者收缩压和舒张压均出现变化,其中观察组收缩压低于对照组(P<0.05)。但两组舒张压比较无明显差异(P>0.05),表明实施移动端互动游戏干预可有效改善患者焦虑水平,并稳定生命体征,确保手术的顺利展开,保证疗效。

综上所述,心脏病患者术前给予移动端互动游戏干预,能够显著降低患者焦虑水平,改善患者术前心率、血压,使患者全力配合术前治疗及护理,以确保手术的顺利开展。移动端互动游戏对缓解心脏病患者术前焦虑有明显的作用,值得在临床护理中参考应用。

参考文献:

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[3]刘酉华.冠心病平板电脑多媒体形式健康宣教效果分析[J].护士进修杂志,2015,30(6):555-557

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[5]谢贵华,杨静,张羽,风湿心脏病瓣膜置换术后患者的心脏康复护理[J].护士进修杂志,2017, 32(22):2100-2102.

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[10]金毅,王圣虓.体感互动游戏对脑卒中偏瘫患者上肢运动功能的影响[J].中国康复,2016,31(2):151-152.

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[12]刘智慧,陈雪梅,周兰姝.视频游戏对脑卒中偏瘫患者康复效果的Meta分析[J].中华护理杂志,2017, 52(10):1186-1191.

[13]朱佳琳.移动健康医疗在改善心血管疾病患者依从性中的作用[J].心血管病学进展,2017,38(6):635-639.

收稿日期:2018-9-12;修回日期:2018-9-21

编辑/肖婷婷

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