浅谈三维角色动画教学中动作特征和动作设计的方案研究
2018-01-27李妙君宁波职业技术学院315800
李妙君 (宁波职业技术学院 315800)
一、研究背景综述
三维动画中角色动作特征是塑造角色形象的重要方法,也是叙述剧本发展的重要手段。由于动作的重要性,教师研究三维角色教学中对动作特征和动作设计显得尤为重要,所以三维角色动作质量决定动画作品的成败。到现在为止,三维动画中角色动作都是利用3ds max、Maya等三维软件进行手动调节,接着由电脑进行中间帧的计算,制作出角色各种各类的动作。在三维动画中角色特征是运动的,所以在为这类角色设计动作时,需要考虑三维动画角色的运动规律。我们在三维软件上比较容易结合运动规律,而三维动画角色的运动规律更需要进行深入研究的,在三维角色动作的动作特性和设计上突出角色的性格,才能设计出好的三维角色,更其加生动。虽然在3Ds Max等三维软件中制作角色动画时角色的动作也得按运动规律来表现,但动画中运动规律的表现可需要有自己的特色,比如进夸张和变形的动作设计。
二、动画角色的动作特征
三维动画可以通过计算机生成,所以三维动画作品和普通的影视作品有所不同,在普通影视作品中角色很难或不能实现的动作,放入到三维动画中却能很容易的实现,而且在三维动画的动作规律和其它影视作品有很大的区别。下面,我们来探讨一下三维动画动作的一般规律。
1.变形动画
三维动画中的角色身体发生夸张的变化的这种效果我们叫变形动画,在三维动画中设计师会经常改变角色身体变形的程度,实现和普通视频作品不一样的动作效果。在三维角色的动作设计过程时设计师频繁的拉扯、碰撞等做出压缩与伸展的效果来表现角色动作。在三维动画中,设计师常常把角色动作变形效果做的很夸张。
2.相似性
在三维动画中,角色的动作必须要符合人类本身的动作行为,这样才能让观众看懂动画人物的情感。这种相似性也有时间和地域特征。在动画作品中,无论是想展示人物还是动画,都需要通过角色的动作特征来传达信息的。从古到今,不同时期的人类会用不同的肢体语言来表达不同的情感方式。例如古代人的跪拜和现代人的跪拜有所区别。当然动画的形式也具有地域性特征,例如,数字八的手势表示方式,有人些地方这种手势是“枪”的意思。所以我们在设计角色的动作时,一定要符合地域特征。
3.夸张
动画和电影很大的区别是动画本身就是一种夸张的艺术。动画中的角色每个情绪和动作都必须在相对较大的动作中传达,这将使动画更加吸引人。夸张有不同的类型。在动作设计时,经常有各种夸大的功能来创造形状和的角色动作。在建模中,我们经常看到动画人物的形状和结构被放大或缩小,如大鼻子和大眼睛,故意把四肢变短或变长等。在动作设计中,设计师经常会把动作的幅度增大,以人观众的视觉效果更加明显。
4.跟随动作与重叠动作
为了能使角色的每一个角色的动作都能有相互作用,我们需要用跟随动作与重叠动作。移动时,物体的每一部分不一定会同时移动。有些人会做出一种动画,另一部分动作才会跟过来。这是调整动作的常用方法。例如,当人体向前行走时,一只脚先跨出去,另一只脚才跟过来。只要符合人体规律,观众才能更好地理解动画。
5.动作柔和度
三维动画还有个特殊要求就是动作柔和度。如果直接用软件生成关键动作的中间动画会变得非常僵化,看起来很假。为了实现真实感,动作主要是依靠曲线编辑器生成实现的。三维动画中的动作经常在曲线编辑器中以线表示。在运动调节中,除非一些比较僵硬的机械类动画,可以使用使用直线外,几乎所有的对象都以平滑的线条表示。我们可以直接用曲线编辑器中顶点类型,来达到调整动作的目的。
三、提高动作设计能力的方法
想提高对三维角色动作设计的能力,得靠平时在生活多方面中多积累经验。
1.了解运动规律
为了把理论知识应用于实践动画中,帮助学生理解角色的运动规律,可以让学生理解自然的规律,根据物理的定义,物体的运动规律不会随着地点变化而变化。只有物体本身的大小、质量、材料和受力大小改变了,运动才会被改变。让学生很好的理解和掌握物体的运动规律,可以使学生在设计动作时符合客观的物理规律,设计出正确的动画动作。我们可以通过人体研究例如人体解剖学的研究,这样能让学生更加深刻的理解人类的运动幅度和运动形状是通过内部肌肉和骨骼决定的。例如,人跑步的动作可以产生各种各样的变化,在设计角色动画时可也以利用这这一点,但不管有多少变化,都是有规则可循,那就是必须遵守自然规律。巧用运动规律设计人物动作,有助于缩短生产周期,节约生产成本。
2.用灵感设计动作
虽然设计师在设计三维动画角色动作时都是以现实为灵感来源的,这样可以让故事更加真实。但是做为动画设计师,在设计动画角色动作时不能死板地照炒现实的事物,为让观众更好的理解和接受动画,需要对其加以改进。情感角色扮演对动作设计非常重要。设计师应该发挥自己的作用,运用自己的性格和心理来感受和理解动画情节的跌起彼伏,在动画设计中,狗和汽车也可以赋予其人类的性格。用灵感创造时,必要时动画设计师可以通过心灵观察周围的人和动物,将这些人和动物的生活习惯、行为与故事情节相结合,这样可以让动画的情节显得更加生动有趣。设计师还想更好的设计出特殊的动作,可以观察动物或一些电影的武打动作,用播放器逐帧播放这些视频,从而来仔细观察和分析这些动作行为特征的变化,用动作绑定的方式,记录这些动作特征,可以让设计师有很大的进步。