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论软件《RETAS》在动画教学中的应用价值

2017-09-11牛丽梅邓娜

魅力中国 2017年35期
关键词:应用

牛丽梅++邓娜

摘要:在科技高度发展的今天,电脑技术的发展及广泛应用推动了各个领域的发展。在动画方面也不例外,昔日的纸上动画也正在高速地被无纸动画代替。目前在二维动画制作领域流行的软件有TOONZ、ANIMO、RETAS 、TVP Animation等等。图像处理软件Paint、Photoshop,后期合成软件Adobe After Effects等,其中RETAS在高校动画教育中使用越来越频繁,在学生实践体验动画影片的完整制作过程中有着不可缺失的作用。

关键词:RETAS;动画教学;应用

一、RETAS的引入

RETAS(Revolutionary Engineering Total Animation System)是日本CELSYS株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作软件,可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。从1993年RETAS1.0版的诞生到RETAS4.1版的升级,已经占领日本动漫市场的4/5以上,一些耳熟能详的日本动画名作如《机器猫》、《火影忍者》、《海贼王》等都是由它制作完成的。在软件的销售业绩上,更是连续四年成为软件销售冠军。不仅如此,RETAS还获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的二维无纸数字动画制作系统,它实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性:绘画、线拍、扫描、描线、上色、制作摄影表、特效处理和拍摄合成。

二、教学中RETAS的应用

RETAS由Stylos、TraceMan、PaintMan和CoreRETAS四个模块组成,无纸动画和传统动画的制作流程在这款软件中都能轻松搞定。

Stylos是RETAS教学中的基础也是第一步,是专业动画师打造的无纸作画笔,它的使用相当于纸上作画。本软件趋向针对色彩比较少的人物和自身运动物体使用,结合矢量线条的基础上配有修线稿等功能。对于流程式动画工作室的提高效率尤为显著。

TraceMan是紧接着Stylos的第二步,用于对手绘原画进行扫描、提线等图像处理的软件。学生将手绘原动画在TraceMan中扫描和提线,将纸质图像转化成数字线稿,它具有批处理功能,可以自动编号将扫描图像分别保存到指定文件夹中。TraceMan还支持48bit高清扫描,并能将扫描后的图像通过描摹功能提取成连续而平滑的矢量化线条,自动生成矢量化文件。不仅如此,软件能将纸张底纹和角色的轮廓线分在不同图层,并把高光线、阴影线等彩色线条与黑色轮廓线条分开,更加方便后期上色及修改。

PaintMan是RETAS中色彩的管家,他不仅能提供丰富的颜色,鲜艳明亮,还可以实现超过三种颜色的渐变效果,调整颜色透明度,使得大批量上色更加简单快捷。在上色过程中,软件特有"未闭合区域填充功能"、细长区域填充"等功能设置,不仅操作简便又快捷,而且支持批量上色,大大提高了上色效率。特别是上色师想要批量上色或者替换图像颜色,只要在指定位置做好标记后,轻轻一点,之后选择"全部执行",就能批量对图像进行颜色填充或替换图像颜色。

CoreRETAS是RETAS中最后一个步骤,它是合成与特效工具。它满足多种表现形式及高速渲染要求,支持多种摄影技法,即可沿着直线或曲线的轨迹移动摄像机或图像,也可将图层进行三维旋转,使画面产生空间感。另外,它还可以在同一律表中集中管理多个摄像机,镜头合成后,后期人员可根据用途或分辨率执行各种导出。软件不仅支持高分辨率的HD图像,也可导出为矢量图像的Flash格式,一份资源多种用途。

总之,RETAS的四个步骤,必须严格按照先后顺序,层层递进,相互呼应,才能顺利完成完整的作品。

三、动画教学中RETAS的价值

RETAS不仅拥有简单易用的用户界面,而且几乎囊括了动画制作所有强大的功能,也是时下动画界的首选。它在动画教学中的价值具体体现在以下三点:

(一)节约资源,有纸到无纸的进步。

随着节约型社会的建构,大家对资源的保护意识越来越强烈,纸张的使用和浪费都是极为敏感的问题,RETAS的出现正好符合环保再生的理念,实现了从有纸到无纸的进步。

RETAS中Stylos模块是专为无纸动画设计的。Stylos画笔工具和在纸上绘画相似,学生很容易地从纸上绘画过渡到电脑绘制。它的特点支持矢量图层和栅格图层,同时绘制的线条平滑清晰、笔触真实自然、高分辨率,方便学生根据自己的美术风格选择绘制。在绘制线条过程中能够自动添加出锋和入锋,并能自动进行抖动和修复,容易修改,方便输出。在Stylos中处理完的线稿,即可进入到RETAS下一个流程。它的方便快捷不仅提高学生学习的效率和积极性,而且在动画教学方面也向前迈了一大步,可以快速的和市场动画接轨。

(二)媒介相通,转换无忧。

目前制作一部动画的方式已经朝多元化的方向发展,完成一部有特色的动画短片显得尤为重要,有时会需要很多软件辅助才能达到预期效果。在这种情况下,RETAS的各种格式输出以及和其他软件相互转换衔接就凸显它的无法比拟的优势。

CoreRETAS是RETAS中最后一个步骤,在镜头合成后可根据用途或分辨率执行各种导出。比如直接想和后期特效软件结合使用便可导出镂空的序列图片格式等。软件不仅支持高分辨率的HD图像,也可导出为矢量图像的Flash格式,一份资源多种用途,相互转换无忧无虑。

(三)无缝结合,优势明显

RETAS的四个模块分别对应不同的流程操作来使用,优势是RETAS中的四个模块都能无缝结合使用,都可以调用摄影表,都能预览图层库,这是配合其他软件制作动画时都难以替代的。

在动画教学中,会在大学三年级的下半学年进行一次动画实训课程的学习, RETAS在动画教学中的应用使得同学们实践体验了动画影片的完整制作过程。在本课程中,由于学生的基础不同,在制作动画的前期和中期会选择不同的绘制方式,不管选择哪种方式都可以載入RETAS各个模块使用。在每个模块中,有的能快速预览整个动画,有的可以调用动画运动规律以及每个动画镜头的时间分配,它们的无缝结合非任何特效软件可替代。

总之,随着动画教学的深入发展,RETAS的优势会越来越明显,它简单操作的性能加上强大无比的功能,不但大大缩短了动画的制作的时间,而且摒弃了繁琐的教学过程,提高了教和授的效率。对于老师而言,简化了教学过程,为动画成品终端的打造节约了大量时间,对于学生而言不仅提升了学习效率,而且增强了专业信心度和幸福感,所以RETAS在动画教学中的应用会越来越广泛。

参考文献:

[1]纪晶晶.浅谈无纸动画RETAS动画制作[J].才智.2014(31).

[2]孙艺;软件技术在动画制作中的应用[D];北京邮电大学;2008年.

[3]陈慧芳;动画制作中数字软件的功能分析及其应用研究[D];陕西科技大学;2013年.endprint

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