动画制作过程中的场景设计与动作设计
2017-08-03陈志敏
陈志敏
(湖南工艺美术职业学院 装饰艺术设计系,湖南 益阳 413000)
摘 要:场景设计和动作设计是动画制作过程中的重点,依据现阶段动画制作过程为基础,结合近年来场景和动作设计特点,分析动画制作中场景设计和动作设计,并结合实际动画制作特点,提出优质的设计方案。
关键词:动画制作;场景;动作;设计
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0169-01
一、动画制作过程中的动作设计
(一)动画设计的五大影响因素分析
不论是记录人的影视动画,还是叙事的影视动画,其中的角色人物动作是展现情感和故事情节的重要内容。在设计角色的过程中,其具备的优劣性影响着整体影视动画的质量。由此,一定要深入分析角色动作的关联,其是动作设计中重要的组成部分,也是动作设计的第一项内容。
通常情况下,影响动作设计的重要因素主要分为以下几种:
第一,人物角色的性格。其主要是指角色人物在影视动画中特定的性格特点;
第二,人物角色的情绪,主要是指人物角色在影视动画当中言行举止想要表达的情感;
第三,人物角色的特点,主要是指人物角色形象的特点;
第四,影视动画的整体情节,其主要是指影片中包含的所有内容;
第五,影视动画的场景,其是指镜头中展现的场景的设计。
上述所说的五种重要影响因素,是彼此关联的,影响着影视动画制作的方向和特点,只要其中一项出现了改变,那么对影视动画中人物角色的一切动作都会产生影响。在实际应用的过程中,就需要动画制作者深入分析和研究这五种影响因素随机组合产生的结果,从而明确影视作品设计的最大优势。
(二)夸张手法在动作设计中的应用分析
影视动画是一项特殊的绘画表演艺术形式。在实际设计的过程中,若只是将生活中实际产生的动作引用到影视动画中,这并不是“动画的创作”。动画的创作是以此为基础,结合动画的特点完成修饰的艺术作品,其具备自身独特的艺术气息和文化。
其中在实际应用中需要明确以下几点:
第一,夸张的应用需要具备一定的目标。在设计影视动画的过程中应用夸张手法是经常应用的一种形式,其主要是用来展现出画面中着重展现的细节。
第二,在设计的过程中,不论我们将重物画的多大、有多重,只要不能与角色彼此联合,也不能依据夸张的手法展现耗力这一细节。
二、动画制作过程中的场景设计
(一)主观色彩在动画制作过程中的应用分析
一个优质的动画设计者,一定要结合自身对动画场景中实际景物的分析和研究,构建自身独特的主管色彩理念,并且结合动画制作过程一点点的了解事物色彩特点,并且具备优质的应用技术,以此提升工作人员对主观色彩的掌控能力。因为构建了对动画的主管理念,所以设计工作者依据相同事物的掌控会存在差异性的理念,以此促使设计出的作品也存在一定的差异性。
在实际发展的过程中,一般依据观察分析和写生训练的方案来构建设计工作者对主观色彩的特殊理念。特别是在客观条件难以满足画面需求的时候,设计工作者的主观色彩理念在这一阶段会产生更大的影响力。设计工作人员可以结合自身掌控的色彩基础知识,将金乌的色彩拆分和再次构成,促使画面的色彩更为全面和优越。由于自然环境下存在光照的影响,这就需要将自然环境中的景观事物依据有效的转变引用到影视屏幕中,需要注意的是不能直接应用。设计工作人员不但要结合光照的影响因素,还需要结合自然觉得色彩和景观设计要求实施工作,注重展现出主观色彩理念对实际设计动画场景的作用。
(二)局部色彩和整体色彩之间的关联分析
在设计动画场景的过程中,为了达到展现动画作品的目标,设计人员需要结合作品的色彩基调和实际要求实施设计和分析。
由此,对色彩的全面掌控主要分为以下几点:
第一,色彩基调需要满足协调和统一的要求;
第二,在构建动画的色彩基调的过程中可以依据對比的方案;
第三,在运动过程中构建对比和统一的全局性色彩关联。人物和环境因素不仅狗年了动画制作的最基础内容,还成为影视动画片重要的组成部分。由此,在设计动画的过程中不能只关注场景和动作的设计,还需要对人物造型和空间环境色彩有所了。
三、结语
总而言之,动作设计在动画制作中占据重要的地位,创作人员需要将自己融入到动画作品中的人物角色中,结合对生活案例的分析和对运动特点的学习和理解,以此更多的动态化的训练,将获取的灵感融入到动作设计中,以此增强动画情节的真实性。设计人员若是拥有对动画制作的热情,不断累积更多的设计经验,就可以创造出更为优质的动画作品。
参考文献:
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[2]吴瑕.数字插画设计与动画场景设计在教学过程中的区别[J].现代交际,2015(04).
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