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博物馆系统建设中的虚拟现实技术特征

2017-09-04陈睿

文艺生活·中旬刊 2017年7期
关键词:虚拟现实技术建设

陈睿

摘 要:现阶段,随着人们生活水平的提升,开始全面注重个人素质的发展,在这种情况下,就促进了博物馆行业的发展,尤其是私人博物馆的兴起,有效丰富了人们的日常生活,众所周知,出于对文物的保护,人们在参观博物馆的过程中,不允许近距离观察文物,可以说,传统模式下的博物馆存在着空间以及时间的局限。虚拟现实技术在博物馆系统建设中的应用,能够有效改善这一情况,本文则针对博物馆系统建设中的虚拟现实技术特征展开探讨。

关键词:虚拟现实技术;博物馆系统;建设

中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)20-0284-01

虚拟现实是一种交叉学科,它基于计算机图形学、计算机三维建模仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上加以发展。也就是说,通过充分利用这些高科技即能够将实物进行虚拟化设置,并达到可视化交互操作。现阶段,虚拟现实技术发展比较迅猛,且应用范围也在逐步扩大,已经涉及人们生活的方方面面,例如,高校、旅游景点等虚拟现实技术的应用,此外,还包括服装的虚拟现实技术运用。在实际运用的过程中,利用三维建模仿真、数字艺术、媒体视觉、智能控制等技术手段,能够实现良好的虚拟现实效果。现阶段,虚拟现实技术的重要特征体现在三个方面,一是体现在沉浸其境方面,二是体现在实时交互方面,三是体现在自由构想方面。其中,前两方面要素重点体现了系统的实时性,相比较而言,后者则体现了虚拟性,可以说,利用虚拟现实技术,能够实现人们同机器的实时交互。在本文的研究过程中,构建虚拟博物馆系统,就是要体现上述几方面特征,通过该技术平台,人们能够沉浸其中,而系统也能够真实反映实物场景,再就是,系统必须具备良好的交互作用,实现人们自由构想的目的。

一、虚拟现实的基本概念

现阶段,虚拟现实的发展趋势体现在两个方面。一方面是基于真实世界的基础上,也就是说,通过对真实世界的数字化模拟,来构建和拓展其应用领域。例如,虚拟各类图书馆、虚拟博物馆等技术的应用。另一方面体现为完全虚构的世界,这体现在虚拟的游戏场景、虚拟人物等方面。例如,在科幻电影《阿凡达》中,导演对主人公的生活世界进行了虚构,构建了所谓的潘多拉星球,此外,还包括虚拟主持人等内容。需要说明的是,在本文的研究过程中,主要是基于第一方面发展趋势来进行构建,换言之,基于真实博物馆的基础上,进行数字化建模,并对博物馆的各个功能进行扩展,由此实现用户在对虚拟场景浏览时具有更加良好的互动性。

二、虚拟现实的显著特征

通过上面的分析可知,所谓虚拟现实技术也即利用人们视听方面的感受,来体验身临其境的虚拟坏境,在这个过程中,可以按照个人喜好,来对相应的设备进行控制,由此实现个体在浏览虚拟场景时准确定位自身位置,在这种情况下,个体就能够同虚拟境界开展实时交互,也就是说,能够从视听、感触、空间变换等环境变化中获取感性认识,个体在浏览的过程中会体验到真实的存在感。不可否认的是,上述虚拟环境呈现的真实感,并非完全符合物理世界的真实情况。例如,个体在虚拟环境进行操作时,能实现持续行走、奔跑、跳跃等操作,但无需补充能量。因此,所谓虚拟现实指的是感觉到的现实,并非指的是真实现实,正因为如此,才被称为虚拟现实。

三、虚拟现实技术的特征

就其本质而言,虚拟现实技术提供先进的计算机用户接口,利用该技术接口,能够为使用人员提供诸如视、听、触等各种直观的实时感知,在这个过程中,能够实现良好的交互性,最大程度地降低用户负担,使得系统效率得到有效提升。

第一,多感知性。所谓多感知性指的是系统不但具备普通计算机系统所具有的视觉感知,同时,还具备听、触、运动等感知。通常来说,一个极具理想化的虚拟现实,其主要特征体现为应具备人类全部的感知功能。第二,存在感。顾名思义即在模拟的环境中,用户的真实感受。一般来说,如果模拟环境理想的話,那么就会给人一种真实的感觉,其显著特点就体现在能够使操作人员难以分辨真假的水平。第三,交互性。即说明在模拟环境内中,操作人员是具有一定的操作权限的,除此之外交互性还指操作人员在这一过程中所能够获得的反馈情况等等。例如,操作人员能够利用手直接抓取环境中的物体,在这种情况下,个体的手中存在着真实握东西的感觉,同时,还能够感受到物体的重量,此外,在视场中的物体也能够随着个体手的移动而发生位置的变化。第四,自主性。它指的是虚拟环境中的物体能够根据物理定律进行动作的程度。例如,如果某一物体受到外力推动,这时,物体会朝着向推力的方向进行位置变化。再比如,物体受到重力的影响,由高处朝着低处进行了滑动。

四、结语

现阶段,国内外的研究人员都将虚拟现实技术作为研究对象,加大了研究力度,并取得了优异成绩,推动了虚拟现实技术的广泛应用,并取得一定成果。虚拟现实技术在博物馆系统建设中的应用,能够显著提高博物馆系统建设质量,从而实现博物馆系统的广泛应用及发展。

参考文献:

[1]李红霞,蒋丽丽.当前基于Web3D虚拟现实技术的公共博物馆构建探索[J].艺术百家,2014(z1).

[2]虞晶怡.博物馆光场夜——虚拟现实技术的最新应用[J].科学教育与博物馆,2016(05).

[3]张永春.虚拟现实技术在博物馆的应用探讨——兼谈浙江省博物馆虚拟展览的创建过程[J].中国信息界,2010(07).endprint

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