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中国电子竞技已成世界第三

2017-11-13

环球时报 2017-11-13
关键词:比赛项目普华永道门票

日本《日经亚洲评论》11月12日文章,原题:电子竞技在中国迎来大时代 电子竞技近年来在中国发展迅速。普华永道预计,中国的电子竞技产业总产值去年达到了5600万美元,仅次于美国和韩国,位居第三。预计中国电子竞技市场规模到2021年将增长至1.82亿美元。艾瑞咨询公司认为,中国付费的电子竞技观众人数已经超过了1.7亿人。

11月4日,大约4万游戏迷在北京的“鸟巢”体育场观看了2017《英雄联盟》全球总决赛,奖金池的奖金达到了460万美元。总决赛的门票定价在280元至1280元之间,数分钟之内便告售罄。看到如此火爆的市场行情,中国的网络巨头纷纷开始采取行动。阿里巴巴旗下的阿里体育已开始把电子竞技作为传统体育赛事进行推广。腾讯投资关系主管斯特拉(音)表示:“电子竞技最终将会像国际足联或美职篮一样发展。”

此外,普华永道预测,到2021年,视频直播广播将会带来8400万美元的收益,赞助将带来5400万美元的收益,特许商品将带来3100万美元收益,门票销售则会产生1200万美元的收益。从全球来看,到2021年,电子竞技产业的收入将达到8.74亿美元。普华永道娱乐及媒体行业合伙人邱丽婷说:“进入该领域肯定是一项长期投资,但其中蕴含许多商业机会。”教育也成为电子竞技长期投资的一部分。在中国政府将电子竞技增加到准许办学领域之后,中国传媒大学南广学院去年宣布开设电子竞技分析方向本科专业。还有其他几所学院也增加了电子竞技专业。

2022年,电子竞技将会首次成为杭州亚运会的比赛项目之一。国际奥委会10月末表示,正在研究电子竞技成为未来奥运会比赛项目的可能性。对此,常州市政府也制订了计划,将要打造一座电子竞技城,设有专门举办电子竞技比赛的体育馆。在这里未来将举办各类国际型的赛事。尽管电子竞技在中国仍处于早期发展阶段,但在可预见的未来,电子竞技在中国将迎来大时代。▲

(作者丹尼斯·胡拉比,伊文译)

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