用“嵌入法”解决三视图还原直观图问题
2017-11-02杨昌座
杨昌座
福建省南安市第三中学 (362300)
用“嵌入法”解决三视图还原直观图问题
杨昌座
福建省南安市第三中学 (362300)
近几年全国课标卷对“三视图”问题的考查一直是个“热点”,它是考查学生空间想像能力的一个重要载体.其中“三视图的还原”比起“画出物体的三视图”难度更大,前者对空间想象能力的要求更高,这需要学生熟练掌握直观图和三视图两者之间的联系,能根据条件作出正确的图形,根据图形想象出直观形象.特别是在2014年数学理科课标Ⅰ卷第12题后,大伙对三视图还原问题有了进一步的探究与思考,现笔者介绍一种解决这类问题的有效方法——“嵌入法”.
首先,三视图是观测者从上面、左面、正面三个不同角度观察同一个空间几何体而画出的图形,它是几何体从不同角度正投影后的平面图,因此具有“正视图和俯视图一样长,正视图和侧视图一样高,侧视图和俯视图一样宽的特征,也就是“正俯长、正侧高、侧俯宽”.
高中阶段所接触的三视图相对简单,大多数通过对长方体或者正方体进行切割而成,或者是圆锥(或圆柱)与长方体(或正方体)的组合,因此我们对一些基本的几何体的三视图应该熟练掌握,例如,三棱锥,三棱柱,圆柱,圆锥,四棱锥,四棱柱等.一般情况下,我们知道:
(1)如果三视图中有两个或三个三角形,那么这个几何体一定是棱锥;
(2)如果三视图中有两个或三个四边形,那么这个几何体一定是棱柱;
(3)如果三视图中有一个圆,那么这个几何体可能是圆柱或圆锥等旋转体.
当我们对这个几何体初步的形状确定后,遇到求体积等基本问题时,就容易解决,但如果是求表面积、最长棱等问题时,这就需要知道其各个面的情况,也就是将三视图还原成直观图问题,那么对于这类难度较大的问题有没有一种好的方法呢?在此介绍一种方法——“嵌入法”,它是根据三视图,把三个视图嵌入到我们熟悉的几何体中,例如:长方体或正方体,通过确定其顶点的位置后,连接各条棱,然后再把多余的线擦掉,即能画出所要求的几何体.即我们只需要在长方体(正方体)中找到这个几何体的顶点即可.在这一过程中,需要注意“正俯长、正侧高、侧俯宽”的特征及三视图中的实、虚线.
图1
例1 (2014年理科课标Ⅰ卷第12题)如图1,网格纸上小正方形的边长为1,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度为( ).
分析:①三视图易确定此多面体为三棱锥,作出嵌入的载体——正方体;
②由正视图的中间实线AB入手(一般由三视图内的实线或虚线开始,由易到难,逐个确定各顶点),由正视图可知点A应该是正方体中的点A′或A″,点B应该是正方体中的点B′或B″(图2),但因为AB是实线,故A′与B′不能同时出现,由俯视图易知不能为A″,故能确定几何体的两个顶点为A′与B″(图3);
图2 图3
③由俯视图的特征可知其上面的直角顶点C应为正方体中的C′或C″(图4),由正视图可知点C′定存在,故确定几何体的第三个顶点为C′(图5);
图4 图5
④由侧视图和正视图可知点D应为正方体中的C″,由正视图可知点C″定存在(图6),故确定几何体的第四个顶点为C″.连接四个顶点为A′、B″、C′、C″就是所求的三棱锥(图7);
图6 图7
例2 某四面体的三视图如图8所示,正视图、俯视图都是腰长为2的等腰直角三角形,侧视图是边长为2的正方形,则此四面体的四个面中最大的面积是( ).
图8
分析:①从三视图易确定此多面体为三棱锥,作出嵌入的载体——正方体;
②由侧视图中间的虚线AB入手(“虚线”表示看不到的棱长,其在表面的可能性更大,而实线表示看得到的棱长,其位置在表面或中间都可以,故先虚线后实线更易解决问题.)由侧视图可知点A应该是正方体中的点A或A′,点B应该是正方体中的点B或B′(图9),但因为AB是虚线,故A′与B′,A与B′不能同时出现,由正视图易知不能为A′,故能确定几何体的两个顶点为A与B(图10);
图9 图10
③由侧视图中间的实线CD可知在几何体中应为C′D或C′D′(图11),但由俯视图可得D′不存在,故确定几何体的另外两个顶点为C′,D(图12);
图11 图12
图13
图14
例3 (2014年理科重庆第7题)某几何体的三视图如图14所示,则该几何体的表面积为( ).
A.54B.60
C.66D.72
分析:①由三视图易确定此多面体为三棱柱的一部分(由俯视图确定一个底面为直角三角形),做出嵌入的载体——长方体的一半(图15)(长4宽3).
图15
②由侧视图的虚线(一般由三视图内的实线或虚线开始,由易到难,逐个确定各顶点)可知在侧棱AA′上存在一点D(AD=2)和点B′(图16),由正视图可知存在点C′(图17);
图16 图17
③由正视图和侧视图的下面可知底面的三个顶点A、B、C都存在(图18),连接各顶点就是所求的几何体(图19),将多余的线擦掉,从而得到其几何体,并求得表面积为60.
图18 图19
通过以上三道类似的例题,我们可以发现“嵌入法”就是将所求几何体嵌入到我们熟悉的几何体(一般为柱体)中,通过对其顶点的位置的确定后并连接各条棱线,然后再把多余的线擦掉,就能画出所要求的几何体.“嵌入法”这是一种解决三视图还原直观图问题的有效方法,其关键在于通过图形内的实线与虚线入手,结合三视图逐个判断顶点位置,特别是对较复杂的三视图问题,它能够有效的解决问题,体现了由易到难的解题思路,也是对“切割法”的另一种理解,是一种学生比较容易接受和实践的有效方法.
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