“玩”历史
2017-10-13张丰
如果胡适、钱玄同等人复活,他们会对今天的现实感到困惑:新文化运动已经过去100年,而中國人似乎对传统文化产生了更大的兴趣。
央视的《诗词大会》节目,收视率创下新高,而替代节目《见信如面》,也有很高的关注度。其实,如果在晚间挨个翻一下电视频道,会发现类似的节目非常多。猜字,背诵,对句,这些当初被视为腐朽的东西,人们照样乐此不疲,沉醉其中。
游戏《王者荣耀》也是这样。这个游戏里大多数“英雄”都是古人,或者古代文学作品中的人物,其中大部分都是中国自己的“英雄”。你选择曹操,他的技能大多和逐鹿中原、称霸天下有关;你选择张飞,就具备了一些武夫的品质。这也是传统文化复兴的一种形式,只不过是以一种新的形态表现了出来,它到达了更多的人群,而且给人新的与历史相处的生活方式。
一千个人心中,就有一千个哈姆雷特。同样,一千个人心中也会有一千个曹孟德。电视剧《军师联盟》中的曹操就和《三国演义》不同。很多人看见《军师联盟》中曹操的夫人喊他“阿瞒”,认为太过亲热,但是,即使有一天电视里有人喊曹操“亲爱的”,又有什么关系?我们永远无法真正回到过去,没办法完全还原过去,而我们对“过去”的再创造,也会变成一种新的“过去”。
人们更在乎的是创造本身,而这正是一切成功游戏的关键所在。人在玩游戏的时候,不仅仅是在消磨时光,而是在创造新的自我。在成都,每到周末,会有很多年轻人来到东郊记忆,参加Cosplay(角色扮演)派对。每次看到他们,我都会惊呼一声:妖魔鬼怪!但是在内心中,对年轻人这种行为又充满了羡慕。他们参加派对的时候,其实是变成了二次元中的人物,他们体验了另外一种“存在”,这难道不是让人生变得更丰富了吗? 他们脱下道具,回归课堂,又变成了好孩子一枚。
《王者荣耀》里的传统文化,不同于我们在课堂上所接受到的知识。它提供的一种精神体验,一种新的审美,而不是刻板的知识。不会有玩家会把游戏里的世界与现实发生混淆,其实,正是因为两个世界的“不同”,才让游戏显得更有趣。游戏提供的是一个更私密、更个人化的世界。
从80后开始,电子游戏就已经是人们成长的一部分,就像对70后来说漫画书是他们成长的一部分一样。或许正是认识到“陪伴”的价值,《王者荣耀》还为玩家提供了更多的补充知识。在网站上,玩家可以看到更多的相关知识,如果你是关羽的角色,你不仅可以了解关羽,还可以了解当时蜀地的文化。这样的游戏,最大的特点是它的开放性,它可以不断完善,在这一点上,游戏具备了“人性”,它和孩子是一样的,都可以变得更好。
(张丰)endprint