高职动漫专业Flash软件在二维动画课程中的应用
2017-12-28王玉姝
王玉姝
(湖州职业技术学院 艺术设计学院,浙江 湖州 313000)
高职动漫专业Flash软件在二维动画课程中的应用
王玉姝
(湖州职业技术学院 艺术设计学院,浙江 湖州 313000)
Flash软件作为一款优秀的二维动画制作软件,在高职院校的动漫专业被广泛应用。在二维动画的制作中Flash软件发挥着非常重要的作用。文章从一个新的角度来认识Flash软件,Flash软件中的绘图纸、元件和绘图功能都为二维动画的制作提供了方便。
Flash;二维动画;元件;洋葱皮效果
1 二维动画与Flash软件的概述
二维动画的应用领域很多,除专业的影视动画外,二维动画在商业宣传、流媒体应用、手机动画等方面广泛应用。传统的二维动画要经过剧本、人物设计、场景设计和场景色定、设计和绘制分镜头脚本的前期制作,原动画制作和着色的中期制作,以及动画合成、配音等后期制作三大阶段,缺一不可。制作时间长、制作人员多、制作成本大的特点制约了二维动画的发展。但是二维动画也有着其优点,如制作技术相对简单、动作绘制流畅、美术和欣赏度高、制作环境要求低等。当前,随着计算机技术的广泛应用,二维动画也越来越趋近于无纸化的制作。目前二维动画的制作有两种方式,一种是直接手绘,一种是应用软件来绘制和制作动画。而后者是现在大多数动画制作采用的制作手段。
Flash软件是一款比较简单易学易用,且功能强大的动画制作软件,其能制作短小精悍的动画作品,因此被人们所喜爱,并广泛应用于商业广告宣传、网页制作、课件制作和互联网应用等。Flash软件制作动画的时间较短,且需要人数少,基本上一个人就能完成动画制作的所有内容。但是因为个人制作水平和艺术审美的差异,很多Flash动画徒有内容,缺少艺术美感;有动作而难符合运动规律。所以在早期的Flash动画热潮过后,Flash动画的地位逐渐下降[1]。
现在高职动画课程中二维动画方面多以Flash软件作为主要的动画制作应用工具。二维动画结合Flash软件,弥补了二维动画制作时间长、人员多、成本大的缺点,同时也使Flash动画的艺术美感提升,动作更加流畅和谐,这是一个双赢共发展的完美搭配。
2 Flash软件在二维动画中的应用
2.1 应用Flash软件中的绘图纸功能按钮来制作中间画
动画是由很多张画连续播放形成的。一个动作由很多张画组成,这些画的第一张跟最后一张被称为原画,其余中间的部分,被称为中间画,也叫作动画。在动画创作中,中间画是非常重要的。对象的运动是否流畅,完全取决于中间画绘制的效果。
在二维动画中分镜头台本绘制完成之后,就开始原画设计和绘制工作。在原画绘制完成后,根据镜头台本和原画开始进行中间画的绘制。原始的中间画绘制是基于多张原画借助拷贝台手工完成动作的绘制和调整工作,整个过程费时费力,往往还会人为地产生误差,同时中间画的整理、修改、保存和动画的拍摄也是一个繁琐费时的工作。
Flash软件中的绘图纸功能就是人们通常提到的洋葱皮效果。在绘制动画描绘时常常应用绘图纸功能。利用Flash中的洋葱皮技术可以同时看到多个帧的图形,当前帧是正常色显示,非当前帧用浅色显示,离当前帧越远颜色越浅,以区别层次和显示运动轨迹。Flash绘图纸功能是在制作动画时将运动对象的运动过程在不同的图层中有规律地延迟播放,以达到记录运动对象的运动轨迹,并得到运动轨迹的不同画面的效果。绘图纸特效动画的实现基础是要求运动对象必须要有运动轨迹的变化,也可以说是运动对象的位置要有变化,而实现洋葱皮特效的关键在于错层技术的使用[2]。
在绘制中间画的时候借助于Flash的绘图纸功能,会减少绘画误差。在勾勒差别不大的表情和肢体动作关键帧时,用前后帧的洋葱皮浅线作为参照,能够完成细小的修正、调整和绘制工作。应用绘图纸功能打开的洋葱皮效果,多张图形显示的错层技术符合手绘中间画绘制过程。打开绘图纸功能显示出来运动对象的运动轨迹,方便对动画效果进行调整。而且动画的保存和修改又非常方便,简化操作省时省力。如在制作人物走路动画时,打开绘图纸功能,调节显示帧为所有走路帧,就会看见人物走路动画的每一帧的内容,可以选择要制作动画的帧或是修改的帧,进行动作制作或动作修改操作。同时能够看到每一帧的对象的动作,就等于看到对象的运动轨迹,方便了动画的制作和修改。
2.2 Flash软件中元件的应用
元件是Flash动画里的一个最基本的重要概念。Flash元件包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这使得用户对动画的编辑更加容易。而且元件可以在文件中的反复使用。在文档中使用元件会明显地减小文件的大小。元件之间是可以相互套用的,一个元件可以应用到另一个元件中。两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,能节省很多时间。
在二维动画的制作中,主要应用的是图形元件。例如,角色动作制作前,在Flash软件中先绘制角色,应用大量的元件来完成,方便后面角色动画的制作。把前期设计阶段完成的角色设计稿导入Flash软件中,应用图形元件,把角色的各部分绘制出来。为了方便在制作动画时,能够很好地制作角色动画,所以把角色每个能动的部分都单独地建立元件保存。如绘制一个人物头部时把人物的眼、眉、鼻、嘴、耳、头发都单独做成元件,再分步组成元件脸和头。这样在制作人物表情动画时,可以在元件中完成各个器官的动画制作,而最后的头元件中就可以看到动画效果,调整时也只需对不满意的元件进行调整即可,无需做其他部分的改动。在完成一个人物的绘制后,可以根据各部分的元件名称进行修改和动作设计,这样在制作整体人物动作时,就会带上人物的表情动画。
元件的应用减少了动画制作过程中的重复操作,同时也大大减少了文件的存储空间,使文件运行起来更快。
2.3 Flash软件绘制场景
动画场景的设计在前期已经完成,场景在动画制作中的位置很重要,其能起到渲染动画情节、烘托气氛的作用,同时好的场景更能为动画片提色加彩。Flash虽然是一款制作动画的软件,但是其也有强大的绘图功能,绘制图形的精细程度完全可以适用于动画需求。Flash绘制的图形为矢量图,在缩放过程中不会失真,也是一个实用亮点。同时Flash软件是分层制作动画,每一个运动的对象在单独的一个图层,这满足了分层制作场景动画的需要。
应用Flash软件制作动画场景,采取分层绘制的方法。先绘制出或是导入场景的设计图稿,然后在其上面建立多个图层,在每层中绘制对应的图形,按照场景中对象的先后层次来分配每个对象所在图层的位置,同时配合元件的应用。在分层绘制时可以考虑不动的对象放置在同一图层内。可以通过拖动图层的位置改变对象的先后顺序。分层绘制方便图形的修改和制作动画,一举两得。
Flash软件绘制的图形是矢量图,几种绘图工具都可以进行图形绘制,只是每种工具的使用方法不同,但是应用不同的绘图工具达到的绘图效果是否相同,主要取决于个人的应用习惯。如线条工具、曲线工具和钢笔工具都能绘制曲线图像,而且形状工具绘制的图形通过变形也能绘制出相同的图形。颜色设置是决定绘制对象的效果是否符合要求的重要环节,设置丰富细腻的色彩会使绘制对象更完美、更真实。因此在图形的颜色设置上尽量采用渐变色彩,同时同色系颜色搭配使用效果更好,这能使图形的色彩看上去丰富自然。
2.4 Flash软件制作动画
Flash软件本身就是一款优秀的动画制作软件,其中有5种基本动画,分别是逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮照动画和引导线动画。每种动画的动画原理不同,都有各自的特点,能制作出不同的动画效果。而且几种动画相互配合能做出完美的动画效果。
Flash动画效果可以制作角色动画、场景动画和镜头语言的实现。角色动画包括表情动画和肢体动画,场景动画包括场景中对象的运动、前景动画和景别的转换等动画,同时还有镜头语言的实现,如镜头的推、拉、摇、移等。根据Flash动画的制作原理,选择适当的动画类型来制作各种角色动画和场景动画。逐帧动画常用来制作角色面部表情动画和肢体动画,动作补间动画等常用来制作场景动画和实现镜头语言,或是动作连贯性较强的肢体动画。在这5种动画中逐帧动画和动作补间动画是制作二维动画最常用的动画类型。其他3种动画在动画中也有应用,几种动画类型相互配合能制作出非常完美的动画效果。
应用Flash制作二维动画,要根据场次的划分制作分场或是镜头小动画。每一场中根据镜头来划分,一个Flash动画只完成一个小动作,大约片长在几十帧到几百帧。完成的小动画都以JPG序列图片的形式导出存储,方便后面在后期软件中制作后期特效。所以一部2~3分钟的二维动画片,大约由30~50个小Flash动画片断组成。
3 结语
综上所述,Flash软件本身就是一款优秀的动画制作软件,而且其绘图纸功能、元件的应用、绘图功能和动画效果都为二维动画的制作带来了方便,非常适合应用于二维动画的制作。因此应用Flash软件来制作二维动画,可以减少二维动画制作的繁琐过程,方便动画资料的存储和再加工。同时,应用Flash软件制作动画也是实施制作无纸动画的一个手段,节约资源,绿色环保,值得提倡。
[1]OTCkey.传统二维动画和Flash动画的比较[EB/OL].(2012-06-03)[2017-10-18].https://wenku.baidu.com/view/d540cb21a5e9856a56126083.html.
[2]学术堂.Flash制作中洋葱皮特效动画的制作技术[EB/OL].(2016-10-12)[2017-10-18].http://www.lunwenstudy.com/vb/113932.html.
Application of Flash software in two-dimensional animation course in higher vocational colleges
Wang Yushu
(Art and Design School, Huzhou Vocational and Technical College, Huzhou 313000, China)
As an excellent production software of two-dimensional animation, Flash software is widely used in the higher vocational colleges of animation. Flash software plays a very important role in the production of two-dimensional animation. This article from a new perspective to understand Flash software, drawing paper, components and drawing functions in Flash software all provide a convenient for the production of two-dimensional animation.
Flash; two-dimensional animation; element; onion skin effect
王玉姝(1978— ),女,吉林永吉人,讲师,硕士;研究方向:计算机应用,多媒体技术和动漫制作等。