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浅谈三维动画中的角色

2018-01-20程景嵘赵一可

文艺生活·下旬刊 2017年12期
关键词:制作三维动画角色

程景嵘+赵一可

摘 要:所谓的三维动画,就是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术,布景设计,及舞台灯光的合理布置等各种艺术与技术的集合体。在三维动画中最为重要的就是动画中的角色,那么一个角色的好与坏就能看出这部动画制造者好与坏,也可以看出这部动画成功与否。

关键词:三维动画;制作;软件;角色

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)36-0275-01

一、三维动画的概念

三维动画是隨着现代科技发展,计算机软硬件技术的提升从而产生的一项新的技术,它是二维动画的创新和改革,三维动画软件是在计算机中首先要建立一个虚拟的世界,设计师再从这个虚拟的三维世界中按照一定的尺寸和大小将其进行建立模型,之后再通过计算机软硬件技术的渲染就展现出来了3D的动漫效果,生成了最后展现出人们面前的画面了。

三维动画的应用还是非常广的,生活中我们看可以处处看见三维的事物,然而三维的计算是非常准确的,也给了军事带来了很多方便,对于我国来说,我国三维动画技术已经再各个国家中算比较晚的了,我国第一部三维动画则是《魔比斯环》,之后才有了之后我国的三维动画的事业。

二、三维动画与二维动画的比较优势和劣势

三维动画应该说是现在较发展的动漫行业了,但是不管是什么行业都会有优势和劣势的,那么三维动画的优势就是,一个好的三维动画,必定是画中有各个面,因为在一个虚拟的立体空间中,它可以展示出不同的画面,但是画面的内容永远都是不会改变的,所以这也就是三维动画比二维动画更加受人们欢迎的原因之一,三维动画的技术是一种以模拟实体物出来的一种方式。三维动画技术的准确性,真实性和无限性都在很多领域别应用,比如医学,军事,教育,娱乐等等,但是尤为重要的还是在广告和影视行业突出,一个企业最大的吸引力无非就是在于其对外界的宣传,那么三维动画广告就是其最好的选择途径,一个好的动画广告可以看出这个公司的未来发展情景,影视行业也是比不可好的,电影的票房如何会提上,比如《变形金刚》系列的电影,为何会如此受人们喜欢,其在宣传力度和影视中运用的3D动漫效果都会加大此电影的吸引力,其宣传片更是震撼人心,充分的利用了3D技术让观众感受其中,因此对于电影的正片才会有了一定的期待度,这样就会使电影的票房会更加突出,也会是三维动画这项技术更受人们爱戴。

三维动画是利用电子计算机生成而来的,他相对于二维动画会更比较制作方面简单,二维动画是由设计师自己画出来,再通过自己上色而出来的,最后形成了二维动画,而三维动画则是通过利用电子计算自生成,在一定程度上减少了较比较麻烦的环境,二维动画可能会对设计师要求得更高,一个好的设计师能画出一个好的作品,然而如果是刚刚毕业的设计师是完全驾驭不了对二维动画的掌握,但是三维动画在其消耗的资金往往会比二维动画要多很多,二维动画可以真实的表现作者内心的想法,然而三维动画则是没有办法全部展现出作者的内心真实想法。

三、三维动画中的角色

角色是三维动漫比不可少的一个环节,一个好的角色在于它会有一个成功的造型。在设定角色之前,设计师会通过对自己的多方面的细节来设计这个角色的多重性格,一个角色的好坏完全会展现出这个设计师的好坏,设计师可以通过对角色的造型来展现出设计师自己的内心想法,设计师还需要对角色的名字和整部动漫做出一个更具有说服力的想象来冲击人们的视觉和想象效果,人们可以通过对角色的观察可以判断出这个角色的性格等多个方面,一个成功的动漫无非就在于设计师所设定出来的动漫人物,好的动漫人物一个会深受人们所喜欢,这也就是这部动漫取得的最大的成功。影响角色的六大方面就是姓名,性别,年龄,性格爱好和习惯,动漫中的角色大部分都是虚拟的,通过设计师的想象而出来的。

四、结语

三维动画对于现在动画行业已经很先进了,三维角色应用范围比较广泛,目前在世界上,三维角色只要应用在影视,广告,游戏,玩具设计,动漫设计等领域。所以在三维动画中角色是非常重要的一部分,一个好的角色不但可以体现出设计师的好也可以体现出这部动漫的成狗,无非来说,角色对于三维动画是必不可少的环节。

参考文献:

[1]胡铮.三维动画与游戏角色设计实训教程[M].南昌:江西美术出版社,2010.

[2]李铁,张海丽.动画角色设计[M].清华大学出版社.北京:北京交通大学出版社,2006.

[3]罗进丰.生命的幻象---3D数字动画(下)[M].北京:机械工业出版社,2005.

[4]汤琳华,许一帆,卢勇.MAYA ANIMATION 动画卷设定[M].北京:海洋出版社,2004.

[5]王柏,陆艺南,王宏斌,马悦.Window 环境下动画系统开发技术

——计算机动画理论与实践[M].西安:西安交通大学出版社,1995.endprint

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