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陆贝珂幻想世界的背面是极度理性

2017-08-29张雨虹

东方电影 2017年8期
关键词:算力理性动画

文/张雨虹

陆贝珂幻想世界的背面是极度理性

文/张雨虹

“对我来说,它是一种技术实现,不会有令人惊喜的故事,反而是故事越少越好”,当问到《鲛珠传》的视觉导演陆贝珂,有没有在制作过程中发生有趣的故事时,这个回答令人始料未及。谁能想到,电影中那些极具想象力的场景:奢华旖旎的皇宫、星云密布的幽地、漆黑未知的山洞、接壤海天的展翅之所……它们的背后其实是极度理性的运算和一道道紧锣密鼓的工序。来到广西和湖南,为现实世界的风景染上一层似真似幻的氛围;在计算机房和后期公司之间奔走,将一组组数据变成银幕上直击人心的玄幻世界。这本身就很奇妙,而掌控这一切的,正是兼具理性与创造力的陆贝珂。

TALK 对话陆贝珂

Q:在你看来,《鲛珠传》最大的特色是什么?

A: 以前我做西方奇幻风格的电影比较多,《鲛珠传》更多是有中国味儿的奇幻。中国味儿主要体现在建筑环境、人物服饰、武器和相关的动物设计上。比如说九州的天都城,在设定中它原本是羽族在天空上的城,但后来坠到了地上。它原本像一个城堡,有一根根的柱子,坠落之后人族利用这些柱子搭建了很多自己的建筑,所以电影中这座大都市有一种杂糅的感觉,偏向唐宋年间的建筑风格,我们参考了很多唐宋时期建筑的屋顶造型、斗拱的建造方法等。

Q: 有参考过类似题材的电影吗?

A: 参考的电影很少,更多的是实地取景。像电影中的夜沼地穴,我们是在广西和湖南取景,比如七星岩这类的风景地貌。还有反派血烈居住的巢穴,我们以重庆奉节县旱夔门作为参考。整个实地取景的过程,历时两个星期。

Q: 在制作的过程中有什么难点吗?

A: 在视觉上比较难的地方是,对大环境的整体营造和角色动画。大环境营造,因为它涉及大量的算力,算力是一种资源,当你要制作越大的环境,就需要足够的算力,我们自己的设备不够,就需要去靠渲染农场、云计算来实现。在角色动画方面,有一些创作上的困难,我们塑造了一个CG角色叫欧咔,它是现实生活中不存在的一个东西,怎么让它看起来比较可爱,怎么来和王大陆饰演的泥空空进行感情互动,这就是抛给我们的难题。我们主要就是琢磨欧咔应该如何表演,在拍摄时演员会提供一种带领感,因为演员是对着空气在表演,所以他的表演决定了你该如何让CG角色和他进行互动,有点像相声里捧哏和逗哏的感觉。

Q: 整个制作环节大概耗时多久?

A: 完整的耗时有一年半多,中间有很多道工序,最后的动画制作不是很长,渲染时间大概历时三至四个月。

Q: 王大陆提到他骑龙的那场戏让他很震撼,你能聊聊这场戏吗?

A: 王大陆拍这场戏的时候其实是坐在一个便于抠像的绿色的机械鞍子上,那个鞍子还不是纯电动的,有几个剧组的工作人员负责手动控制。中间所有的制作过程他都没有看到,最后突然看到呈现出的结果,会有一种很强烈的反差感。但对于我和杨导来说,实拍的时候,我们脑子里已经有最终的画面了,我们不能去摸索或者尝试,在现在的工业电影流程里是不会给导演太多这样的时间的。

Q: 在制作过程中,有没有发生好玩的故事?

A: 对我来说,它是一种技术实现,不会有令人惊喜的故事,反而是故事越少越好。一旦发生了故事,那肯定有起承转合。我要做的就是,保证在所有的工序里不存在意外,能够平静又按时地完成任务。从我的角度来说,我希望所有的过程都是可控的,按照预先想好的方式来完成。

Q: 你对于《鲛珠传》最后呈现出的效果,觉得可以打几分?哪些是你比较满意的?

A: 这还是让观众打分吧,在我看来,肯定是在现有的资源的情况下,做得比较好的。特效是一个纯理性的计算,没有太多悬念可言。我们能改变的,就是希望能够创作得更好,包括和演员的互动、本身的趣味性,这方面我们不希望丢分。

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