电影圈的技术大神们
2017-12-29电影筛子
对电影这门综合性艺术来说,要想达到创作者的目标,就摆脱不了对技术的依赖。甚至可以说,电影艺术自诞生之日起,就与电影技术同生共长,谁也离不开谁。
在电影技术还不那么发达的时代,许多大师为了呈现自己想要的特效,曾经“因陋就简”,脑洞有多大,特效就有多神奇。
1941年,悬念大师希区柯克在拍摄电影《深闰疑云》时,想让观众和故事中的妻子一样,强烈怀疑丈夫准备用毒牛奶害死她。怎么才能让观众的视线全部聚焦在牛奶杯上呢?希区柯克想到了在丈夫走上昏暗的楼梯时,让他手中的那杯牛奶“高亮”起来。放到如今,这样的效果只需轻点几下鼠标即可做到,当初却着实要动一番脑筋。最后他的解决方案是:在那杯牛奶里放一个亮着的灯泡。
更典型的例子是希区柯克1948年拍摄《夺魂锁》时,想要尝试的“一镜到底”的长镜头拍摄方式。当年的“长镜头”最多也只能拍满一卷胶片,不过十来分钟,哪像现在用数码摄像机,炫技的导演可以全片只用一个长镜头(比如三谷幸喜导演的《大空港》)。最后,这个天才的胖子想到了一个办法:每次要换胶片的时候,就安排男主角穿着黑西装背对观众,用他的一身黑来掩盖银幕的片刻黑屏。最终,全片由10段连续的表演组成,满足了他“低成本炫技”的愿望。
不过希区柯克也并不总是这么“因陋就简”。在1958年的《迷魂记》里,他成功采用了“摄像机向后移的同时向前拉伸焦距”的技术,形象地展现了主人公的眩晕状态。他或许不是最早使用这项技术的人,但他用得这么好,使这个技术后来被人们争相使用。
希区柯克在探索新技术的旅途中也有栽跟头的时候。你知道20世纪50年代就已经有3D摄像机了吗?希区柯克1954年的作品《电话谋杀案》原本就是一部3D电影。当时的3D摄像机无法实现微焦拍摄,希区柯克不得不做了个巨大的电话模型和术头手指,来展现电影里关键的“拨打电话”情节。可惜3D版放映时观众反响不佳,于是片方迅速放弃了3D,改以2D公映。
当年和希区柯克一样想尽办法搞“黑科技”的,还有日本导演黑泽明。喜欢在银幕上展现极端天气的他,曾在《生之欲》里用面包糠表现雪花;为了让《罗生门》里的火雨更醒目,他还往喷下来的人工雨水里加墨汁——是不是挺有创意?黑泽明在《罗生门》中的创举还不止于此。比如他不相信“摄像机拍阳光会影响曝光”的说法,为渲染气氛,让摄像师把镜头直接对准太阳;他还是最早使用“反光板”的导演之一,虽然当时的“反光板”其实就是摄像师从化妆部门抢来的穿衣镜。如此看来,黑泽明凭《罗生门》这一部影片就得以蜚声国际绝非偶然。
当然,也有些老导演对新技术并不十分热情。比如比利·怀尔德在彩色电影已然盛行的20世纪60年代初,依然坚持拍摄黑白电影。比利·怀尔德不喜欢彩色片的原因之一,是彩色片诞生之初技术不成熟,许多颜色看起来“像冰激凌一样”很不自然。而他不拍彩色片的另一个原因,是当时的化妆技术有限。在他1959年拍摄的经典喜剧《热情似火》里,两位主角男扮女装的情节让怀尔德根本没有别的选择——如果拍成彩色片的话,两个人的胡楂儿会特别显眼!
的确,在技术并不十分成熟的情况下,用老办法解决问题会更稳妥。1985年上映的《回到未来》中,导演罗伯特·泽米吉斯并没有选择用20世纪80年代那种夸张的视觉特效,几乎片中的所有特效都是用机械方式制造的——用鼓风机展现大风;用电火花表现电路过载;在展示磁悬浮滑板时,干脆用极细的钢丝吊着演员表演……不得不说导演很有远见——许多采用了当时的特效技术的影片如今看来都有浓浓的时代感,唯独这部30多年前的科幻片现在看起来仍然一点都不过时。
但罗伯特·泽米吉斯并不排斥新技术,实际上,他是个用技术实现超凡想象力的“狂人”。在1988年的《谁陷害了兔子罗杰》中,罗伯特·泽米吉斯开创性地将真人和动画人物放到一起;在1994年的经典作品《阿甘正传》里,他又利用数字技术让阿甘和尼克松、约翰·列侬等历史人物面对面,恰到好处的设计不仅无损影片的真实感,还为汤姆·汉克斯赢得了小金人。
同样的技术大神还有詹姆斯·卡梅隆。他1989年的作品《深渊》为观众呈现了一张由水构成的人脸——这是首个用计算机生成的3D形象。在1991年的《终结者2》中,被霰弹枪打烂又复原的流体机器人T-1000,让我们在感到恐惧的同时也很兴奋,因为它展现了计算机合成及形变技术的新水平。而卡梅隆后来拍摄的《泰坦尼克号》更是经典中的经典,影片将传统的模型与计算机技术相结合,成功地向全世界观众呈现了那场史上著名的海难。
用特效在大银幕上制造海难的,还有德国导演沃尔夫冈·彼德森2000年的作品《完美风暴》。当年上映时,这部片子宣传的最大卖点,就是“影史上最长时间、最壮阔的海浪”。它的特效也确实刷新了人们对银幕上的视觉奇观的认识。而1999年到2003年的三部《黑客帝国》,也在计算机技术的帮助下,建造起了奇异而逼真的虚拟世界,令观众在大开眼界的同时,开始思考更深层的哲学问题。导演沃卓斯基兄弟用一组静止的摄像机围绕着基努·里维斯拍摄,而后将这些摄像机在同一时刻拍下的图像合成为著名的“子弹时间”,令银幕上的时间概念从此不同。
喜欢讲鬼故事的彼得·杰克逊也是个技术大神,他在《霍比特人》中率先尝试了48帧拍摄。而在他最著名的作品《指环王》里,还有电影史上第一个经过动作捕捉技术呈现的角色“咕噜”——这个角色的形象由演员安迪·瑟金斯的表演经过数字处理而成。“咕噜”之后,动捕技术才被频繁地用于电影摄制。
不要觉得纷繁的计算机特效只是娱乐大片导演的专属,在人们印象中以讲故事见长的科恩兄弟,也在电影技术上有过开创性的尝试——2000年上映的《逃狱三王》,是首部采用数字彩色配光技术的电影,他们在后期处理中对全片的画面质感“做旧”,从而把观众成功带入了故事里的年代。
说到目前最成功的用数码技术塑造动物的影片,当属2016年的《奇幻森林》:让主演小男孩和一群猛獸一同演戏,在从前简直是不可想象的事,所以这个童话故事当年只能被拍成动画片;而如今在数码技术的帮助下,那些由计算机创造出来的动物不但栩栩如生,而且个性鲜明,能够完美地表现剧情。怪不得在这部片子获得口碑和票房的双丰收之后,各大电影公司纷纷打起了将经典动画片“真人化”的主意。
1995年,当《玩具总动员》这部完全使用数码技术制作的动画电影问世时,许多人担心:演员要失业了。可结果是:这项用计算机生成图像的技术极大地拓展了演员的表演领域——以前只能演人,现在不仅动物,甚至桌子椅子都可以演了!眼下,对李安的“120帧”尝试,下结论为时尚早。唯一可以确定的是,就像历史上的那些例子一样,尝试得多,失败的次数自然会增加,但与此同时,开创的可能性也更多。