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用区块链技术解决收视率造假

2018-02-27方世彤

综艺报 2018年4期
关键词:代币样本区块

方世彤

公司有新剧要上映,有人打电话问我是否需要收视率。我说怎么操作?对方介绍他们控制一定数量的样本户,分布在全國,基本能保证零点几的收视率,但这一收视率要价不菲。我果断地拒绝了这种“犯罪”行为,但是却为收视率造假的事忧心忡忡。理论上讲这本来不是难题,核心就是样本户管理问题。然而这50多个城市平均400个样本户的规模,竟然处处有漏洞,以至于假收视率、买卖收视率的事情屡禁不绝。

早些年我也天真地以为到了智能电视时代,大数据化了,收视率就不会造假了。可是在数十万台样本的智能电视时代,收视率的权威性甚至还不如几万个样本的小数据测量方法。我们就这样尴尬地站在了时代的正中央。不只中国如此,全世界亦如此。我们真的找不到解决的方法了吗?并非如此。时下正热的区块链技术刚好可以解决这个问题,基于智能电视机的大数据优势,利用区块链的去中心化计算,可以实现去伪存真的收视率。

大家常常问为什么需要收视率,过去没有收视率不是一样创造出精彩的剧集和优秀的电视节目了吗?是的,我们不能唯收视率论。可是在现代电视业当中,收视率确实起到了货币的作用。全世界的电视人都把收视率视为这个行业的通行货币。尽管在不同的市场,收视率多少的背后意义不一样,可是它作为货币的作用却是不变的。那么作为比特币的底层技术,区块链自然可以实现收视率的真实化。

区块链技术是互联网底层多种技术的集合体,包括P2P通信协议、分布式存储数据库技术、加密算法、共识算法等技术,通过这些技术的整合创造了一种按时间序列、按区块记录数据的模式。所有数据在所有节点备份的数据库结构,达到去中心化、点对点传输、透明、可追踪、不可篡改、数据安全及信用的自我建立功能。其本质是构建一个人人参与的、多中心的信用体系,并在此信用体系之上,实现可信任的数据共享。而这正是收视率作为影视行业通行货币的重要特性。虽然今天我们还没有相应的技术或应用,但这个应用场景的存在决定了此项应用开发成功的必然性。

没有去中心化的产品注定是没有生机和未来的。我相信区块链技术不只能催生比特币,更应该催生收视币,这种币的本质还是观众参与。当观众看电视不只是消遣,还能挣钱的时候,大家肯定都愿意延长自己的观影时间,目前,我国每天的平均观看时长不过2小时,历史上的高峰期也不过3小时。有了观影币、收视币,收视时长应该能突破4小时了吧,这样也会形成多赢的格局。

目前在电视观看领域,区块链技术还没有表现,但是在游戏领域已经迅速发展了。2017年12月,以太币养猫游戏《Cryp to Kitties》上线后迅速走红,国内游戏厂商也纷纷布局区块链游戏,其中壹桥股份12月28日推出了养马游戏《宝利马》(Poly Pony)。1月5日,网易传出了涉足区块链领域的消息,将推出游戏《网易招财猫》。当然目前我国区块链游戏还存在支付货币的政策限制。在支付上,区块链游戏以各种数字加密货币为支付方式,中国人民银行、网信办、工商总局、银监会等多个监管部门下发的《关于防范代币发行融资风险的公告》,让涉及代币、“虚拟货币”的各种行为在国内都变得更为谨慎。同样的理由也可能影响我国收视区块链技术的发展。不过我们有理由相信未来,因为它确实会改变收视率的生态。endprint

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