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增材技术在偶动画创作中的应用研究

2018-01-20姚钱舜禹单文王珊杨兴平

文艺生活·下旬刊 2017年12期
关键词:木偶戏增材定格

姚钱舜禹+单文+王珊+杨兴平

摘 要:随着科技的发展,3D打印技术逐渐出现在我们的视野中,其实质为增材技术。这种技术可以帮助我们减轻偶动画里的那些复杂的建模制作工程,从而提高我们的制作效率,同时也可以帮助大家更加清楚地认识3D打印和偶动画的结合运用,制作出一部以3D打印技术为制作基础的偶动画,并给人们带来一种新的视觉体验。

关键词:增材技术;偶动画

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)36-0277-01

一、3D打印的概念

3D打印是一种与传统打印方法截然相反的,3D打印改变了传统的减式材料的模式,给传统生产方式和制造工艺注入了新鲜血液,传统的减材料制造技术是利用机械力逐步去除毛坯或原材料上多余部分,从而得到所需要的形状或者尺寸,而3D 打印常常被形象地称为增材制造技术(AM),这非常恰当地描述了 3D 打印的工作原理,作为一种增材技术,基于计算机三维模型数据,将三维模型转换成STL格式,再通过STL文件进行切片处理,利用熔融沉积、激光烧结等方式将增加材料一层一层积累来进行制造,最终堆积成型,制造出实体产品的数字化制造模式不需要复杂的工艺,不需要众多的人力,不需要庞大的生产线,由于它把复杂的三维立体模型转换成为二维制造,同时也将成为第三次工业革命中最具知名度和影响力的新型技术。

二、偶动画的概念

偶动画全称偶型定格动画。 “偶”一字在春秋时期开始出现,最初被称为俑。“俑”,适用于丧葬的人型冥器,替代生人和动物殉葬。偶人的制作材料也十分丰富,由最开始的木、陶、泥、瓷等,據中国当时的地理位置和材料出产来讲,以长江流域以南多为木俑,黄河流域以北多为陶俑。到了汉代木偶仍然与丧葬、祭祀有着密不可分的关系,直到兴盛繁荣的唐代,开放的文化氛围和繁荣的经济环境给木偶戏提供了广阔的空间,发展成为一门有歌有舞有表情有故事的戏剧艺术形式。偶型由黏土、竹木、布绒、金属、胶泥等混合材料制作而成,是真实空间中的物体,可以从三维空间的任意一个角度拍摄,而除偶动画之外的定格动画多趋于二维绘画,用各种材料摆成一个平面,并且只从一个角度来拍摄。所以偶动画是定格动画中三维媒介的一种,是定格动画重要的表现形式之一。

三、偶动画的发展及来历

古代的木偶戏为偶动画奠定了丰富的基础,我国早期的偶动画也与传统的木偶戏很相似,尤其是在人物角色造型和场景塑造等方面受到了木偶戏的诸多影响。动画本身的目的就是给没有生命的东西赋予生命,并赋予其独特的个性,让它动起来,那么这么多动画形式,偶动画又神奇在哪?其实就是动画师不管用什么材料来制作人偶,都可以使那些原本没有生命的偶变得栩栩如生,令人惊叹,本没有生命的偶也变成了动画片中具有审美价值的角色,这是偶动画的魅力所在。

四、3D打印在偶动画中的应用

我们把常用的骨架分为三种骨架:简易骨架、专业骨架、3D 打印骨架。传统偶动画还是使用老式摄像机、胶片和布景等一些元素来制作,随着数码相机走入人们的生活,它的诞生减少了胶片拍摄所需的繁琐程序,使偶动画的拍摄效率有了质的飞跃。直到3D打印的出现,可以弥补手工操作费时费力的问题,同时也提高了手工操作的精确性,这种借助数字技术来实现人偶角色与场景制作的方式已是大势所趋。动画发展到现在,可以说是逐渐丰富了人们的视野以及对于每个人生活的一种感慨,每一部动画可以说都有它存在的意义。偶动画为什么不能像2D、3D动画那样火遍全球,这个对于我们现代人的审美、制作的困难程度以及商业成本方面有着莫大的联系。动画的发展不能仅仅局限于2D、3D,而应该是一种“多元化”的发展形势,而偶动画正是其中的“一元”。所以我们希望通过这一次的项目研究能够制作出一部3D打印与偶动画相结合的动画。同时我们也希望陶瓷3D打印技术与偶动画相结合能够有足够的优势。

五、总结

我们希望通过这个课题项目让更多的人能够认识3D打印技术与偶动画的结合,在这个2D,3D横行的年代里,偶动画应该得到关注,而不是现在的冷漠形势,我们并不是说要把偶动画推向一个高峰,这不是靠我们几个人的力量可以改变的了的。我们会运用3DMAX、Maya等3D软件制作角色模型,通过软件上的模型数据传输到3D打印机中,再将打印出来的角色模型进行逐格拍摄,以定格动画为拍摄参考制作一部有关于陶瓷3D打印的偶动画宣传短片。

★基金项目:本文为2017年大学生校级创新训练项目。

参考文献:

[1]王运赣,王宣.3D打印技术[M].武汉:华中科技大学出版社,2014.

[2]杨继全,冯春梅.3D打印面向未来的制造技术[M].北京:化学工业出版社,2014.

[3]范治明.数字技术背景下对当前定格动画创作的思考[J].福建商业高等专科学校学报,2014(06).

[4]张晓叶,郑梦帅,曹雷.定格动画[M].北京:中国青年出版社,2015.endprint

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