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试论虚拟现实技术在博物馆展览中的应用

2017-10-21王莹

学校教育研究 2017年29期
关键词:古建虚拟现实文物

王莹

一、博物馆展览中虚拟现实技术的定位

博物馆展览中虚拟现实技术的定位应基于展览本身的需要和社会的需求,例如北京文博交流馆坐落于智化寺古建,在布展时面临文物流失、古建知识专业性强、展示内容深奥等方面的困难。如果沿用博物馆“文物+说明牌”的传统展览手段显然是无法满足观众需求,为此,我馆在本年度改陈中充分考虑到这点,将科技融入博物馆文物展览展示中,从而使博物馆展览展示成为文物再现+立体+多方位的展示,不但实现了从不同角度来展示智化寺文物,而且运用了虚拟现实技术,极大丰富了展览内容与形式,更完善地诠释了展览的内容。

我馆根据展览内容,将流失的文物,采用虚拟现实技术手段整合信息,补充资料,再现文物原貌,打破时空限制,逼真展示其欣赏价值。科技不但分担了展示文物、展板、展柜的压力,也使展览内容更丰富,激发观众参观兴趣,在玩乐中感知中国传统文化收获。

二、博物馆虚拟现实技术展示的规划

博物馆虚拟现实展示规划的好坏直接影响其在展览中发挥的作用。虚拟现实技术展览规划中需要统筹考虑项目预算、可行性分析、场景设计、展览内容及形式设计方面因素。

(一)项目预算

我国博物馆基本是财政拨款,虚拟现实技术项目预算不能一把抓,应有主次轻重之分,因为展项预算的多少直接决定了设备的选型和展示方案的制定。比如我们设计一个听古乐环节,如果该展项的内容比较重要或预算充足,可以考虑设计成融入京音乐表演的整个场景或布展中多点展项,如增加听故事、聆古乐、赏发音、谱古曲等多内容,给观众带来更好的互动体验;如果展示内容比较简单或预算有限,可以考虑设计成听故事少内容,结合京音乐现场表演进行补充。我馆在新展陈设计中会优先采用较好的互动体验设备,例如:VR眼镜等,而对于展示内容比较简单且以触摸屏形式就能完整呈现的项目,我们则主要选用性价比较高电子屏幕设备。

(二)可行性分析

根据预算数额确定好相应的虚拟现实技术展示方案后,需要结合现场布展环境对采用的虚拟现实展示方案可行性进行认真的分析、论证,确保其可以达到与其设计的展示效果。在这里需要注意的是,在做可行性分析时需要考虑的因素因使用的设备和使用的环境不同而不同。例如:该虚拟现实技术展项用到的VR眼镜与投影设备,那就要考虑VR眼镜的数量与观众人数以及安装位置,而投影设备要考虑安装方式、投影距离和投影流明等因素,已达到良好的虚拟现实视觉效果;再例如:音频设备需要考虑展项的建声设计,以达到良好的声学效果,其中建声设计需要考虑装修安装设计和音频设备本身的选型,装修的结构和选用的材料将直接影响声场的均匀度和反射等。

(三)场景设计

展厅布展的场景设计要在突出展示内容的前提下尽量兼顾虚拟现实展示的需求,争取而二者完美结合在一起,避免生硬地套在一起。很多博物馆展览中的虚拟现实展览设计方案很好,设备也先进,但虚拟现实技术设备的安装位置给人的感觉是有点破坏了整体的展览效果,尤其是古建筑。造成这种现象的主要原因就在于场景设计这一环节没有好好考虑,因为场景设计需要考虑的因素是因使用的设备不同而不同,场景设计过程要在突出文物展览内容与虚拟现实技术展览可行的前提下尽量隐藏设备,使其融入场景之中,给观众“只闻其声,不见音箱;只见其影,不见投影”的视听效果。

(四)展览内容及形式设计

博物馆虚拟现实展示的内容应是对展览已有文物或图文的正确补充,需要注意的是虚拟现实展示内容的科学性。尤其我馆是古建筑风格,那展示的形式就要采用古典风格,以便二者协调统一。此外,还应该重视色调、灯光等因素的控制,才能更好地表现展览内容。虚拟现实技术是服务于展览内容的,在展览中虚拟现实技术怎样表现,要根据展览内容区别对待,不同类型要采用不同的表现形式。例如:智化寺是北京市现存最大的明代木结构建筑群,是建造法式的例证,也是古代建筑文化的载体,地上文物是古代建筑技艺的活标本。其表现的内容靠历史文物遗址来反映,但藻井流失,建筑榫卯过程仅凭讲解员口头讲述,过于简单。在此使用三维建模、动画、全景拍摄、美术制作、后台ir360程序开发等方式,虚实结合,以内容为实,以形式为虚,再现智化寺完整辉煌的古建场景;在展示形式上,主要以互动的虚拟现实游戏唤起观众的参观兴趣,给观众带来直观、轻松、愉悦的参观感,虚拟现实技术来补充实物展品的欠缺,给现实叠加了一层虚拟维度,更清晰准确地展现文物的造型特征与美感,激发出博物馆体验者强烈的现场感和参与感,充分调动了观众积极情绪。

三、博物馆虚拟现实技术的应用

我馆虚拟现实展示的应用可以归纳为两类:一种是跟场景文物风格相结合,以文物场景展示为主,虚拟现实技术展示为辅,起到补充的作用;二是单一虚拟现实展示构成的展示形式,适用于展示无法用具体场景来描述的场合。

(一)与文物场景展示相结合

虚拟现实技术与文物场景的完美结合在智化寺遗址展览中得到了充分的体现和实践。观众可以在这里欣赏到明代官式寺庙建筑特征、精美绝伦的转轮藏艺术以及智化寺京音乐现场表演,再配以虚拟现实技术来展示建筑的结构,更清晰地展现文物的造型特征与美感,展项以动静结合的模式为观众呈现了静止实物动态化的神奇景观,激发出观众强烈的现场感和参与感,给参观体验增添了更多可能,充分调动观众积极情绪,提亮整个文物展览的视觉效果。

(二)单一虚拟现实技术展示

我馆开创了“看古建、听古乐、做扎染”等文化体驗活动,将做扎染采用单一虚拟现实技术展示方法,通过背投屏幕播放介绍扎染制作,达到寓教于乐的效果。

四、结论

展览不仅要给观众知识,还要给观众享受,让观众在享受中获得知识,因此展览既要有知识性,又要有趣味性。虚拟现实技术被应用到博物馆的展览中,让展览的知识性与趣味性完美结合,极大地增强了博物馆展览的宣传与教育效果,给博物馆增添了新的生机与活力,科技促进了博物馆发展。

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