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奥运会需要电子竞技

2017-11-02DevarshiLodhia

新体育 2017年11期
关键词:国际奥委会电子竞技战队

Devarshi+Lodhia

总结过去几届奥运会,会发现奥运正在经历一场危机。一方面是受到兴奋剂丑闻的影响,另一方面,赛事观众的平均年龄越来越大,国际奥委会正试图通过吸引对奥运不太感兴趣的年轻人,来恢复奥运会的形象。

随着小轮车等极限运动成为奥运比赛项目,与现代五项、马术等古老项目出现在同一届赛事上,人们已经很难判断奥运究竟代表着什么。如果国际奥委会真的希望紧跟时代步伐,进入美丽新世界,同时让赞助商们满意,那就需要对奥运会做出重要的改变,从引入电竞项目开始。

作为奥林匹克运动的管理机构,国际奥委会决定让冲浪、滑板、棒垒球、空手道和攀岩成为2020年东京奥运会的新项目,并将增设这些项目形容为一个机会,“激励新一代,成为一个转折点以及未来奥运赛事的模板”。国际奥委会相信,这些比赛项目,尤其是滑板将会提升奥运收视率,吸引年龄在30岁以下的人群观看。

無论怎样怀念奥林匹克运动的悠久历史,有一个事实显而易见,奥运会已经不仅仅是全世界最伟大运动员的庆典,还为许多企业带来了巨大商机。这恰恰是电子竞技的最大优势。

根据电子游戏市场研究公司Newzoo去年发布的一份报告显示,2016年全球电竞观众人数达到了大约3.2亿,电竞市场产生了4.93亿美元的收入。从经济角度来说,广告商们有机会通过电竞,影响基数庞大的潜在受众。

据估计,《英雄联盟》在全球拥有超过1亿玩家。与冲浪或垒球所不同,这款游戏已经被证明对大众具有广泛吸引力。2015年《英雄联盟》全球总决赛在Koo Tigers和SK Telecom两支职业战队之间进行,吸引了3600万名观众,超过去年NBA总决赛最后一场比赛克利夫兰骑士击败金州勇士时3100万的观众数。顺便提一句,《英雄联盟》总决赛的观众人数也高于2016年里约奥运会日均2750万的美国观众人数。

在全球范围内,亚运会是仅次于奥运会的第二大规模体育赛事。电子竞技将作为表演项目在2018年的雅加达亚运会中首次出现,并将在2022年杭州亚运会中成为设有奖牌的项目。

这并不让人感到意外,因为电竞在亚洲尤其是东亚地区十分受欢迎。韩国首尔的上岩体育场在2002年曾举办过一场世界杯半决赛,而2014年作为《英雄联盟》全球总决赛的举办场地,这座体育场再次座无虚席。通过19种不同语言的直播,全球超过2700万名观众观看了那场比赛。

电竞的流行浪潮并不局限于亚洲。在瑞典,全世界规模最大的电竞节组办了数款竞技游戏赛事,包括《反恐精英》、《街头霸王5》和《风暴英雄》等。

让人略感奇怪的是,虽然电竞热度席卷全球,但在所有电竞项目中,体育游戏的影响力似乎有限。《FIFA》等足球游戏受全球玩家欢迎,在电竞领域却落后于《Dota 2》、《炉石传说》等游戏。不过,体育游戏正迎头赶上,在去年的《FIFA》终极球队冠军锦标赛总决赛中,选手总奖金达到了40万美元,并且赛况还在传统游戏平台以及You Tube、Twitch等视频直播网站以及电视台转播。

足球俱乐部也逐渐出现拥抱电子竞技的趋势。曼城、西汉姆联和沃尔夫斯堡都签约了职业电竞选手。俱乐部不仅关注《FIFA》,瓦伦西亚设立了一支《火箭联盟》职业战队,沙尔克04拥有一支《英雄联盟》战队。

在足球界积极参与的激励下,国际奥运会应当考虑在奥运赛场增设电竞项目。电子竞技在全球的魅力正在超过任何一项其他体育运动,并极具商业价值。虽然有人对此持怀疑态度,认为若电竞选手敲打键盘假装互相射击的场面在奥运赛场出现,奥运会的价值将会下降,但请记住,电竞同样是策略与反应速度的对抗。

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