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时隔一年,再次与世界为敌

2017-09-21石翔

电子竞技 2017年16期
关键词:小组赛硬核赛事

石翔

在这届TI7开始之前,社交网络上对中国战队一片看衰,在上半年里接连遭遇了各种事故之后,甚至在我们写半年总结的时候,都找不到太好的词语去夸赞中国DOTA的时候,TI就这么样到了,好像很多观众都还没有做好准备。可随着小组赛的展开,一切变得不一样了,各种“意料之外”的胜利,让舆论的导向瞬间扭转,没有了去年的“一起哈啤,一起GG”,又回到了与世界为敌的主题之上。

的确除了iG.V的折戟之外,另外四支中国队伍,最后锁定了第二到第五名,实至名归地接受全世界的挑战。其实去年的时候,一样是中国接受世界的挑战,只不过只有一支队伍而已。

为什么这么厉害

相信很多朋友有疑问,“为什么这几支中国队会在小组赛这么厉害,之前没看出来的样子”。其实对于这类重要的锦标赛赛事而言,很多队伍都会有所保留,同时针对比赛做出一系列的调整。状态来得太早,就会变成OG——“春秋霸主,冬虫夏草”。相信熟悉游戏机制的玩家都会明白,以DOTA目前版本的地图机制迭代速度,统治力这件事根本不存在,谁准备的多,谁就保持在TI上的胜率,谁被研究的多,必然陷入危机。

去年的Wings,与其说是路子野,不如说之前的野路子吸引了太多队伍的注意力,希望在BP解决问题,从而陷入了Wings的节奏,总让他们拿到一些可以牵扯配合的阵容。Wings在TI6上的强大,在之后的时间里更多的被解读为对版本前期的节奏的掌握和细小地图机制的熟悉,在这基础之上才有千变万化的阵容。进入火锅时代之后,这些细节全部失去了意义,Wings跌落神坛完全在情理之中。

更重要的是,刚才说TI6是Wings对抗世界,潜台词是对于传统的DOTA俱乐部而言,去年可以说是折戟之年。必然会让这些俱乐部在赛训和管理上投入更多的精力,更合理的人员配置,更强的俱乐部执行力,都会在时间的沉淀之下释放到比赛之中。

如果看一下中国队伍在小组赛用了多少套路,选了多少个英雄,再对比一下淘汰赛阶段拿出的阵容,心态上的变化十分明显。敢不敢用自己的套路,直接决定了比赛的走向,按照自己的搭配组合,打属于自己的比赛是小组赛整体几支中国队伍的缩影,牵着对手的鼻子走,这和去年的Wings是何其相似。

如此看来,TI7上的整体爆发看上去就合理了很多。

为什么这么惨

讲了中国的队伍为什么這么厉害,可结果却是Teamliquid夺冠,三支中国队伍没有任何一支能够挡住他们的脚步,为什么最终结果这么惨?很多人把问题归咎于对英雄的选择和禁用,在笔者看来,更为深重的原因在于不自信。没人和别人真正一争高低的决心,在这一点上LFY可能稍好,所以他们整体上的表现也赢得了多数人的尊重。

这样的不自信,不是单纯出自于DOTA项目,是整个中国职业体育这么多年都无法摆脱的顽疾。我们看中国男篮,姚主席当年打球的时候,队友们一遇到全场紧逼就六神无主,球到不了他手里,感觉用不上力就输了比赛。全场紧逼代表的是节奏的变化,率先求变对于竞技体育而言,是常用的套路,可这样的变化很少会出现在中国队身上。如果哪个中国队的BP手敢放小精灵,比赛开始之前在舆论上他就一定败了。

强烈的民族情结和巨大的舆论压力,一步步杀死这些年轻人向前冲的心。LGD和TeamLiquid的回家局之战,一套完全跟着别人节奏走的阵容。当时的Maybe相信心中多少有点当年姚主席的怅惘,有劲使不出的感觉。最终的惨败不是来自于禁对手什么英雄,而是来自于自己的队伍敢于选出什么阵容。

而这届比赛中“小老板”剑来就像今年亚洲杯的郭艾伦一样,敢打敢拼,用突破和传球撕扯开了对手的防线,虽然中国队在亚洲杯上的表现并不算好,但敢冲代表了一种突破。同样在这届TI上,以剑来、Monet、Xxs为代表的年轻中国选手足够让人眼前一亮,但意识上保守已经深入到绝大多数中国人的内心,无论你是95后还是00后,积重难返。

TI的今天,是所有重度游戏赛事的明天

让我们一起回想一下,接近两周的比赛,我们最终记住了什么,是哪一场经典翻盘,还是哪些次团战,又或者是什么样亮眼的操作。每一个人可能都会有属于自己的比赛,从社交网络上的反应来看,起码大多数观众对于开幕式、至宝和明星赛并没有留下太多的印象。

硬核玩家有时候虽然非常可爱,对比赛的专注程度也足够的高,可垂直的部分也同样明显。曾经有一位行业内知名的赛事执行团队负责人向笔者表达过,对于赛事而言,震撼是非常重要的一种情绪,从近一年几款硬核游戏的大型赛事和刚刚结束的TI上,互相印证出一个结果——硬核观众需要的震撼来自于技战术水平的超越,而比赛这个形式并不需要像演唱会一样。

今年TI为此做出了调整,精简掉了很多装饰的环节,不需要有气势恢宏的音乐会,不需要有绚丽的灯光特效,也不需要两方选手登场的时候,互相对视摆个POSE。不知道最终TI赛事筹办花费的数据会有什么样的变化,但趋势已经摆在眼前,那一套东西是给迷妹看的,硬核玩家并不买账。

唯一希望的是关于平衡性的大改可以平稳一些,让选手和教练们有时间去研究一些细节和变化。作为一个F2P的游戏,DOTA2玩家对于虚拟道具的购买力毫无疑问,多让职业选手们有一些时间,让他们真正去尝试冲击规则的天花板,不是疲于适应。另外再多花些心思在至宝的设计上,可能都会比游戏机制的大幅度调整对于比赛的精彩要来得有利。

震撼、规模、职业化这些东西对于DOTA,或者说真正的硬核项目来说,可能没有那么的重要,因为想要有精彩的比赛就必须让选手赚够了钱,至于是不是通过职业体育的模式是有待商榷的。

除了比赛之外

除了比赛之外,TI7唯一的亮点可能来自于合作团队OpenAI的贡献,在北美人工智能的大潮远比我们在国内见到的资本风口要接地气的多。很多大公司之前搞来自娱自乐的黑科技,正在逐渐转变为可以实现的具体产品。而游戏内置的AI绝对不是近一两天才向着机器学习的方向努力的。

通过一场中路的影魔solo赛,让玩家们脑洞打开,如果让AI多学学“小刘”这样主播的录像,以后估计每一个和AI对战的选手在使用信使的时候都会胆战心惊。其实电子竞技相对于传统体育而言是一个表层数据容易具象化,但深层数据更难侦测和评估的项目。

职业足球运动员对于每一块肌肉的训练和后续产生的变化都已经处于实操阶段,电竞运动员的身体训练却还几乎停留在强身健体的阶段,目的无非是保持更为稳定的竞技状况。如果AI的能力获得认可,那么整个过程中所有的数据都将可以被拆解,就像AlphaGo所公布的那五十盘棋谱对人类意义重大一样。

对于最高水平的竞技对抗而言,OpenAI的加入意义重大,如果哪支美国战队能够与其团队实现训练和数据分析上的交互,明年中国的偶数年冠军可能就要面临极大的冲击了。

TI7结束了,以后呢

看过这一届的TI,有惊喜,有遗憾,但TI7已经结束了,接下还是一大波节奏的时间。当然有的已经到来,有的还在路上,毫无例外的是很快他们都会过去,Wings的悲剧已经尘封,只留下一句“GTMDACE”。用不了多久,胡良智还是会继续直播,iG的微博下面也不再会看到咒骂Ame的粉丝,改变总是微乎其微。

中国男篮一直到今天,距离08年奥运会已经过去近十年,才有了一位郭艾伦站了出来,可中国DOTA2在寻求改变的过程中能等十年么,想要继续与世界为敌要面对的还有太多?endprint

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