校园拓展游戏 发现合作意义
2017-08-31顾迎迎达梦缘宗喆
顾迎迎+++达梦缘+++宗喆
关键词:校园;拓展游戏;合作
中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2017)07-0072-02
同心圆
目标:发展学生互相沟通和合作能力,营造班级凝聚力。
方法:所有学生围成一个圆圈,前后保持一拳的距离,听教师一、二、三的口令,慢慢坐在身后同学的腿上,打开双手。
规则:限时内完成即算挑战成功。
建议:关注身高、体重差异较大的学生,按照从矮到高顺序排列。游戏结束时提醒学生缓慢起身,保护同伴,预防挤压摔倒的情况。
互相支撑
目标:发展学生手臂力量,培养学生合作意识与能力。
方法:两名学生面对面、手推手,在体操棒摆成的限制线后横向移动到另一端。结束后立刻返回与本队队员击掌接力,先完成游戏一方即获胜小组。
规则:前进时脚踩到限制线即失败。
建议:游戏前,先让学生多次尝试,找到互相支撑的感觉,熟练后再比赛。
穿越雷区
目标:建立学生间的相互信任感,促进沟通与交流,享受成功的喜悦。
方法:在起点和终点的中间区域布置“地雷”(用瓶盖来代表“地雷”),每对参赛者一块蒙眼布。比赛开始后,“工兵”甲带领蒙眼的乙,迅速向前跑出,指挥乙避开 “地雷”,到达对面终点互换角色,继续游戏,先完成比赛一方即获胜小组。
规则:踩到“地雷”失败,返回起点重新进行游戏。
建议:布置“地雷阵”时,“地雷”距离应适宜,以保证游戏的流畅性。比赛时可以让“工兵”在安全区域指挥,不搀扶通过的学生,以增加游戏难度。
怪兽总动员
目标:发展学生腿部力量,培养学生沟通协作能力。
方法:四人一组创造出一个四只脚、两只手的“怪兽”,全体学生必须连接在一起成为一个整体,从起点跳至终点。
规则:“怪兽”不得解体,其余脚不得触碰地面。
建议:鼓励学生合并升级“怪兽”,增加游戏难度,体验游戏乐趣。
巨人的脚步
目标:培养学生合作意识与能力,分享胜利的喜悦。
方法:六名学生一组,将自己的双脚固定在带子上准备游戏,游戏开始。从起点出发,先到达终点一方即为获胜小组。
规则:最后一名同学通过终点才算完成比赛。
建议:游戏前先进行原地踏步练习,逐步过渡至行进间的比赛,一定预防摔倒事故发生。
不倒森林
目标:发展学生灵敏素质,培养学生相互信任感,共同挑战,获得胜利。
方法:四名学生依次将木杆排列成圆形,排列好之后队员用右手拿起木杆,用掌心轻轻按在木杆顶部,顺时针或逆时针跑动,在成功抓握木杆几次并且木杆不掉地的情况下,表示挑战成功。
规则:不允许身体其他部位接触棒;有一根棒倒就算失败。
建议:游戏时由简到难,开始时允许手抓棒,等熟练后改为掌心按压;增加棒与棒之间的距离;完成次数逐渐增加。
毛毛虫
目标:发展学生腰腹力量,培养学生合作精神和公平竞争意识。
方法:三名学生一组,双手叉腰,前后学生之间用身体夹住一块垫子,游戏开始后从起点出发,先到终点一方即为获胜小组。
规则:不允许手抓垫子;垫子不允许掉地;掉地后必须夹紧后才能继续游戏。
建议:垫子放在胸前,以不遮挡视线为宜。逐渐增加游戏人数,以提高游戲难度。
坦克履带
目标:培养学生合作意识与能力,分享成功的喜悦。
方法:每组十人左右,站在车轮内,游戏开始后,所有学生双手不断向前传送履带,双脚迅速往前走,先到终点一方即为获胜小组。
规则:脚不允许踩到地面,第一名同学到达终点即算获胜。
建议:游戏时,可以用报纸和胶带、废旧横幅自制履带,履带损坏即算挑战失败。
踩石过河
目标:愉悦身心,加强同学之间的合作精神,锻炼身体协调能力。
方法:每个小组3块泡沫砖,游戏前在小组前方地面上纵向平摊好,听到信号后开始游戏,向前移动,到达河对岸后,迅速跑回将泡沫砖交给下一位同学,继续比赛,先完成的小组即为获胜小组。
规则:手和脚不得接触地面,触碰地面须返回起点重新出发。
建议:开始游戏时,缩短起点终点距离;也可进行限时走比赛,比谁走得垂直距离长。
坐地起身
目标:发展学生腿部和腰腹力量,培养合作意识与能力。
方法:四人一组坐在软垫上,双手抱臂在胸前背靠背,听到口令后,同时向后用力挤,依靠互相的支撑力,缓慢站起来,所有人安全起身即为获胜小组。
规则:手不得接触地面。
建议:游戏时由两人开始,逐渐增加游戏人数,以增加游戏难度。人数多时,可以手挽手进行游戏。背靠背起身至坐姿,并保持住身体姿态,坚持时间长的小组获胜。
【点评】:本文中的校园拓展游戏遵循学生身心发展的特点,结合学校场地器材的实际情况,引用和改编了社会上的部分优质游戏资源。在游戏中有效地鼓励学生勇于拼搏、追求胜利的精神,体验游戏的乐趣与成功,同时发展身体素质,培养学生的自信心、合作精神、公平竞争意识和集体荣誉感,促进学生心理健康发展,增进学生间的友谊。
拓展游戏的出现对于学生而言,既有挑战又有刺激,是个不错的选择,但拓展游戏很多需要集体参与互动,也有一定的潜在风险,教师首先要做到充分了解游戏内容、不同游戏阶段、不同游戏人员组合中的优缺点,做好充分的示范讲解工作,让参与学生完全明白规则后再去参与、感受与实践拓展,这样才会越做越好。 (周晨光)endprint