APP下载

社交媒体时代下新“容器人”的生成

2018-01-04张佳怡

记者摇篮 2018年10期
关键词:娱乐至死孤独焦虑

张佳怡

【摘 要】当前在虚拟空间平台的人格投射引起了社会对于当代网民中年轻群体人格养成的关注,自黑表情包、佛系等语体在人群中的迅速扩散的背后无不昭示着一个深刻的现实——社会媒介环境急剧变化下引发的新生代心理成长的问题。故此本文立足媒介环境理论,从社会学、心理学视角切入,讨论在社交媒体时代下,新生代的新“容器人”效应。

【关键词】容器人 孤独 焦虑 娱乐至死

早前的传播学者认为媒介环境对个人的成长具有无可比拟的重要影响,形成了以英尼斯为代表的媒介环境学派,如今媒介技术的更新迭代正以日新月异的速度不断刺激并鼓励着人们的想象与消费。也正因如此,在互联网数字技术可以通过移动智能终端轻易掌握的时代下成长的一代,加之各种其他因素的共同作用,他们的心理人格成长发生了脱胎换骨的变化,出现了新“容器人”。

一、特定生育政策带来的个体孤独

在CNNIC第42次的调查统计报告中显示,截至 2018 年6 月,我国网民规模为8.02 亿,互联网普及率达57.7%,手机网民规模达7.88 亿,占比达98.3%,10-39 歲群体占总体网民的70.8%,其中20-29 岁年龄段的网民占比最高,达27.9%。根据资料记载,我国的独生子女政策于1980年中央召开第五次人口座谈会正式确立,该政策的核心内容是提倡“一对夫妇女生育一个孩子”。根据2016年中国社会科学院与QQ兴趣部落联合发布的《中国兴趣报告》数据显示,在个人兴趣前五名排行榜中,相较于60、70后的两代人,80、90、00后的三代人有着比较相似的兴趣趋势。同时报告也指出,在接受调查统计的网友中高达80%的人认为共同兴趣是交友的前提。

对比CNNIC发布的第21次和第41次的中国互联网络发展统计报告显示,2008年最活跃的网民群体学历水平在高中阶段,占比规模超过36%,而2018年发布的第41次CNNIC显示,网络活跃群体的学历主要集中在初中学历阶段,占比达37.9%。同时报告数据显示00后(19岁及以下)网民已占22.5%,即首次网络触媒年龄呈现年轻化趋势。独生子女一代在家庭关系中缺少同期兄弟姐妹的陪伴与交流,与长辈三观相异的对话常引发所谓的“代沟”矛盾。这些新生代群体将现实生活中的孤独投射到社交媒体的交往中,彼此相互依赖倾诉,而社交媒体也为陌生的同龄人对话提供了桥梁。这些个体躲在屏幕背后,看到屏幕上溢出的即时评论与各种互动信息,这种孤独感也被暂时遗忘,满屏的各色信息营造了一种群体共时围观的虚拟氛围,如同旧时一家人守在客厅中央电视屏幕的前面,满足了陪伴心理需要,消除其现实孤独感。这种形式的社交互动、陪伴分享,本质还是为了摆脱孤独。雪莉·特克尔发现人们宁愿在网上对着陌生人忏悔和释放情感,也不愿直接面对他所伤害的人给出一个真正的道歉。实际上,人们只是为了感觉良好而用“分享”避开“孤独”。

二、对现实社会焦虑的共同确认

根据第41次CNNIC对全国网民地域构成的统计,三线及以下城市和农村地区网民数量达到了47.8%。“空巢青年”一词来源于“空巢老人”的概念,相对应的则是指与父母及亲人分居、单身、独居、租房的年轻人。社会经济飞速发展,全球化进程加深,社会分工更加细化,市场对于掌握各项技能的专业人才的需求也是空前的,而面对如此剧烈变迁的社会发展,又苦于自己没有一技之长,因而出现了不同程度的焦虑心理,这部分群体成为了社交媒介背后的隐形贫困人口的主力军。

社会中存在着一种普遍的认知,认为年轻一代对于新兴内容的出现抱有更加乐观的心理。其实不然,尽管对科技的开放和接纳程度最高,但由于AI涉及就业等问题使00后一代的互联网原住民更加焦虑。现实环境中,由于实体娱乐空间与娱乐资源的匮乏,人们不得已转而开发虚拟平台上的娱乐资源。社交媒体在智能终端中的普及促进了线上娱乐的高频使用,强化了人们的使用态度评价。这对于化解现实社会娱乐资源分布不平等的社会阶层矛盾有重要作用,也是缓解社会焦虑的重要形式之一。

三、个体对社交媒体泛娱乐化体验的极大满足

根据CNNIC第41次统计报告数据显示,网络娱乐应用中网络直播用户规模年增长率最高,达到22.6%,文娱产业进入全面繁荣期。而2018年8月CNNIC发布的第42次统计报告中则有了更加直观的需求增长显示。95后作为社交媒体平台用户群体的主力军,对于泛娱乐社交应用有更强烈的使用诉求,手游、弹幕视频、直播成为95后最喜欢的三种泛娱乐类社交应用。根据腾讯对95后用户日志和深度访谈,发现“便利”是95后群体广泛使用泛娱乐化社交媒体应用的主要原因之一。

尼尔·波兹曼在《童年的消逝》和《娱乐至死》两部经典著作中都谈到图像媒介对受众具有极大的影响。美国皮尤研究机构发布的调查结果显示中国成为位居美国之后的世界第二大的数据流量国,视频成为最大的流量入口。而当前随着时代的发展,生活节奏加快,人们需要娱乐来放松自己,视听形态结合的休闲娱乐文化正时刻冲击着用户的眼球,这种泛娱乐化的体验契合了消费时代的主体——社交媒体用户的使用与满足心理。

结语

社交媒体给互联网用户带来了极大便利的同时,也令成长于这个时代的心智未成熟者过早地跌入虚拟的壁垒。当前媒介生态格局正在重构,社交媒体对互联网原住民一代的影响效果日渐明显。未成年人的成长是一个社会话题,也是关系到社会未来发展的重要环节,因而对于他们的身心健康成长都应该引起各方足够的重视。

(作者学校:河北大学新闻传播学院)

【参考文献】

[1][美]雪莉·特克尔.群体性孤独[M].杭州:浙江人民出版社,2014年3月第1版;

[2]《互联网非主流用户图鉴》[R].腾讯研究院,2018;

[3]《泛娱乐社交一代95后社交行为洞察报告》.酷鹅用户研究院,2018.6.28;

[4]第41次《中国互联网发展状况统计报告》[R].中国互联网信息中心,2018.1.1;

[5]第42次《中国互联网发展状况统计报告》[R].中国互联网信息中心, 2018.8.20;

[6]崔保国.传媒蓝皮书——2018年中国传媒产业发展报告[R].清华大学,2018.6.21.

猜你喜欢

娱乐至死孤独焦虑
产前个性化心理护理对初产妇焦虑、抑郁心理及分娩方式的影响
西方女性摄影作品中的女性形象——恐慌与愤怒,焦虑与恐惧
圈套里的个性化讲述
从数据分析看我国体育报纸的“娱乐至死”