动画与游戏在场景设计中的差异性
2017-08-03贺宇婷刘娜
贺宇婷+刘娜
(大连工业大学 艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)
摘 要:动画和游戏都是目前数字技术制作中的热门产品,在市场和文化性质上有较高的相似性。两者的设计制作都以镜头语言为基础,强调视听语言的应用规律,具有较强的互通性。近年来,有动画改编的游戏层出不穷,也有根据游戏制作的动画。但是游戏与动画由于产品性质和应用面的不同,在其场景设计过程中仍然存在较大差异,本文对动画与游戏在场景设计方面的差异性进行研究。
关键词:动画;游戏;场景设计;差异性
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0164-01
无论从市场角度还是文化角度来看,动画与游戏都具有密切的联系。游戏制作过程中,包含着大量的动画元素,两者的场景风格也有一定的相似性,包括表现题材和美术风格等。动画与游戏的场景设计以数字技术和三维制作为主要实现手段,在设计方式上,由于两者的出发点和应用面不同,因此对数字技术的应用、镜头感等方面都存在一定差异。对两者场景设计差异性的分析有助于突出两种数字产品的特征,使其场景设计更符合自身的性质特点。
一、设计风格上的差异性
数字技术在动画和游戏制作方面的应用改变了两者的制作方式,推动动画和游戏向数字化方向发展。在其设计思想和设计方法上都取得了重大突破。动画和游戏的设计思路存在一定的互动性,场景设计对两者的变现效果都有至关重要的影响。
从本质上来看,动画和游戏都属于视听艺术的范畴,其场景设计的主要目的是推动剧情发展或烘托气氛,在风格上则表现为浪漫、写实等多种风格。一般在动画设计制作过程中,场景设计更加侧重于推动剧情发展方面,表现风格以浪漫为主,这是由动画本身的性质决定的。动画具有一定的情节性,需要在场景设计的配合,推动故事情节的自然发展,同时渲染出动画较为轻松、烂漫的氛围。而游戏设计中的场景设计则更加侧重于烘托气氛,表现风格以写实和修饰为主,目的是带给游戏者更加逼真的游戏体验。
二、镜头感的差异性
动画和游戏的场景设计在镜头感上存在较大差异,动画中的镜头可以根据动画情节和导演调度需要进行跳跃式的切换,而游戏场景镜头则需要具有一定的連贯性和自由性。在动画场景设计中,除了基本的概念性面和纯粹的烘托气氛画面外,对场景细节没有具体要求,只要能够描绘出动画中的出现角度即可。镜头的切换也有较大的随意性,可以根据剧情需要进行跳跃式转换,许多动画都是通过镜头切换带动故事主线之间的切换。而且即使是三维动画制作,也只需要确保某个特定角度的画面感即可,可能变换镜头角度,周围的环境是残缺不全的①。
在游戏场景设计中,由于游戏具有较强的互动性,玩家在游戏过程中需要进行自由、连贯的镜头切换,所以对场景画面的要求明显要高于动画设计。比如第一视角的设计类游戏,玩家在游戏中扮演一个射击角色,可以根据自己的意图进行跑动和射击角度的变化。在这些过程中,场景的镜头画面都需要进行变化。因此游戏的场景设计需要保证全方位的场景设计,让玩家无论怎样切换视觉角度,都能获得完整、细致的视觉体验。而且游戏场景设计对镜头的连续性具有较高要求,除非玩家通过游戏内设计的选项进行大场景切换,在同一场景中,应保证镜头的连续性,不能出现视角突然转换或场景突然转换的现象②。
三、场景元素的差异性
对于现下较为流行的自由视角游戏而言,场景设计普遍采取开放式、360度无死角的画面设计方式,通过游戏场景设计模拟现实世界,使玩家获得较为真实的游戏体验。这对画面细节的要求远高于一般的动画场景设计,一般动画场景设计可以采取静态的单帧画面,实际上是平面设计与漫画插图的结合体。但在三维游戏设计中,需要通过性能较好的游戏引擎对场景画面进行渲染,利用已有的数据模型模拟现实中的建筑、植物、人物等场景元素。场景设计人员相当于一位环境规划师,需要对模型元素的比例、颜色、姿态等属性进行细微调节。这样的设计在目前的动画场景设计中由于画面精度等技术原因,难以实现③。
此外游戏场景设计还具有重复性的特点,设计人员可以对主要的场景元素进行反复使用。这样做一是由于游戏内容的需要,二是出于压缩游戏文件大小的目的,过多的场景元素会导致游戏文件变得十分庞大,通过对部分场景元素的重复利用,可以有效解决这一问题。动画场景中的元素主要是为了突出场景特征,推动情节发展,在对场景元素的自身要求较低,也难以达到游戏场景元素的效果,因此许多业内人士认为未来动画的发展是基于三维游戏引擎的引擎动画设计④。
四、结语
通过上述分析可知,游戏和动画在场景设计上存在明显差异,本文主要从场景设计风格、镜头感和场景元素等方面对两者的差异性进行了分析。
注释:
①郭帆.论场景设计在游戏动画中的重要性[J].科技展望,2016(09):160.
②牟堂娟.探讨动画及游戏在场景设计中的相同及不同[J].戏剧之家,2014(10):220+229.
③吴浩.动画和游戏在场景设计上的异同探究[J].产业与科技论坛,2012(23):97-98.
④张智燕.光影表现在动画场景设计中的重要性[J].艺术与设计(理论),2011(02):276-277.