基于OBE教育理念的高职计算机类课程教学设计
2018-02-27关丽丽孙希强
关丽丽 孙希强
摘要:目前,OBE教学改革已在我校全面铺开,随着改革进程的逐步深入,在计算机类课程已经取得了较好的教学效果,该文针对原有课堂中存在的问题,针对这几年OBE教学中取得的教学经验,探讨采用OBE教育理念下的课堂典型教学设计。
关键词:OBE;高职;教学设计
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)35-0098-02
2015年学校实施“成果导向+行动学习”教学改革以来,计算机类课程率先尝试OBE教学试点。课程采用OBE教育理念进行教学,践行以学生为中心的“铺路石”核心价值观。
1 OBE教学理念起源
成果导向教育 (Outcome based education)简称OBE,它起源于美国,现已成为欧美等国家教育改革的主流理念。成果导向教育理念中的核心能力即毕业时的学习成果,是学生毕业时应具备的、助力学生取得专业成就的重要能力,要求学生主要具备六个核心能力:沟通整合(协作力)、学习创新(学习力)、责任关怀(责任力)、问题解决(执行力)、专业技能(专业力)、职业素养(发展力)。这几种能力结构也就是要实现的“成果”。在其课堂教学中要体现以学生为主、教师为辅的教学模式,教师应注重运用多种有效手段重新组织和设计教学内容。
2 高职计算机类课程教学中存在的问题
目前,高职计算机类课程教学大部分还依旧沿用传统的教学方式,学生学习主动性不强,教学效果不突出,主要体现在以下方面:
2.1 人才培养目标不明确
高职院校在人才培养上更应该注重学生的动手操作能力,突出专业实践性,专注于学生的创新能力培养。但目前人才培养方案的制定上不能紧跟行业、企业的前沿,课程内容陈旧,无法反映出计算机领域的最新技术,培养的人才自然难以适应行业、企业的需求。
2.2 学生学习兴趣不浓
兴趣是学习最好的老师,高职院校扩招以来,分数已降到一百多分就能录取,学生长期没有良好的学习习惯,上课主动性、积极性欠缺,整体素质偏低,很难融入课堂中的教学情境。计算机类课程本身带有一定难度,学生学习压力较大,如教师不注重引导学生学习的兴趣,课堂气氛沉闷,学生就会自暴自弃,从而最终降低教学质量。
2.3 教师教学方法陈旧
当前,高职院校计算机类教学大多数采用PPT讲授外加实验巩固这种方式,课堂上以教师为主导,教师布置任务,学生机械式的完成。这种教学方式忽視了学生应处于教学中的主体地位,丝毫不考虑学生的感受,学生很难跟上教师的课堂节奏,课堂中很难有师生互动,生生互动,打消了学生自主的学习积极性。
3 OBE教育理念的创新教学设计
OBE教育理念强调在轻松愉快的课堂氛围中学习,挖掘学生大脑潜在的力量不致感到疲劳。课堂中注重以学生为主体进行教学,学生们可以毫无顾虑地自由选择、自由表达,学习可以给他们带来欢乐、带来兴趣、带来自信、带来动力、带来成功。感到课上我能说、我能演、我会做,自己是学习的主人,这就需要教师以崭新的方式进行教学设计。
3.1 引入“微助教”实现课堂互动
2017年12月,学校进行了微助教课堂教学系统的培训,它的优势为:提供给教师在线出题、看题和查看答题数据以及学生课堂签到,学生通过手机踊跃签到及答题增强了课堂的活力,实现多方位师生互动,拉近了学生与教师的距离。学生答题也使教师更加及时地了解学生的作业情况,有利于教师判断教学情况,调整教学内容。
在课堂讨论中单选题、多选题、填空题、开放式问题等不断出现,增加学生们的新鲜感,使得学生学习由被动变为主动,学生通过大屏幕能清晰地看到自己及全班同学的回答快慢、对错和呈现的个人观点等,对自己的学习效果一目了然。每个学生都能感受到学习现场课堂氛围越来越紧张、热烈,当学生看到答题结果、各种不同有趣的观点和排名先后时欢笑声充满了课堂,很容易消除课堂中学生的倦怠感。借助“微助教”,教师可以通过整合的班级数据反思教学效果,不断的改进教学方法。
此外,通过QQ、教学资源库,学生仍可以在课后与同学、老师在线继续互动学习,教师可以立即回复学生提出的疑难问题,延长了学生的学习时间。
3.2 设计课程导入,吸引学生兴趣
良好的开始已经成功了一半,每节课的开始,教师的导入艺术是非常重要。如在步入新单元的内容时,要对上一单元内容进行检验,在准备活动中可播放趣味小视频,例如在讲解《C++程序设计》新课前先播放一名男同学在上晚自习课睡着的视频,老师发现后决定联合其他同学将他叫醒,老师示意后学生集体鼓掌,男同学瞬间醒来并参与鼓掌,大家整蛊成功后集体发出阵阵笑声。班级学生看过也会欢笑,笑声过后,教师通过要求学生讲解视频的内容,锻炼学生的语言表达能力,通过观察视频画面要求学生讲解发现的问题,表达自己的观点。如有的学生甚至在视频中发现了班级男生较多,男女比例严重失调,还有的同学发现了这个班级师生关系比较融洽。每个同学都能不同的角度发现问题,从而达到了上一单元“六力”要求的培养学生发现问题和解决问题的能力。
再比如在讲解《动画角色设计》课程时,要求突出人体的骨骼形态,让学生自己动手去识别并用心感觉,在课程导入时,通过挂图的形式展示人体部位,给学生几分钟进行记忆。之后抽选几个学生到前面进行检验。方法是:教师说出人体的部位,学生用手指向这个部位。当多名同学共同指向一个部位都正确时,效果特别突出,能够使下面的学生记忆深刻。一旦某个学生做错就会被淘汰,教师再重点强调正确的部位,使得学生当时就能记住。这种导入方式,学生主动参与并乐于接受,在活动的同时,知识也就轻松地学会了,同时师生之间共同参与也加深他们之间的感情。
因此教师应该要特别重视创设愉快和谐的教学情境,设计出能够引发学生好奇心和引起学生共鸣的导入方式,激发学生学习的兴趣。
3.3 根据课程特点设计游戏案例
在讲解《动画运动规律与表现》课程中专业术语比较难懂,同学们对它的记忆通常是比较反感的,而且单纯的硬记不利于同学们对于知识的理解和掌握,所以教师可采取游戏对抗的方式来记忆术语。这种游戏叫传声筒游戏。它设计在回顾旧知识的教学环节中。游戏规则如下:把同学们先分成两组,一位同学先门外等候,避免听到,然后老师悄悄告诉第一个同学一句话,让同学们依次把这句话传给自己组的同学,最后听到的同学到把这句话表达出来,哪一组说得又快又准确就获胜了。这样使每一个学生都投入有角色、有情节的游戏活动中,在学中玩,玩中学。教师把晦涩、难懂的专业术语通过有比较成熟的游戏法则运用到竞赛性中,有明确的输和赢。大屏幕的计时器设定好游戏完成时间,在时间内如不能完成,则进行淘汰。这种教学方法符合学生们的年龄特点,他们不再感到学习是无味的,特别对一些差生来说更能使他们扬长补短。通过游戏的手段再现教材提供的,讓学生们体会教材语言的准确、鲜明、生动,从整体上去理解,加深了对教材的领会。
4 结束语
OBE教育理念下的计算类课程教学已经应用了二学年,同已往期末成绩对比来看,学生成绩显著提升,总体平均成绩提高了5分左右,显著提高了学生的动手能力,同时学生专业能力、发现问题、解决问题能力、团队协作能力、对困难的承受能力等都得到锻炼和提高,大大提高了学生的就业能力,深受用人单位的欢迎。
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