KeSPA和星际争霸的恩怨情仇
2017-12-19董晓燚
董晓燚
1997年,一场金融风暴席卷泰国,随后这场风暴掠过整个亚洲地区,韩国也未能幸免于难。为了扭转这种局面,防止国民经济崩盘,在1999年,韩国政府作出了一项重大的举动,除了对金融和工业进行改革之外,全力发展文化产业,大力刺激文化消费。随后,包括游戏产业在内的诸多新兴企业由于政府的扶持全力崛起。《星际争霸Ⅰ》作为当时韩国首屈一指的游戏,其电竞赛事也围绕游戏产业迅速发展了起来,成为了名副其实的国民产业。
为了对当时《星际争霸Ⅰ》的职业战队和电竞选手有更好的管控和监督,韩国职业电子竞技协会(KeSPA)应运而生。随着《星际争霸Ⅰ》的大热,KeSPA开始跟两大赛事主办方MBS和OGN建立联系,成立了MSL和OSL两大联赛体系。
此后,KeSPA运作良好的赛事和强大的执行管理能力,让韩国在《星际争霸Ⅰ》项目上统治了十余年左右的时间。MBS和OGN也成为了最成功的两大联赛,逐渐形成了以它们为核心的电竞赛事体系。除增加战队的曝光率和知名度之外,对于个人的包装和造星的成功,也让这《星际争霸Ⅰ》的推广变的更加容易。
毋庸置疑,MSL和OSL成为了韩国电竞的全部,KeSPA让战队和赛事运营方、媒体、直播渠道形成了稳定的合作关系,吸引到了包括韩国两大电信运营商SKT和KT以及三星公司等知名的国民企业的大力支持。这些投资不仅保证了选手的日常工资,还确保了战队日常训练,推动了联赛向更高水平发展。
这是在当时完全可以跟韩国传统体育项目媲美的商业赞助,也同时让电子竞技项目的框架逐渐向传统体育靠拢,让“游戏”这一概念逐渐淡去,KeSPA逐渐将电竞项目变成了体育项目,选手的良好形象和积极正面的拼搏精神,让韩国老一辈的观众也开始接纳这一项目。
然而好景不长,在联赛开战最为火热的时候,暴雪公司跟KeSPA出现了严重的知识产权问题。随着RTS游戏逐渐走向没落,暴雪在2009年开始开发《星际争霸Ⅱ》,同时暴雪宣布与韩国著名媒体GomTV合作,并斥资1.1亿韩元涉足韩国电竞界。在此之前,暴雪就曾明确表态,举办任何星际争霸的相关赛事需经过他们审核,此举让当时独占韩国电竞市场的KeSPA表示除了强烈的不满。
2009年10月,KeSPA旗下7支战队确定缺席GomTV系列经典赛事,这也直接导致GomTV第四赛季的比赛被迫取消。暴雪试图与OGN和MBC电视台进行谈判,但没有取得丝毫进展,他们与KeSPA的矛盾进一步加深。半年之后,《星际争霸Ⅱ》开始在全球范围内公开测试,而在KeSPA的约束下,很多韩国知名的职业选手都没有参与到Beta测试。暴雪CEO出访韩国之时,本来准备在酒店内以私人名义约见一些职业选手和战队的相关人赠送星际2的Beta Key。可因为大多数职业战队都拒绝了邀请,这个活动不得被临时取消。
与此同时,为了阻挠《星际争霸Ⅱ》的推广,KeSPA联合韩国游戏等级委员会将这款游戏的评级定为“15+”,这与暴雪公司最初给定的“12+”相差甚远,严重阻碍了《星际争霸II》在韩国青少年中的推广,而其中暗含的抽烟和暴力血腥镜头让这款游戏在2010年甚至被评为“18+”。
2010年5月,暴雪宣布与韩国直播平台GomTV签约,内容涉及电竞以及播放合作的独家协议。通过此次签约,GomTV将获得韩国地区《星际争霸Ⅱ》、《星际争霸Ⅰ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《魔兽世界》及后续资料片的3年独家赛事主办权和电竞赛事播放权。此事遭到了KeSPA和12家职业俱乐部的坚决抵制,“这显然是在无视10年以来为电子竞技付出了血汗和热情的选手、俱乐部、粉丝的存在。
双方的不肯让步直接导致了《星际争霸Ⅱ》项目长达约两年时期的搁置,韓国的电竞发展来到了之前从来都没有遇到过的瓶颈期。终于,这场以代表政府的KeSPA和代表厂商的暴雪的漫长知识产权纠纷,在2012年画上了一个句号。5月2日,暴雪、GomTV、KeSPA、OGN等四方代表正式建立合作关系,《星际争霸2》正式成为KeSPA的官方比赛项目。
然而大厦将倾,在此期间,以《英雄联盟》为代表的MOBA游戏逐渐占领了韩国的电竞市场,各类资源也逐渐大批量的涌入《英雄联盟》。依靠之前电竞联赛的架构体系基础,《英雄联盟》迅速的发展起来,达到世界一流水平。当时韩国网吧游戏时间份额,《英雄联盟》的游戏时间总长独占鳌头,达到了惊人的30%,而《星际争霸Ⅰ》却只有可怜的3%,《星际争霸Ⅱ》却跌出了前三十名。
2016年KeSPA宣布《星际争霸》职业联赛停。历时十四年,世界上最早的战队式电子竞技联赛让《星际争霸》作为韩国电竞项目的最后挽歌。打破电竞赛事观众人数的吉尼斯纪录的十二万星际观众和那些在当年如雷贯耳的明星选手,如今也在荧幕和媒体的视线中逐渐淡去了。endprint