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关于虚拟三维技术对数码概念摄影影响的研究

2017-09-29周奇辉

科学家 2016年12期

周奇辉

摘要 随着时代的进步,摄影技术也在发生着日新月异的变革,数码技术引入摄影以后,以其强大的后期处理功能和无损传递特性为摄影领域带来了一场深刻的变革,现代的摄影行业很多技巧已经不需要以往的暗房方式,利用数码技术可以轻松完成,且效果更佳。

关键词 数码艺术创作;观念摄影;虚拟三维

中图分类号TP3 文献标识码A 文章编号2095—6363(2016)12—0028—01

数码摄影因其强大的处理能力,多样的功能在摄影领域已经全面取代了以往的传统暗房操作模式。当今摄影行业已经进入数码时代,各种数码技术在摄影领域的应用为摄影开辟了广阔的新空间。虚拟三维技术就是一种基于数码摄影创作而开发的新技术,它能够打破以往摄影模式单一主题和画面的形式,根据摄影师的创作需要将画面进行设计和构图,这涉及到一种全新的摄影理念,即概念摄影。

1虛拟三维技术的定义

虚拟三维技术是通过拍摄平移合成或三维制作软件创造出摄影需要的背景和构图,并用数码相机拍摄主题进行组合,从而达到现实拍照无法实现的背景或画面要求。虚拟三维技术可以用数码软件模拟出任何现实中无法存在的场景和物体,从而轻松解决拍摄需要而现实无法满足的环境、光源、背景、物体等问题。同时虚拟三维技术也可以对画面进行加工组合,从后期制作上把摄影主题放入任何拍摄需要的空间,这样的拍摄应具有高度的灵活性更加类似于绘画创作。只要摄影师需要的内容,都可以通过虚拟三维技术逼真地放入画面之中。

2概念摄影的内涵

主观摄影是存在主义哲学思潮在摄影艺术领域中的反映,其创始人是德国摄影家奥特·斯坦内特。他认为,“摄影是本来具有发挥自己能力的宽阔领域,也具有高度的主观能动作用。但目前却成了一种机械的写实主义”,于是他提出了摄影艺术主观化的艺术主张。极力主张摄影艺术的终极应该是提示摄影家自身的某些朦胧意念和表现不可言传的内心状态和下意识活动。“主观摄影就是人格化、个性化的摄影”这便是该流派的艺术纲领。主观摄影的艺术家们极度强调自己的创造个性,蔑视一切已有艺术法则和审美标准。该派理论家公开表示,“主观摄影不仅仅是一种试验性的图象艺术,而是一种自由的不受限制的创造性艺术。”“我们可以任意使用技术手段去创造照片。主观摄影因此又称为观念摄影,摄影师并不是单纯地用相机记录现实,而是根据创作思想去拍摄需要的画面,在画面上的取舍和加工都出于拍摄者的观念。这种摄影方式改变以往拍照客观反映而变为主观呈现,照片画面的构成是摄影师精心设计的结果。如果用以往的传统摄影技术要想实现主观摄影是非常困难的,但运用数码成像的虚拟三维技术则不难,这项技术的应用将为摄影领域开辟一片新的天地。

3虚拟三维技术与数码概念摄影解析

由于虚拟三维技术属于结合软件对摄影题材进行加工的技术,因此在照片的整个拍摄和制作过程上有诸多环节,而拍摄者对各个环节的掌控非常重要。一张运用虚拟三维技术的摄影作品能否取得满意的效果,很大程度上取决于摄影师在拍照和处理各环节上的掌控。

1)前期策划阶段。对于一张摄影作品而言,前期的主题构思非常重要,作品要表现的内容和目的要在摄影之前进行完整的策划和思考。照片制作的各个环节都要进行事先计划,以保障整个作品高效合理地完成。三维摄影拍照主要表现特定的领域,广泛的运用到广告和公益题材的艺术摄影。三维立体画面是利用眼睛立体视觉现象制作的摄影作品。普通摄影作品,人眼对光线、明暗、虚实的感觉得到视觉感应,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。在三维立体技术的推动下,充分利用双眼立体视觉的立体画面,立体视觉的广告画面简直让人触手可及,也为广告公司提供新的商业机会的立体逼真感,给人们带来强烈的视觉冲击,让人流连忘返。

2)实施阶段。三维摄影制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维摄影多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按摄影艺术的规律来进行创作。如《蝙蝠侠》,因蝙蝠侠本身就是动漫人物,而表现的题材也是动漫内容,因此选择了不用真人模特扮演而拍摄蝙蝠侠的方法,为了配合蝙蝠侠的着装和照片整体色调,背景部分运用三维技术模仿蝙蝠侠电影中的场景建造出背景模型。先把背景部分的光源,视角进行分析,再把蝙蝠侠动漫模型摆好姿势打光进行拍摄,主体画面完成后,根据主体画面的光源色彩,对2个少女动漫模型进行拍摄,之后把拍好的照片输入电脑进行构图加工。因物体和动漫模型大小不相符,因此不能使用真正的实物,而采用虚拟三维技术建模制作出仿真效果,之后把少女动漫模型与仿真的套子模型合成,再把图像放入蝙蝠侠照片规定位置,这样整体构图就完成了,为了使照片取得好的艺术效果,构图中蝙蝠侠的大小和在整体构图中所占的比例进行反复调试,物体的形状和大小依据蝙蝠侠的姿势进行制作,最后调整少女动漫模型的大小和姿态,使其和整个构图吻合并占主题画面的前列。

3)综合调整和效果输出。整体构图完成后,为了使照片真实自然和突出艺术效果,要把照片进行后期的光源明暗调整。先把整体色调定位为暗色调,背景中过亮的和对比度太大的画面进行暗化操作。为了突出表现蝙蝠侠的近景效果,同时为了避免背景并非真实场景造成的不真实感,运用Ps的镜头模糊模拟真实拍照中的大光圈的虚化背景效果。三维制作要对光源和反光要进行多次调试,以使其和背景吻合。照片的明暗程度以清晰表现的主体表情为主,背景,正面图像均与主体的光源配合进行调整,尽量使照片光源真实自然,主副光布局要上自然平衡各部件的明暗关系。在图像运用数码技术制作的过程中,要注意构图中所有图像的像素不超过数码相机的像素最大值,否则在照片输出阶段会丢失清晰度,不能表现出数码制作时在屏幕上呈现出的效果。在所有调试工作完成后,用最高参数把照片进行渲染并成像。

4结论

本文主要对虚拟三维技术在摄影上的应用进行了探讨和阐述,虚拟技术的出现使得观念摄影这一独特的摄影理念能够最大程度的得到发挥,摄影所能表现的题材和内容因此也大大丰富和加强了。现代摄影技术所能表现的内容是以往传统摄影所无法企及的,而虚拟三维技术在摄影上的应用还只是一个开始,随着数码技术的不断完善和发展,将会有更多更丰富的现代科技应用于摄影领域当中,而摄影创作也将不再只是单纯的拍照,它将会成为比绘画更为艺术化和能表现丰富主题的艺术形式。当今摄影行业已经进入数码时代,各种数码技术在摄影领域的应用为摄影开辟了广阔的新空间。虚拟三维技术就是一种基于数码摄影创作而开发的新技术,它能够打破以往摄影模式单一主题和画面的形式而根据摄影师的创作需要将画面进行设计和构图。endprint