把扔垃圾变成一种游戏
2017-08-17佟才录
润·文摘 2017年11期
佟才录
澳大利亚的悉尼景色美丽,但地上散落的垃圾一直是城市规划者的心头大患,虽然想了很多治理办法,但都收效甚微。
大学生萨姆,是一名环保志愿者,经常组织学生走上街头,去捡散落在地上的垃圾。孩子们刚开始干得还很有劲儿,后来忍不住抱怨:“这垃圾箱也太丑了!难怪行人要把垃圾扔在垃圾桶外面。”萨姆思索着孩子们的话,想:“如果把垃圾桶变漂亮,而且还能玩游戏,是不是就能改变人們乱扔垃圾的坏习惯呢?”
于是,萨姆开始着手设计新型垃圾桶TetraBIN。他把新型垃圾桶设计成三角棱柱形,每个侧面都覆盖着由900个安装在有机玻璃上的LED灯组成的电子屏,可随机放映电子游戏,譬如,喂小狗、俄罗斯方块等。
“喂小狗”游戏是这样的:一只嗷嗷待哺的小狗立起身子高喊着“喂我!喂我!”垃圾桶内部装有运动传感器,一旦探测到垃圾,屏幕上就会下起“鸡腿雨”,小狗就会疯狂地抢食“鸡腿”。“俄罗斯方块”游戏则在检测到有垃圾扔进来时,传感系统虚拟出俄罗斯方块中的“方块”往下掉。如果“方块”堆在底部正好填满了所有的空隙,那么那部分的方块就会全部“消灭”。
为了鼓励人们正确地扔垃圾,萨姆还设计了奖励系统——当垃圾将小狗“喂饱”后,行人便可以得到一组电子编码,在TetraBIN官网输入编码后,便可领取到一份惊喜的奖品。更为独特的是,新型垃圾桶的反馈系统能够告诉人们对环境的贡献有多大,从而产生一种成就感和自豪感。
萨姆利用“游戏化”的方式,把生活中最普遍的扔垃圾方式變成一种有趣且有奖的游戏,从而改变人们乱扔垃圾的坏习惯,使人们自觉自愿地把垃圾扔进垃圾桶里,这就是创新的魅力所在。
(青芒摘自《思维与智慧》)