为什么“三国荣耀”独领风骚?
2017-10-13王越
王越
打开《王者荣耀》游戏,开机画面就会提示玩家这是一个虚构的世界。作为一个面向大众的手游作品,《王者荣耀》显然不是要把历史重新讲解一遍,而是对历史进行改编,使之更符合现代人的口味。这类似于《三国演义》之于《三国志》,《大话西游》之于《西游记》。
在所有历史中,《王者荣耀》最为偏爱的,是三国这一段。在三国中,又以蜀地英雄为最。游戏中蜀地英雄人数最多,共有赵云、刘禅、刘备、张飞、诸葛亮、黄忠、关羽7名。虽然官方给出的魏地英雄同为7名,但其中的吕布和貂蝉显然不能算在魏国阵营。
论英雄战力,蜀地英雄更是当仁不让,在最强英雄排行榜中占据了相当靠前的位置。以赵云为例,曾经一度强到无敌的地步。虽然游戏经过多次调整,但无论削弱谁,赵云依然强大。所以玩家戏称赵云为“天美亲儿子”。“天美”即天美艺游,正是天美L1工作室打造出了《王者荣耀》。这个工作室位于成都,七成员工是四川人,他们对蜀文化显然相当熟悉。
在《隆中对》里,诸葛亮称赞蜀地说,“益州险塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝业”。在《王者荣耀》里所描绘的蜀地,却是个充满稀有的矿藏和木材资源的所在,故而成为了机关术的天堂。这里工坊林立,各种机关造物巧妙耐用,远销海内外。
放在真实的历史中考量,天府之国成了机关术的天堂,应该是要归功于诸葛亮。据《三国志·诸葛亮传》所载:“亮性长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意。”作为中国人心中智慧的化身,诸葛亮“机关术大师”的称号当之无愧。
在《王者荣耀》给出的英雄故事中,诸葛亮依旧是蜀地机关术研究者们的精神领袖。但和真实历史不同的是,继承他衣钵的,由姜维变成了刘禅。这就有点恶搞的成分了。比如,刘禅的英雄故事中有这样一段:“七岁,他驾驶著名的木牛流马,撞毁了三间民房和一座猪圈,成功验证了制造杀伤性载具武器的可能性。从此,天才之名开始流传……”
其实,在三国之前,楚汉争霸之时,有蜀地背景的英雄就已经出场了,即是游戏中刘邦、韩信、张良这三个英雄。正如诸葛亮在《隆中对》中所说,汉高祖刘邦能当上西汉开国皇帝,巴蜀作为其稳固的大后方,贡献不小。秦朝时的蜀郡太守李冰修建了都江堰,極大地改善了成都平原的灌溉条件,就这样成都平原和关中平原一起成为当时重要的产粮区。相比关中平原,蜀地又因为群山环抱,四面险阻,不易受战乱影响,更为可靠。
不过又因为四面险阻,对外交通不易,所以项羽会在鸿门宴后,把刘邦封在蜀地。项羽又把关中之地一分为三,封给了秦的三个降将,堵住刘邦的出蜀通道。但万万没想到,韩信玩了一出“暗渡陈仓”,一举平定三秦。两大产粮区在手,权力的游戏不会输。
到了三国时期,诸葛亮为刘备所定下的大计,也是参考刘邦的做法,拿下蜀地作为大后方,一旦天下有变,一面向东打河南,一面向北打陕西。两面夹击,看上去是必胜之局。然而关羽大意失掉了荆州,吴国堵死了东面出口。诸葛亮便只能含着泪六出祁山,哪怕他有木牛流马,粮食还是很难顺利通过蜀道运到前线。
三国,男人心中的英雄梦
《王者荣耀》中的蜀地英雄,无一例外都是刘备入蜀前就构建好的班底。这与真实的历史相符,也是《三国演义》定下的基调。在《三国演义》中,蜀汉集团的人才变化趋势非常明显,从最早的关羽、张飞,到后来的赵云、黄忠,都是武艺高强、才能出众,人物塑造得相当丰满。但到了后面,就完全是英雄迟暮的味道了。到姜维北伐之时,蜀国能征善战的大将都已亡故,无人可用,只能让廖化做先锋。蜀国后期人才凋零,原因其实很简单。刘备入蜀前的班底,是他用几十年时间走遍大半个中国积攒下来的精锐。而后来的蜀汉只有一州之地,很难培养出这些人。正如诸葛亮在《后出师表》中所说:“此皆数十年之内所纠合四方之精锐,非一州之所有。”
蜀国后期场面难看,无非是因为前期太耀眼了。仅仅一个关羽,就演化出身在曹营心在汉、过五关斩六将、刮骨疗毒、单刀赴会、水淹七军等脍炙人口的故事。虽有《三国演义》的夸大,但关羽的谋略和武勇,还有他忠义之名,鲜明的个性,古往今来确实是少有人及。
蜀国英雄之外,魏、吴两国光彩夺目的人物也不在少数。乱世出英雄这是真理,但三国尤为突出,最大的贡献还是以《三国演义》为代表的文艺作品,把这段鲜活的历史改编成了高度戏剧化的故事集,流传极广。而《三国演义》虽然是历史小说,但更多还是一本浪漫主义小说,满足了男人心中都有的英雄梦。
所谓英雄,该是什么模样?以往人们最为津津乐道的,要么是有着万夫不当之勇的关羽、张飞,要么是神机妙算的诸葛孔明。但到了现如今,情形又发生了变化。如果有一个三国最受欢迎人物排行榜,赵云绝对是夺冠的最大热门。
从正史来看,赵云本是个不太起眼的人物。办事认真,克己奉公,这就是作为历史人物的赵云了。《三国志》中的《赵云传》仅寥寥两百四十五字,现在我们熟悉的七进七出、截江救阿斗、一身是胆等故事均未见述。至于赵云能与关羽、张飞、马超、黄忠并列为一传,陈寿其实也解释过了,就是因为赵云和关张马黄一样,都是被追谥过的老将。而赵云之所以被追谥,直接原因就是他曾经救过刘禅。
赵云与关张马黄并列为一传,就是后来的《三国演义》中“五虎上将”的出处了。但无论是论功绩,还是论武勇,赵云都难以与关张马黄并列,所以罗贯中必须帮他夸大一下。这样,赵云的救驾之功,就变成了“赵子龙在长坂坡百万曹军之中七进七出救出了阿斗”。为了渲染当时紧张的气氛,罗贯中甚至生生编造出了淳于导、夏侯恩这些曹营中根本不存在的武将,专门负责给赵云送人头。
《三国志》小说,在日本是“正史”
因为《三国演义》的广泛流传,赵云这个白马银枪的玉面将军的形象深入人心。但赵云成为三国英雄人气第一,甚至是“天美亲儿子”,日本的游戏也是贡献良多。endprint
最近,日本光荣公司的新作《真三国无双8》发布了首部宣传片,画面中又一次出现了赵云的身影。这也是游戏玩家司空见惯的场景了,历代《真三国无双》的开场CG的主角几乎都是赵云。在游戏里,赵云也是绝对的主角:三英战吕布变成赵云战吕布,关羽、张飞打酱油;火烧赤壁也是靠赵云,顺带还救出了中箭的孙尚香。
在光荣的另一款三国游戏《三国志》系列中,赵云也是神级将领。从最重要的游戏数值而论,赵云的武力略逊关羽、张飞,而统帅能力与关羽平齐,稳胜张飞。要知道,在正史中,刘备从未让赵云单独统兵,赵云的主要任务都是做后勤保障,统帅能力这么高,完全不科学。更夸张的是智力,赵云的智力数值不仅远超张飞,甚至还胜过了关羽。
与其说是光荣偏爱赵云,还不如说是日本的游戏玩家太喜爱这个角色了。光荣办过好多次角色人气投票,赵云从未掉出过前几名。再完美的新角色,都难以撼动赵云的地位。而赵云在《三国志》系列游戏中数值偏高的问题,也是出于玩家的压力。一旦数值给低了,玩家们就会在2CH等论坛上抗议,甚至会搬出他们自己的《三国志》,证明历史上的赵云真的有这么厉害。
日本人自己的《三國志》,便是吉川版《三国志》了。三国故事在日本的流传,最早可以追溯到江户时代。那时日本崇尚汉学,所以日本知识分子可以直接看中文原版。到了20世纪,日本开始翻译和改写《三国演义》,其中最著名、流传最广的就是吉川英治创作的《三国志》,一经发售,便在日本掀起了三国热潮,至今总销量已超过2000万部。
名为《三国志》,但这套还是《三国演义》的路数,对历史进行再创作。跟《三国演义》不同,这本小说写到诸葛亮去世,后面的内容便草草收场。这是因为吉川英治对诸葛亮极其崇拜,诸葛亮一死,他就没兴致写下去了。诸葛亮是主角,而赵云作为诸葛亮各种锦囊妙计的执行者,亮相的机会多,有勇有谋的形象也就塑造出来了。
随着吉川版《三国志》带来的三国热,日本又诞生了很多衍生作品,如横山光辉创作的漫画《三国志》,与小说一起影响了几代日本人。到现在,很多日本年轻人还将这两部原创作品误认为是正史。
三国题材,太适合改编成游戏了
对中国的年轻人而言,日本原创的《三国志》,无论小说还是漫画,都很少接触。但日本人做的三国题材的游戏,玩过的人还是不在少数。1985年12月,光荣推出了一款名为《三国志》的策略游戏。游戏一经发售便好评如潮,拿奖无数。很快,日本游戏巨头南宫梦又在FC平台(红白机)推出《三国志:中原的霸者》,同样热销。光荣和南宫梦开始就《三国志》打起了擂台赛,双方不断推出续作,互有胜负,最后是光荣凭借《三国志V》奠定胜局,成为了最后的赢家。
《三国志V》制作时,恰逢央视版《三国演义》在日本开播。那是1994年,为了引进央视版《三国演义》,日本人开出了一万美元一集的价钱,并且再投入一万美元一集进行翻译,三国在日本的火热程度可见一斑。光荣也购买了央视版《三国演义》的版权,并将该剧的人物形象运用到了游戏中。在游戏的开场动画中,更是直接使用了鲍国安、孙彦军、吴晓东的形象。
随着日本家用游戏机进入中国,然后又是中国家用电脑的普及,光荣的《三国志》也吸引了不少中国粉丝。高晓松曾回忆说,那时的《三国志》只有日文,他玩游戏只能靠猜,好在日语里有不少繁体字,还是能猜出来大概的意思。
那时中国的电子游戏厅也多,很多人也玩过同样是三国题材的《吞食天地》。这个街机游戏可供选择的主角便是蜀国五虎将(马超换成了魏延),关羽的形象与我们的一贯认知不同,是白帽子大胡子的造型。另外,张飞是肌肉男,魏延是光头,黄忠是老头,所以,最帅的还是赵云,一脸主角相。
相比美髯公、猛张飞这些早已定型的角色,赵云在《三国演义》里的篇幅不多,所以更有发挥余地,他的形象也更符合现代审美。赵云受欢迎的原因,在于他的智商从未掉过线。关羽有过大意失荆州,张飞也有过酒醉失徐州,赵云就没出过这样的纰漏。当然了,他也没机会独当一面。
就正史而言,张飞也未必是那个鲁莽的汉子。张飞是猛将不假,也不是单纯的武夫。至于容貌,《三国志》中没有描述,但是他的两个女儿都嫁给了后主刘禅。由此可见,张飞的容貌应该还过得去。那么,张飞会不会是个美男子呢?这不好说,但在《王者荣耀》里,还真给出了一个帅张飞的形象。
包括《王者荣耀》在内的众多游戏偏爱三国题材,最大的原因就是三国的大众认识度太高了,说起关羽、张飞、赵云,脑海中就能浮现出那些栩栩如生的形象。世界观也是现成的,玩家瞬间找到代入感。而三国这个多方角逐、争夺天下的大舞台,也早已分好阵营和派别。三国之间没有明确的正邪和主次,相当平衡。当然,蜀国的粉丝肯定是最多的。
(参考:王米娜,《论大众文化视角下三国文化在日本的消费现象》,《今传媒》2015年第1期 ;招财猪猪,《光荣游戏 <三国志>的前世今生》,《计算机应用文摘》2003年第10期)endprint