视错觉在三维动画设计中的应用研究
2017-08-23周宏伟
周宏伟
摘 要:该文主要以视错觉理论为基础,以三维动画设计环境为平台来分析视错觉理论在三维动画设计领域的应用价值。通过分析三维动画探究其产生视错觉的原因,进而分析这种视错觉是怎样起作用的,再进一步具体到我们可以灵活地运用视错觉原理,用相对较少的帧数及相对简单的制作程序实现较优的预期效果,这样的运用一定大大有益于日后的三维动画设计。文章探讨了视错觉艺术理论在三维动画虚拟环境中实现的可能性,三维动画设计师带着观众在真实的物理空间去感受基于视错觉艺术而构建三维动画的虚拟空间,随着故事情节的推移和三维动画角色的运动表现感受视错觉的过程,并产生虚拟空间的幻想。这项研究将对日后三维动画设计中塑造空间艺术、观众情绪的调动、激发观众想象力起到深远影响,我们可以试着将三维动画场景中奇特、魔幻的场景在视错觉理论导引下更富未来感和奇妙感。
关键词:视错觉 三维动画 设计
中图分类号:J51 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2017)06(b)-0255-02
视错觉是一种客观存在的现象,这种现象在我们日常生活中较为普遍地存在,人们对于事物的直观感受也受到它的影响,常常会使观者产生不同的心理认知,大家对事物产生不一样的体验。我们可以利用这种现象创造出变化无穷的奇幻世界。
在当代传播媒介的数字化和艺术多元化发展的大背景下,更大的包容性在很多不同门类的艺术领域体现,且他们相互之间不断交织融合发展。数字媒体技术的不断发展壮大使得当代视错觉艺术与其他艺术门类“跨界”交融的趋势越来越明显,承载于创新视觉平台,艺术表现渠道得以拓展,传统束缚不断被突破进而实现了一种较新颖的艺术表达形式。视错觉艺术表现形式突破了传统的绘画艺术领域,在三维动画艺术设计中视错觉技术也得到较为广泛的应用,对于视错觉理论在三维动画设计中应用价值,作为视觉效果应用者非常有必要研究视错觉现象并进行深入分析、探讨,用科学的理论依据指导我们的艺术实践活动,这样能够促进视错觉技术的进步、夯实视错觉理论内容,进而提升视错觉理论在三维动画设计领域的价值。
1 视错觉理论
通俗理解视错觉就是在我们平时生活工作中当我们观察事物时,由于我们自己的身体反应因素或阅历感知问题而促使我们的主观认知与客观的事物存在形式不一致的情况,这是我们对视错觉最为直观的理解。
视错觉就是外界环境事物因素与人们内在因素共同影响作用的结果,他们都是构成视错觉效果所不可缺少的重要条件因素。例如非常具有对比性的两种色彩黑色和白色,这两种色彩经常被设计师用来设计作品,因为他们很容易强烈刺激人们的视网膜并产生错觉,这就说明颜色对比强烈以及他们的分布态势会让人们产生较强的视觉冲击力。当观众的神经系统处于相对怠倦的状态时,观众越是想保持视觉认知在正常情况就越容易受到外界影響,进而产生叠加的视错觉。
我们之所以能够顺利构建视错觉环境和情况,实际物体和现象的客观视觉刺激是必不可少的条件,观众的内在心理、生理两方面情况则是另一个直接影响因素。观众对事物的感官直接作用是生理方面的主要因素,虽然外界具体事物并未与观众的感觉认知直接接触,但它通过我们的感官将直接反馈并影响我们对事物的实际认知。例如人们神经抑制作用的直接表现主要体现在视网膜上距离较近的神经团相互影响作用,并促使轮廓发生位置改变,进而产生视错觉,人们眼睛视觉的长短视距、盲点等都是通过人们的神经系统产生影响的。
2 视错觉在三维动画设计中的应用
视错觉原理在当代艺术设计中的发展与应用是一种将表象具体还原为现实和具体尝试的一个过程,我们常会从艺术设计作品中看到应用了视错觉原理的场景或镜头元素。
现代社会进入快速发展的高科技数字网络化时代,三维动画设计者将当代的新技术、新思维积极运用到三维动画设计中,并运用多种方法和手段表达设计师对艺术、对文化、对社会、对未来的认识和理解。当代及未来我们要如何发展、利用视错觉理论将成为三维动画设计师所必须要面临和必然被引起重视的问题。
在构建三维动画场景时设计师可以巧妙地运用视错觉透视空间原理将原本是平面的图形表现得更加三维化、多样化,这样非常有益于缩短创作时间,因为纯三维的场景在创作和渲染时都需要大量的时间去处理,而“假三维”的场景在创作和渲染时将大量缩短时间,而且更有益于增加作品的趣味性、提升作品的艺术水准、加强与观众的互动。当三维动画设计中运用了视错觉空间处理的方法,便可将艺术的无限空间体现得恰到好处。
在三维动画场景设计中视错觉有广阔的用武之地, 如应用视错觉原理使简单的二维图像在三维环境中发挥作用并呈现出多变的幻觉,并在观众观看之中感受视觉的美妙与奇特。例如在镜头切换时我们可以选择箭头形状的黄色斑纹线放置于地面,这样可提示观众剧情即将转场进入下一镜头。我们还可将视错觉理论应用在场景的道具设计上,如角色使用的武器、交通工具等。
在三维动画剧本创作中我们依然可以借助视错觉理论设置相关镜头,极大地增强剧本的趣味性和与观众的互动性。
在三维动画角色的创作中,我们可以为角色创作设计竖条纹的布料服饰,这样角色会显得瘦高,增强角色镜头感。由于二维绘画作品是静态的,它不会自动识别错觉,然而在三维场景中实现二维绘画作品的视错觉构图比在二维场景中更有优势,三维动画中角色可以承担这项任务,角色的作用不仅是作为剧情的承载,而且还有着引领突破观众幻觉的功效,并在三维虚拟环境中起着连接纽带的作用。三维动画设计中角色的运动引领着观众的思路和情绪,过程中可以不断突破观众的错觉,角色可以将观众带入画面场景,并可带着观众从原来似是而非的矛盾空间回归到符合正常逻辑的现实世界,带着观众更为直接地参与构造三维虚拟环境的变化过程进而产生视错觉奇特变化。
3 总结和展望
该文重点探讨了在三维动画设计中运用视错觉理论提升艺术感的可能性。在三维动画设计中运用视错觉理论能够让观众虽然身处真实的物理世界中但却能够被剧情、角色带入到奇幻的虚拟环境中,去切身的感受并非违背真实世界的认知感受,探索、趣味、吸引成为观众与三维动画作品共鸣互动的纽带。
视错觉给三维动画设计带来了更加增效的理论基础和创意灵感、趣味互动,如果我们将它利用好,便一定会产生非常有价值的“特效”。
参考文献
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