本座Flash
2017-12-19
关键词:最终形态
2008年,星际争霸已经经历了五个本座。星际爱好者根据他们各自的风格,起了不同的绰号。SlayerS_BoxeR绰号“人族皇帝”,【ReD】NaDa是“天才人族”,iloveoov是“野兽”,ipxzerg是“救世主”,JaeDonG是“暴君”。在这个时代,一个ID为Flash的人族选手崛起,成为第六个本座。他的绰号则是“最终兵器”。
当时没人能料到那是星际争霸最后的世代。在随后的几年里,韩国星际迅速衰落。OSL和MSL两大职业联赛停办,战队转型星际争霸2。然而那时候,人们称呼flash“最终兵器”的原因,却是他如此的不可思议。
在Flash之前,韩国战队有录取年轻选手的传统。[RED]NADA和JaeDonG成為职业选手的年龄都是十六岁。不过比起Flash,这根本算不了什么。2006年,年仅14岁的Flash便获得KESPA资格认证,成为Pantech EX的一名职业选手,同年他转会KT战队,成为该队重点培养的未来希望。而他也不负众望,2007年,年仅15岁的flash杀入OSL正赛四强。
在这届OSL三四名的比赛中,他败给了著名神族选手stork。不过他很快就予以复仇。2008年GomTV Stars邀请赛上,Flash3:2stork夺冠。两人的恩怨没有就此结束。在随后的OSL上,两人在决赛相遇。这是一场颇受关注的对决。人神两组的对抗总会迸发出火花。而这两个选手当红时人气又都很高。然而flash并没有给stork机会。Flash使用一种名为“Anti-Carrier流”(反航母流)的战术,从战术上完全的压制了擅长使用航母的stork。三比零!三场比赛总共耗时42分钟,OSL历史上耗时最短的决赛就此诞生。年轻的Flash亲吻奖杯的一幕略显青涩。人们意识到,他还没有过16岁生日。他是OSL历史上年龄最小的冠军。
这一时期,Flash的打法引发了玩家的热议。在均势的比赛中,Flash喜欢在地图中央构筑了一道坚固的防线,和对手对半瓜分地图的资源点,然后用一种缓慢又让人极其烦躁的方式耗死对方。这是一种攻防兼备的战术,对神族玩家的心理更是一种折磨。人们觉得flash的打法有些丑陋,既无奈,却又新奇。这种打法带动了许多人族玩家的模仿。在中国,“猥琐神教”一词被用以描述这一潮流。作为该战术的发明者,Flash当之无愧的被冠以“教主”之名。这个绰号至今仍被玩家们使用着。
年轻,天赋异禀,前程远大。然而Flash并没有就此继续他的强势。也许是太年轻付出了代价,在随后的一年多时间里,Flash在OSL和MSL两大赛场上都没有能斩获冠军。他为此拼命的练习。巨大的练习量让他的手上结了厚厚的茧子,左手虎口甚至裂开了一个口子。上天不会辜负又勤奋又有天赋的人。在2009年,Flash重新归来,再次杀入OSL决赛。这一次他的对手是在中国有“陈老师”之称的神族选手movie。movie以战术见长,然而他在Flash身上找不到破绽攻击。3:1Flash第二次夺得OSL冠军。这个冠军让Flash等了太久,他在夺冠时不禁流下了眼泪。
经过一年多的刻苦练习,此时的Flash发生了蜕变。比起以前以基本功见长,如今他的比赛风格变得不可思议。人们从没有见过一个人族选手像flash这样进行比赛。他似乎知晓人族的每一个战术细节,防守总是水泄不通。他有着精确的时间感,对比赛前期对手每个时间点可能的兵力和科技都了如指掌。他能在攻防间做出精确的切换,每次推出都定然有收获。他有精确的空间感,总是在恰当的地点,建立让对手最痛恨的防御阵地。他似乎无所不能,呈现了一种远高他人的星际境界,看过他的比赛,谁都会涌起一种无力感:该究竟如何战胜Flash?
然而命运并不会让Flash轻松夺得他想要的东西。在2009年的第一季MSL上,Flash遭遇了断电门,在局势劣势下,flash并不认为自己会输,然而MBC的裁判判他负,让他最终与冠军失之交臂。随后的OSL,Flash遇到了另一位虫族选手,新人effort的猛烈狙击。
当时没人认为effort能战胜Flash。甚至OSL组委会在现场摆出了预示flash将夺得第三个OSL冠军的金属标。比赛最初的局面如媒体所预料的,Flash强大的统治力让他连下两城。然而第三局开始,比赛变得混乱起来。effort使用了一种奇怪的双基地战术,他把分矿开在靠近Flash,而远离自己主矿的位置。这样的举动似乎干扰了Flash的思考,让他做出了错误的判断。当消灭effort五只提速小狗的骚扰后,他低估虫族剩余的小狗的数量。枪兵部队走位失误,被小狗全部包掉。之后的飞龙结束了比赛。随后的两局如出一辙,都是在十分钟内结束战斗。Flash被3:2逆转。
如果说这届OSL的失利只是巧合,随后的一届战队联赛,Flash与effort的比赛,指出了一种战胜Flash的方法。在这场比赛,effort采用了一种爆提速狗的非常规打法。因为OSL决赛的失利,flash选择了更谨慎的防御。effort利用这一心理全力补充农民。随后他在远处偷了一片三矿,把几乎所有二矿的农民都拉到三矿去采矿。这种做法看起来是不明智的。当时虫族二矿并不饱和,而到三矿需要浪费大量的时间,这将损失前期宝贵的资源。但flash却被这种做法影响了。他的雷达闪到虫族的主分矿,发现虫族的农民数不足,于是更加全力的防守。而等到他想要发起进攻时,已经时机尽使。拥有超级经济的虫族赢下了比赛。
这场比赛被认为是无法复制的。只有星际历史上最擅长心理战的effort才会使出这种战术。而只有Flash这样意识无敌的选手才能中招。别人可能根本无法发现虫族二矿农民不足,而选择进攻,轻松的战胜effort。endprint
回顾那年Flash输掉的几场莫名其妙的比赛,他犯下就像是电脑才会犯下的错误。当对手用一种不同寻常的开局来进行比赛时,Flash因为无法理解对手的意图而被干扰,变得猜忌和谨慎。全天下不按照套路出牌才能赢的选手,可能就只有Flash一人吧。
不过这种比赛实在是少数。输给effort意外的成分更多。重振旗鼓的Flash,在随后的MSL决赛,又再次向冠军发起冲击。这一次,他的对手还是那个人——最强虫族jaedong。
在flash的时代,成绩最好的四名选手,被称为“泽炳李双”。“澤炳”是指bisu和stork,而“双李”是指jaedong和Flash,他们都姓李。在韩国,他们四个人彼此之间的竞争一直为星际爱好者津津乐道。而“双李”的对决,更是天下第一人之争,每一次都碰撞出火花来。
在MSL断电门事件之后,这一次的“双李录”,flash意要证明,冠军是属于他的。
这一次比赛,局面出乎意料的一边倒。Flash吸收了之前两次对虫族决赛的教训,使用了一种全新的直接双基地的运营战术。显然他意识到,在决赛中使用常规战术,用绝对实力去迎击对手,会有许多的变数。这种战术显然在JaeDonG的意料之外。它使得JaeDonG被动起来,无法使用预先制定的计划来进行比赛。第一局JaeDonG准备了像上一届MSL一样的速象狗战术,但是因为Flash占据了先机,在更早的时间点发动了攻击,直接摧毁了JaeDonG的经济。第二局他同样的开局,却又变招速瓦格雷。他甚至没有造BE来升级枪兵攻防和防空塔。节省下的资源使得他更早的给予虫族以压制。第三局Flash的变招是机械化。因为对这种战术没有破解之道,jaedong选择了刺蛇rush,却在flash的预料之中,被他以完美的防守守下来。
Flash第一次在决赛中赢得了“双李录”!
然而宿命的对决还在继续。在随后的WCG韩国区决赛,jaedong2:1战胜Flash。在同年的第二季OSL决赛,Flash3:2战胜JaeDonG。而在同年最后一季MSL,Flash再次以3:1的比分战胜JaeDonG。
对JaeDonG的压倒性的胜利,让Flash成为毋庸置疑的韩国星际第一人。他在随后创下了KESPA排名第一总月份最多的纪录,以及位居KESPA第一最长时间的纪录。flash呈现的星际实力太过强大,以至于在中国玩家中,有了”教主毁灭星际”的说法。Flash的对手也给予他高度的评价。在问起flash强大是否是因为人族太过强大时,一位职业选手们回应,flash的强大属于他自己。而韩国战队的教练们用拥有超级的“游戏感”来评价他。
Flash的强大在于何处?许多人给出全然不同的分析。
有人认为Flash的强大来自于他不可思议的比赛次序感。他就像是下围棋一般,能够对未来进行长远的计划。在他正面进攻的时候,他已经在策划该生产什么部队,进行怎样的进攻了。这样的强大意识,使得他总是能先于对手行动,时刻保持领先。
也有人认为精确的时间感是他无敌的原因。他曾经在虫族部队装载打算空投的一瞬间,用不可思议的雷达发现了虫族的意图。因为在那个时间点,虫族的运输科技应该刚刚升级好。他的人打神对神族每个时间点应该拥有的兵量也有精确的把握,所以想要用大招打败Flash非常难做到。
也有人说是Flash的天赋异禀。Flash的确有一些神经质的地方。。比如他会带一把尺子来准备比赛。这把尺子会测量他键盘和屏幕的距离,夹角等。他对于能否精确的进行比赛非常在意。比赛前,他总是会喝一口水。他的桌子上一直放着一瓶“宝特力”饮料。另外,Flash的手非常大。他能轻松完成从1到0的编队,这使得他的键盘操作更流畅,更便利。
当然提起Flash,不能不说起他的努力。据Flash自己透露,最刻苦的时候,每天练习21个小时,只睡3个小时。
在星际争霸发展到末年,它的整个战术体系已经变得非常的成熟。这时候想要变得强大,就需要一些特别个性的东西。Flash如同机器人一般发达的头脑,带来的意识和操作,让他成为星际最后一届本座。也是最强大,最无法战胜的一个本座。
附录:
星际争霸本座标准:
1 .OSL、MSL冠军均有,且总数大于2
2 .KeSPA连续排名第一至少6个月
3 .总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年endprint