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虚拟现实技术在体育产业中的应用、困境与对策

2017-08-23田雨覃文仲

魅力中国 2017年20期
关键词:体育产业虚拟现实困境

田雨++覃文仲

摘要:采取文献资料法,逻辑分析法等研究方法,对近年来越来越盛行的虚拟现实技术在体育产业中的应用进行了分析,认为虚拟现实技术在体育教育、体育游戏、体育直播等方面会在未来起到重要的作用。同时还认为虚拟现实技术在当前环境下,面临着技术门槛、内容资源、行业标准、体验效果、制作成本和交互体验等困境,认为虚拟现实技术想要有更多的进步,成为体育产业又一新的经济增长工具,首先必须解决当前的这些困境,才能为以后的长久发展做铺垫。

关键词:虚拟现实;体育产业;应用;困境;对策

2017月4年,“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会在北京石景山落下帷幕,世界各地的行业顶尖人士纷纷参与其中,大量最新的虚拟现实产品亮相本次峰会[1]。在过去的一年里,VR(Virtual Reality)技术即虚拟现实逐渐出现在人们的视野中,并以极短的时间风靡全球,因此2016年也被称作虚拟技术元年。“ 虚拟现实” 就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。 这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉, 使用户产生身临其境的感觉, 沉浸其中。 而所谓虚拟世界则是虚拟 环境或给定仿真对象的集合[2]。它可以与其它多种产业相融合,如手机、电视、教育、体育等等。近年来,体育产业经济在中国以成倍式的增长,预计到2020年,体育产业规模将超3万亿。同样,虚拟现实与体育产业的融合,势必会在未来成为体育产业的一个新的增长点。

一、虚拟现实技术在体育产业的应用

(一)体育教育

21世纪是新媒体的时代,人类依托互联网技术,寻找到一个新的生活方式。教育事业也由此找到了新的突破,即运用互联网视频技术,可以完成无需现实中面对面授课,在视频中就可以达到育人的目的。在2016年虚拟现实技术开始广泛运用,并走入到寻常百姓家中后,它为教育事业尤其是体育教育,带来了新的革命。

虚拟现实技术可以完全真实的还原课堂场景,脱离互联网视频的2D效果,进入到立体的3D效果。在体育教育中则更加效果显著,学生可以在体育器材等相对短缺的情况下,依据虚拟技术,达到在虚拟中训练的效果,不仅学习到相关体育技能和知识,还能在一定程度上,减少受伤几率。同样,在虚拟现实技术的作用下可以完成传统体育教学无法实现的教学模式,学生可以根据自身情况,假定各种程序和模型,扮演不同的角色,创造属于自己的学习环境,并通过虚拟现实技术,模拟各种可能发生的过程和结果,从而直观的感受其中的变化,加深映像,还能实现寓教于乐的目的[3]。

(二)体育游戏

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿[4]。但是由于网络游戏开发时间已经相对较长,出现大量相同性质的游戏,从游戏的内容性上来看,缺少新的创新突破,而虚拟现实技术则很好的突破了这一诟病。虚拟现实体育游戏在虚拟现实技术中属于开发较早的部分,也属于目前为止发展最快的部分。它依托于已有的游戏内容,以虚拟现实技术将其重现展现,带来不同于以往的游戏体验。虚拟虚拟现实技术通过高度立体还原游戏场景,使游戏玩家可以亲临游戏之中,感受真实的游戏体验,配合全真的立体声效,使玩家体验强烈的感官刺激。

同样,一个产业的成长势必会带动另外产业的进步。虚拟现实体育游戏的发展,会带动相关VR游戏配套软硬件产品的销量,一举多得。

(三)体育赛事直播

根据易观数据的分析,2016年体育视频/直播领域的月活跃用户平均值已经达到2000万,其中在6月,8月的欧洲杯和奥运会的刺激下,月活跃用户规模已达到2700万[5],体育赛事直播已经成为体育产业中极为重要的组成部分。与传统的手机直播和电视直播相比,虚拟现实技术突破了平面的阻隔,完全实现了“亲临式”体验,在未到比赛现场的情况下,就可以“亲临”现场体验,甚至比在现场还可以观看到更多角度的比赛。由于是“亲临”现场,相比较传统转播手段,拥有更多的自主选择性,做到享受自己的比赛的效果。同时,虚拟现实技术,不单单是将比赛场地进行虚拟,甚至是将整个体育场都进行虚拟,這即意味着,我们会和此时在比赛场地的观众发生互动,感受观众的反应和情绪,与其相呼应。

同时,一台VR工具的价格和多次实地观看比赛的价格相比,VR工具明显实惠很多。例如,一台三星Gear VR设备为700元人民币,而一场普通单场比赛门票大约500-1000元,明显从价格考虑VR设备更加符合长远观看利益。

21世纪的今天,中国正在不如一个分众型的社会,人们开始更加注重自己的个人欲望,对于产品(有形或无形)的需求也正在私人定制化。在体育方面,这种个人化的需求运用也同样明显,虚拟现实技术作为体育产业未来的一个可能性,也开始出现分钟现象。有孩子的家长可能将目光投向体育教育;游戏发烧友更喜欢体育游戏;忠实的球迷会是体育赛事的最好消费者。这些依据兴趣而进行的分众,能够更好的整合体育产业的资源,创造无限的可能性。

同样,虚拟现实技术带来的不仅仅是娱乐的改变,同时也在转变者我们的消费理念。中国人长久以来都很缺乏版权意识,对于一些虚拟性产品,往往会选取免费的使用,但实际上,这种免费在很多情况下,就属于侵权行为。而虚拟现实技术的付费模式在很大程度上可以改变人们对于版权的认知,使用金钱来观看想要观看的内容,这一观念逐渐深入人心,对于版权或者整体国民素质都有帮助。

二、虚拟现实技术在体育产业的困境

(一)技术门槛高

虚拟现实技术属于仿真技术技术的一个分支,有着较高的科技性特质,因此对技术的要求也就相对较高。第一:由于虚拟现实技术需要拍摄大量的重叠画面,才能构建起立体现实效果,但是如何剔除其中无用的画面是一个技术上难题。第二:虚拟现实技术的画面通常远超现在高清乃至超清的范围,至少达到4K范围,将如此清晰的画面做到无缝式衔接,需要的是超大型宽带,而实际上现在的家用宽带,还远远不能支撑虚拟现实技术的传输。第三:由于虚拟现实技术属于新兴技术,很多情况都是不能预料甚至没有解决范例的,一切搜需要自己重新摸索,比如实时在线人数突增,服务器瘫痪、拍摄方案没有可参照标准、随时会出现的卡顿,延迟现象等等。这些都不是一些中小型公司可以完成结局的问题,较高的技术门槛限制住其发展的可能性。第四:现阶段虚拟现实技术往往需要依靠其它设备来运行,头戴现实的VR设备往往需要与电脑的HDMI接口连接;一些轻便的小型VR设备也需要和智能手机相连,提供支持。对于如何进行无线使用,而无需借助其它设备,这依旧还是一个亟待解决的技术难题。

(二)内容资源困乏,缺乏统一标准

相比较已经相对成熟的电视和新媒体,虚拟现实技术仍处于一个新生阶段,因此它的发展还不是很成熟,最大的体现就是内容资源的匮乏。不论是从VR教育、VR体育还是从VR游戏等各方面,都存在同样的问题,这也是为什么大量传统用户不愿意转变到虚拟现实上来。当然,还有一部分原因是因为技术门槛较高,导致参与的公司较少,无法形成竞争与合作,从而缺乏新的创意点。内容的缺乏,会导致产业的核心是空的,没有内容的支撑,很容易使整个产业随时崩塌。

同样,行业的标准也是虚拟现实产业亟待解决的一大难题。所谓一个产业的发展,必须先有标准,才能实践,依照这个标准,从而有效的规范市场,指导技术和产业的发展方向。而虚拟现实产业目前还没有一个相对统一和明确的行业标准,这就致使整个行业的现状比较混乱,鱼龙混杂,缺乏保障。

(三)效果体验不佳,制作成本高昂

为了匹配现在我们使用的宽带速率,虚拟现实技术在拍摄阶段往往采用的较低的分辨率,在传输的过程中又会有一部分被压缩掉,丢失了许多质量,从而使体验效果大打折扣。清晰度不够,画面模糊这些情况,都造成许多用户在体验过一次之后就放弃再次使用,使大量的用户流失。

由于虚拟现实技术的拍摄需要特殊的拍摄的设备,而这类拍摄设备的造价往往都十分高昂,以红龙摄像机为例,6台的组合价约在18万美元,是传统直播的4-6倍。如此高昂的价格,自然屏蔽到很多经济实力不够的公司。同时,在后期编辑、技术传输、产品研发都需要庞大的经济投入。如此高的前期投入,自然会限制其加快平民化的脚步。

(四)用户交互体验低

现阶段的虚拟现实技术只能做到自己使用设备来观看提供的产品,而无法做到和同时段观看的人进行互动的效果,无法在观看进行评论,点赞等行为,缺少必要的娱乐手段。并且,由于技术问题,现在使用的VR设备面临的一大困境就是健康问题,长时间使用会出现头晕,恶心等症状,这些是由于佩戴体验欠佳做造成的,这需要补充大量的人体学知识对其产品进行改良。而且,在使用设备时,是无法对此时外界的情况有所了解的,因此,VR设备还需要添加触觉等感官功能,依靠系统提示就可以完成对外界的反馈。

三、对策与小结

(一)对策

1. 教育促进技术革新

虚拟现实技术作为一门新型的技术,尤其在它的民用方面,才刚刚起步。所以在技术手段方面还存在着很多不足,因此,当务之急就是要不断革新现在的技术。而实现这种技术革新的根本动力在于教育。虚拟现实技术的培养主要集中在大学数字媒体技术或者计算机专业某几个课程当中,其它专业很少会涉及到与此相关内容,比如体育专业的学生,就基本没有涉及到虚拟产业技术的相关课程,对于未来科技当道的社会,体育专业的学生势必会在这些方面形成弱势,更何谈二者结合呢。

缺乏成体系的知识培养,自然不利于虚拟产业的发展,缺少真正应用知识,很多问题便无法解决,技术更何谈革新。因此,虚拟产业技术的未来根基就是必须在大学的教育上得以重视,用教育为技术创造未来。

2.行业标准需要尽快制定

虚拟产业技术事实上是一种实施手段,它可以应用到包括体育产业在内的各个产业当中。然而,现在国家在虚拟产业技术上,除了对于该技术拥有一些相关的技术标准之外,到了具体的应用,各行各业基本没有任何的限制措施或者指导方案,行业标准更无从谈起。没有规矩不成方圆,缺乏行业标准的产业短期内可能会出现欣欣向荣的假象,但这是长期发展的噩梦,当参与该产业的人数急增时,一定会出现混乱不堪的状态,到时再亡羊补牢,恐怕为时已晚。

3.以人为本

虚拟现实技术是围绕人工作的科学技术,21世纪人的概念成为了民众心中普遍既定的事实,因而科学技术很程度上是为人服务的,脱离了人本身,但发展虚拟技术,势必是一个空洞,没有灵魂的技术。所以,虚拟现实技术在研发的过程中,不需要考虑人在其中的使用反馈,必须是符合人体工学的,只有这样才会吸引更多的用户。体育同样是一个人文科学与自然科学结合的产物,同样是人参与其中的,所以虚拟产业技术在进驻体育产业中,就更不能忽略人的存在。做到以人为本,才能实现蓬勃发展。

(二)小结

虚拟现实技术通过将高科技拍摄手段,将虚拟的场景以立体式的方式呈现出来,改变了传统2D平面式的观看体验,增添了享受乐趣。根据高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告现实,预计到2025年,VR和AR(Augmented Reality)市场规模将达到800亿美元。通过虚拟现实技术,可以在体育教育、体育游戏、体育直播等方面,對体育产业带来颠覆性的改变,是未来体育产业发展又一新的立足点与突破点。将虚拟现实技术和体育相结合,是大趋势并且会带来无限的可能性,给我们意想不到的惊喜。

然则,由于虚拟现实技术属于方才起步阶段,还很不成熟。在技术门槛、内容资源、标准统一、体验效果、成本和用户体验等方面,还是不尽人意,面临着很多困境。想要虚拟现实现实技术在未来成为生活不可或缺的一部分,尤其是在体育方面,成为体育的重要工具之一,还要解决更多的挑战,还有更长的路要走。

参考文献:

[1]新浪VR. 全球虚拟现实产业峰会圆满落幕,中关村联手石景山发力VR产业[EB/OL]. http://vr.sina.com.cn/news/hd/2017-04-12/doc-ifyecezv3392210.shtml.

[2]张占龙;, 罗辞勇;, 何为. 虚拟现实技术概述[J]. 计算机仿真, 2005, 22(3): 1-3

[3]刘衡,冯婷. 基于虚拟现实技术的体育教学模式的实践与思考[J]. 北京师范大学学报(自然科学版),2013,06:649-652

[4]网易科技. CNNIC报告称网民中网络游戏用户规模达到3.91亿[EB/OL]. http://tech.163.com/16/0122/13/BDUGIRE5000915BF.html.

[5]易观. 中国体育市场年度综合分析2017[EB/OL]. https://www.analysys.cn/analysis/8/details?articleId=1000676.

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