信息技术在学前教育专业简笔画课程中的运用
2018-01-29徐惠
徐惠
摘 要:简笔画作为学前教育教师必备的基础技能,对提高学前教育教学质量起着至关重要的作用。学好简笔画,有利于以后幼儿教育教学活动的开展。然而现阶段的简笔画教学课堂普遍存在重临摹,轻写生、重结果,轻过程、重技法,轻感悟三大突出问题。因此,学前教育专业教师要改变传统教学模式,借助信息化手段帮助学生走出简笔画学习的困境。
关键词:学前教育 简笔画 信息化手段
中图分类号:J20-4 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2018)08(a)-0189-02
简笔画是幼儿教育中不可或缺的一项活动。它直观、丰富的特点,不仅能够保护幼儿的想象力和创造力,更能够丰富幼儿教师的教学手段,并在环境创设等方面,发挥着积极的作用。简笔画作为学前教育教师必备的基础技能,对提高学前教育教学质量起着至关重要的作用。
1 现阶段学前教育专业简笔画教学问题分析
1.1 课堂教学以临摹为主
现阶段学前教育专业简笔画课堂,常常以临摹教材大量范画的形式来强化训练学生的绘画能力,这不仅局限了学生的思维,更失去了学习的乐趣。重复的临摹只会让学生只知其一,不知其二,会依葫芦画瓢,不会写生创作。他们走上职业道路以后也会使用同样的方式教授幼儿,这种纯临摹的绘画对于幼儿的想象力发展不利。
1.2 重视技法的掌握,缺乏能力培养
技能的掌握固然重要,而能力的培养才是最终目标。目前的简笔画教学重视技法的掌握,忽视了学生个性化的发展。受应试教育思想的影响, 学前教育专业美术教师的教学思想普遍僵化, 使得简笔画教学过于形式化, 失去了应有的乐趣。
1.3 与幼儿园实际教育活动脱节
简笔画有成人与幼儿之分,后者更符合幼儿的认知水平。然而,很多学前教育专业美术教师忽视了这一点,从美术学角度教授学生过于简化的技法,这与幼儿的认知规律不相符。即便有教师意识到了这一问题,仍与幼儿园实际需求脱节,因为时代在发展,儿童的认知规律也在发生变化。
2 信息技术手段在简笔画教学中的意义分析
2.1 从临摹到创作的转变
目前,网络上有很多简笔画助学APP,既有技法学习,也有海量图库帮助学生写生创作,弥补画室场地限制。通过技法的融会贯通,提升学生的创作能力。
2.2 感悟能力的提升
绘画属于艺术范畴,自由表达自己的所思所想所见所感才是艺术真谛。学生使用手绘板画图,将自己每一次的画作存储,时不时查阅翻看,过程中除了看见自己进步以外,过程中会有一些感悟,这种内化的过程是无法教授的。
2.3 帮助学生了解幼儿园真实需求
目前市面上不少简笔画助学APP都加入了强大的资源库,除了幼师宝典以外更有真实幼儿园活动展示,也有连线幼师,能够帮助学生提前进入角色,快速适应教学工作。
3 信息技术手段在简笔画教学中的优化策略——以《简画生活》为例
《绘画》课程属于学前教育专业技能课程,本课内容选自国规教材《绘画》第四单元第一章节《简笔画》。《简笔画》分为基础、提高和综合3个阶段,要求学生掌握简化、概括、夸张、拟人4种表现方法。本课《生活用品》简笔画属于基础阶段,主要提升学生简化、概括的能力。为满足幼儿教师岗位能力需求,将技法与范例,由浅入深,整合为适用于幼儿认知的简笔画教学项目。
本次学习活动的主角是学前教育专业二年级的学生。他们已经学习了专业基础课《幼儿心理学》、专业技能课《素描》《色彩》、专业拓展课《儿童文学》等课程,熟练操作surface Pro4平板电脑,有自己的学习空间,有一定的美术基础,了解幼儿认知心理。但是,简笔画造型能力较弱,画面缺少生动感。
根据以上分析,依据课程标准,结合学前教育人才培养方案,笔者确定了如下教学目标:运用简化法、概括法和拟人法表现生活用品,提升造型能力,增强作品的趣味性,激发学生的绘画兴趣,提升专业自豪感和自信心。
根据目标,笔者确立了使用简化、概括的基本技法,绘制生活用品基本形和增加生活用品简笔画的趣味性为教学重点;增加生活用品简笔画的趣味性为教学难点。
基于以上分析,本课以幼儿园真实活动为任务载体,以画册呈现为主线,通过简单画软件,学概括、会简化、能拟人,达成教学目标。
整个教学过程,通过知、学、探、制、评等学习活动,逐步提高学生的简笔画造型能力。
3.1 课前準备:学微课,试写生
课前,学生进入学习空间,接受校企合作单位——机关一幼“好习惯,伴我行”的活动邀请,领取真实学习任务:为小班制作生活用品认知画册的教具。4个学习小组选择4个场景:客厅、卫生间、厨房、书房,确定生活用品,根据微课提示,尝试写生,绘成初稿上传。教师发现问题,确定重难点,思考突破解决问题的策略。
3.2 课中实施
3.2.1 知不足,明任务
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。上课之初,一个甲骨文猜字游戏,引发学生对物象简化概括过程的好奇心。教师趁势抛出问题:幼儿涂鸦的过程经历了哪些阶段呢?依据幼儿认知特点,学生讨论得出:经历了观察、简化、概括、呈现4个阶段。概括、简化、写意、传神的简笔画是走进幼儿内心世界的桥梁,学生深切意识到学好简笔画在未来教学实践中的重要性。教师顺势打开学习空间,展出一组具有共性问题的写生作业,自由讨论,教师归纳如下:本次作业普遍存在形态生硬的突出问题,部分作品轮廓不明,特征不准。发现不足,激发学生主动明确了本课的学习任务,由此引出教学重点。
3.2.2 学技法,抓准形
如何解决轮廓不明,特征不准的造型问题呢?教师以闹钟实物为例,启发学生观察闹钟外形轮廓,尝试使用几何形概括其特征。接着,学生打开简单画软件,进入“生活用品”目录,点击“抓形”进入“概括法”的界面,选择资源库里的某一生活用品,使用给定几何形,拼出该物体的基本形,加深对概括法的理解。
在这过程中,学生发现有的物体基本形相似,拼合出来的造型不具备分辨度。这时教师提示学生退出“概括法”的界面,点击进入“简化法”观看演示,同时聆听教师讲解“简化法”:即尽可能省略细节,保留特征。
为了让学生能够综合运用“概括法”和“简化法”,教师使用surface Pro4平板电脑演示完整的台灯、闹钟绘画步骤,实时同步关联至大屏幕,使绘画过程更直观,便于学生理解掌握。随后,学生点击“练习”功能,参照资源库中实物照片,进行生活用品的写生练习。教师巡回指导,发现问题,即刻同步关联问题作业页面至大屏幕,及时指导。至此,学生基本学会了运用简化、概括法表现生活用品,突出教学重点。
3.2.3 探过程,增趣味
兴趣是最好的老师,完成了基本形的绘制,怎样让画面活泼生动,引起幼儿的兴趣呢?借助xmind软件,学生集思广益,提出将物品拟人化、增加故事情节、儿歌,添加色彩、音乐,使用电子相册软件等方法。其中,拟人化、增加故事情节是多数学生不谋而合的提议。
怎样将生活用品拟人化,解决形态生硬的问题呢?学生观看一段海绵宝宝动画视频,感受生动、个性鲜明的卡通形象。思考问题:一块不起眼的洗碗海绵是如何变成风靡全球、人见人爱的海绵宝宝的?学生讨论,自主探究海绵宝宝的创作过程,教师小结初步得出拟人方法:设定情境,提炼性格,选择表情,添加动作和服饰。
这时学生跃跃欲试,教师提示学生依据“养成良好生活习惯”的主题构思好故事情节后,指导学生点开助学软件生活用品目录下拟人法按钮,进入资源库,导入已完成的基本形画稿,选择资源库中对应场景,添加资源库中的五官表情、肢体动作等,赋予生活用品拟人形象,组合成神态不同的作品。并保存后导出,上传至学习空间。同时,各组推选代表上台讲述各自设定的拟人形象以及情节故事。
在讲述中,学生发现有些作品的拟人形象与情境不太吻合。比如,小A同学设定了一个内向的台灯,喜欢晚睡,因为影响到了其他人休息,和闹钟发生了争执。但表露的表情却是很夸张的大哭。由此,学生提出疑惑。教师提示学生退出资源库,点击“帮助”按钮,这时出现了一张“性格设定参考表”,表上出现了一些常见的、典型的性格,这些性格的代表分别以学生所熟悉的卡通形象举例。教师顺势分析内向型的台灯,表情较含蓄不丰富,应该换成委屈伤心的表情,解决了学生的疑惑。根据表格,学生修改自己的拟人画,完成后保存。退出拟人法,点击进入“练习”功能,导出拟人画,以此为范画,进行课堂临摹,选择笔触和色彩,丰富画面。教师巡回指导,突破教学难点。
3.2.4 制画册,做评价
绘制了不同拟人形象,创编了教育故事,一切准备就绪。组内讨论选取最佳故事情节,各组员围绕情节设置不同拟人形象,绘制画稿,点击简单画软件“装册”功能,完成电子认知画册。教师巡回了解学生的绘制情况,发现共性问题,及时指导,实现了美术课堂信息的及时反馈。最后,依据评价表,教师点评,学生自评,组间互评,根据评价结果和反馈,选出“最佳画册”。参考“最佳画册”学生修改自己的作品,完成绘制。
3.3 课后活动
依据课中xmind思维导图,学生丰富完善自己的作品,最终将客厅、卫生间、厨房、书房、卧室物品画稿整合成生活用品认知画册,赠与幼儿园。根据幼儿园活动使用效果反饋,学生再次修改整合,最终完成电子教具的任务,达成教学目标。
4 教学效果
本课借助surface-Pro4平板电脑绘图,解决修改困难、存储不易、呈现单一的问题;利用“简单画”软件,解决学生简笔画造型能力弱、画面生硬的问题,夯实了基础,活跃了画面;使用xmind思维导图,进行思维拓展;利用评价软件进行反馈,修改完善作品。最终整合完成,作为活动教具赠予幼儿园,学生体验到了共享的乐趣和成功的喜悦。
合理运用信息化手段,将知识和专业紧密结合,作为破解简笔画教学难题的密码,让学生愿画、会画、乐画。
参考文献
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