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游戏动画中三维人物模型的制作

2017-09-04夏成功赵启发

文艺生活·中旬刊 2017年7期
关键词:模型制作

夏成功+赵启发

摘 要:游戏动画的出现已经成为了当前社会在未来发展的必然趋势,给现代人们带来了全新的视觉上的享受,已经成为了人们日常生活中的重要调味剂。在当前的网络世界中,人们可以尽情的享受自由、虚幻的世界给人们带来精神上与心理上的需求。现阶段,我国游戏动画行业在发展过程中,主要以三维动漫人物为主,现有的三维技术创作已经取得了良好的成绩,这对于我国游戏动画行业的发展来说提供良好的保障基础。基于此,本文对游戏动画中三维人物模型的制作进行了简单研究。

关键词:游戏动画;三维人物;模型制作

中图分类号:TP391.41 文獻标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)20-0107-01

动画这门视觉艺术已经发展了近百年的历史。伴随着人体动漫的出现,游戏动画进入了全新的发展时代,并以3D动画为主。游戏动画中的三维任务模型构建是人体动画研究领域中重要组成部分。要想更好的满足人们视觉上的需求,就应该加强对真实感强度的人体画面,并保证游戏人物有着较强的灵活运动性,只有这样才能更好的激发网民玩游戏的欲望,从而促进我国游戏动画行业快速发展。

一、游戏动画研究现状

游戏动画三维人物模型的制作重点主要由以下两点组成,一是人体运动控制技术,二是人体造型和皮肤变形技术,这对游戏动画中三维人物模型的制作工作来说有着非常重要的作用①。人体造型与皮肤设计都是动画中三维人物模型在制作设计过程中的难点,在实际设计过程中常常因为多种原因导致其中存在着一定的不足。影响游戏动画中三维人物模型制作的难点主要体现在以下几点:首先,人体的运动是一个复杂过程,要想做好人物模型的设计工作,就应该提升整个人物运动状况的分析工作,并保证所得出的分析结果具有较高的精准度,只有这样才能保证设计工作可以顺利进行下去;其次,人体复杂运动还包括了运动全过程中的肌肉变化,如果不能很好的处理这一问题,就很难将人物的特点体现出来。

二、游戏动画中三维人物模型的制作方法

(一)制作方法提出

现阶段,游戏动画三维人物模型在制作过程中主要通过三维MAX和OpenGL技术进行操作。而三维MAX技术主要通过多边形进行建模操作,从而提升整个建模全过程中的真实性。但是这种技术在实际应用过程中会消耗大量的人力、物力、财力②。而OpenGL操作技术相对简单,但是在实际制作过程中导致人物的真实性较差,严重影响游戏的效果。直到Poser模型制作方法的出现可以有效的将其他两种方法中存在的缺点进行优化,从而保证模型制作工作可以顺利进行下去。

(二)制作方法验证

人物皮肤与骨骼的模型的制作与其他人体建模软件存在着很大的差距。Poser软件本身有着丰富的人体资料库,在制作人体模型时,可以根据其中所包含的数据信息制定,并根据游戏的需求进行适当的需求,从而保证所设计出来的模型可以更好的满足现代人们的需求;模型的有机结合主要将三维模型提出来,并根据模型自身特点进行数据整合、分析,并从手臂开始进行模型制定,之后再通过科学的手段进行模型重心绘制,只有这样才能保证所设计出来的模型具有较高的精准度。在模型结合过程中,可以通过多维艺术的体验结果进行操作,并提高对网民视觉艺术与共享性重视,并以此为基础制定出一项全新的人物模型设计方案;最后,通过三维动画中的人物模型制作手法动作来实现人物的三维运作,从而提升对网民视觉、感官上的冲击。手语动作主要以骨骼为基础进行运动设计,并根据不同关节的特点进行活动点设计规划,找出每个活动点特点,只有这样才能为几点自由活动打下良好的保障基础③。对于皮肤模型来说,其在运行设计过程中,还要做好不同关点之间皮肤变化的分析工作。

三、游戏动画中三维人物模型的发展趋势

随着社会不断的发展,我国计算机技术水平逐渐提升,并在游戏动画人物设计中的得到了广泛的应用,实现骨骼皮肤双重模型的控制运动,并将其进行二者分工的进行合作,只有这样才能保证人物在运动过程中具有较高的真实性;在表达人物骨骼结构时,可以通过拓扑结构的形式进行表现,扩大人物在指定空间运转的灵活性,更好的满足网民在玩游戏时的需求;加强对皮肤细致化的处理,并从各个环节中来实现人物模型设置,只有这样才能保证人物在运动过程中有着完整性与真实型的特点,从而激发网民的玩游戏的积极性,促进我国计算机动画行业快速发展④。

四、总结

本文对游戏动画中三维人物模型的制作进行了简单的研究,文中还存在着一定的不足,希望我国专业技术人员加强对游戏动画中三维人物模型的制作的研究。

注释:

①钱鲲.动画领域的面部动画生成方法[A].中国职协2014年度优秀科研成果获奖论文集(中册)[C],2014:08.

②陈滔滔,江晓宇,温佩贤,杨林,杜晓荣.基于Web3D的人脸模型定制系统[J].系统仿真学报,2014(02):382-388.

③沈博,祝勇,刘晓敏,戚晓艳.基于OSG与粒子系统的气候特效模拟研究[J].软件导刊,2013(11):96-98.

④周冬,邵敏之.三维真实感角色动画中运动模糊感知的实验研究[J].中国体视学与图像分析,2016(04):393-401.endprint

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