浅谈角色动画在游戏中的设计及实现
2017-08-03宋爽李俊瑶
宋爽+李俊瑶
(大连工业大学 艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)
摘 要:角色动画是现代游戏设计的主要形式,角色动画不仅保留了人物的基本特征,同时又融合游戏设计的基本特整,大大增强了游戏设计细的动画效果,本文对角色动画进行研究,基于其在游戏设计方面进行综合探究,丰富现代游戏设计的基本设计需求。
关键词:角色动画;游戏;设计及实现
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0156-01
随着现代社会电子技术的逐步发展,多样化的技术应用,已经成为现代社会发展不可缺少的因素之一。一方面,基本电子技术的综合开发,实施现代游戏设计的形式多样化发展,例如:FLash处理技术等新型技术形式,为游戏设计与发展带来发展技术支持;另一方面,游戏设计的技术在实际中开发,角色动画是常见的艺术形式,逐步实现现代社会发展的电子技术的创新探索,从而为现代社会发展提供更加有力的发展需求,增强现代电子设计的结构得到逐步创新。
一、角色动画的技术优势
角色动画是现代电子技术研究与开发中常见的技术形式之一。角色动画在现代游戏设計中融合,可以实现游戏设计细的表现风格、表现动作具有独特性,游戏画面中多种设计元素都是灵活的①,实施角色动画在现代游戏设计中的综合融合,可以更灵活的开展画面设计的灵动性发展;其次,角色动画技术将转换为灵动的语言符号,角色动画的表达不仅通过动作、行为等进行角色设计,同时也应用语言作为辅助性设计,大大提高了游戏人物的真实性和实际作用,促进现代社会的发展需求;最后,角色动画实际,可以使游戏二维画面更加饱满,突破人物规划上的平面效果,达到现代游戏设计中的整体表达效果性大大提高。
二、角色动画在游戏中的设计及实现
(一)确定游戏策划的类型
角色动画是现代社会设计中不可缺少的部分,实施整体设计结构的综合分配,是实现角色动画应用的基础,现代游戏类型主要包括:基础性游戏细,客户端设计以及副本游戏人物设计两部分②,其中,基础性游戏设计的角色一般较为单一,将整体内部设计的资源的整合,并分配角色动画的基本程序,发挥系统设计的循环结构,就可以实现系统设计上的角色的单方面程序运行,现代系统设定的基本需求,适应现代设计的基本需求;另一方面,角色动画的副本设计,一般涉及的人物较多,需要实施内部设计的整体资源的综合整合,此时,角色动画中要对角色进行精细处理,确定运行的正方向,同时具有角色运行的发展需求,建立角色处理系统,为游戏角色设计提供更明确的发展理论基础。
(二)角色剖析与设计
角色动画处理,是游戏设计中不可缺少的部分,实施角色动画处理,可以实现现代整体设计中的整体资源结构具有更加完善的优化发展趋势,一个角色具有多重设计因素,实现游戏角色的多样化处理,必修对游戏中的角色的多个元素都进行细微处理③,才可以达到角色处理的基本作用。一般进行角色动画处理中,将角色的剖析艺术分别划分为不同的动画设计的基本结构,例如:人物,需要具有相应的角色处理,肢体动作,身体动作之间要形成实际的协调性,每一个设计对象都对应不同的设计操作命令,做好游戏动作之间的相互叠加,发挥其处理的合理性,增强游戏的整体表现效果。
(三)角色外部设计
角色动画的外部设计,是指游戏动画外部运动结构,实施游戏动作结构各部分的整体结构的设计角色运动与游戏画面的相互平衡,游戏画面的运行需要适应不同设计场景的需求,例如:颜色重合等问题,在游戏设定的角色处理对象中分别填充颜色处理的正向运动和反向运动,实现角色动画的内在设计适应现代整体游戏设计的需求,例如;游戏设计中,角色动画的处理色彩搭配,采用技术处理的每一帧的表现效果分析④,做好角色动画内部的艺术综合分析,例如:游戏人物设定,依据角色设计的身高。面目表情的综合分析,实施现代整体分析各部分的资源结构具有更直接的资源应用,应用IK进行人物设计各部分的综合运算,然后将人物的骨骼设计进行添加,实现现代游戏角色动画的部分结构的分解处理。
(四)角色与画面的后期处理
游戏角色动画处理,也必须实现角色设计与画面之间的相互协调,常见的游戏角色处理中的后期处理,通常在画面声音上进行二次加工。例如:游戏不同人物角色要有不同的声音特点,粗矿,柔弱等形式,后期完善也是现代游戏角色处理的重要形式之一。
三、结论
角色动画的一种新型技术形式,并随着社会发展逐步扩展。基于角色动画的基本特征,融合游戏设计的多方面因素,实现现代游戏设计中角色动画的综合创新探索。
注释:
①王晓.角色动画在游戏中的设计及实现[D].上海:上海交通大学,2012.
②戴敏宏,冯艳丹,马瑞智.浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用[J].科技信息,2010(33):32+41.
③朱明帆.浅谈角色造型设计在动画中的重要性[J].大众文艺,2014(21):97.
④张祺.结合动画短片《卖艺人与乞丐》浅谈手绘设计稿在动画角色造型设计中的表现[J].大众文艺,2015(24):65-66.