室内设计中的3Dmax建模技巧探析
2017-07-26乔戈
乔戈
摘 要:在室内设计的效果图表现中,3Dmax软件的应用在当今占主流地位,而其中相对复杂的建模技术在室内设计、建筑设计、园林设计等领域均有重要的应用。本文从3Dmax的常用建模方法加以简述,着重分享室内设计建模过程中的可编辑多边形建模技巧。
关键词:效果图表现 建模 可编辑多边形
目前,在建筑、规划、景观和室内设计专业,专业效果图表现大都是由3Dmax结合后期处理软件来完成的。3Dmax是Autodesk公司出品的世界顶级的三维软件之一,在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。特别是2013版之后软件附带的石墨工具建模功能,能够创建出许多人们所需要的虚拟三维效果。
效果图是否精美最关键的就在于建模技术,那么,如何准确、精简、快速的进行建模,是效果图成功的重中之重。因此,3Dmax软件学习的重中之重就是建模,对模型创建技巧进行分析和探索是极其重要的。
一、 建模概述
1.建模的概念
3Dmax中,创建模型就是在场景中创建2D或3D模型,最为基本的建模手段包括基本几何体,扩展几何体建模、AEC扩展建模、挤压建模、车削建模、复合物体建模、多边形建模、面片建模等建模方式。
2.模型参数的修改
利用修改参数的方法,能够对参数化对象几何形状对象进行修改,然后把参数化对象转变成网格对象、面片对象以及Nurbs对象等。
3.多边形建模
多边形建模作为当今的主流建模方式,已經被广泛应用到游戏角色、影视、工业造型、室内外等模型制作中。多边形建模方法在编辑上更加灵活,对硬件的要求也很低,其建模思路与网格建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面数没有任何要求。特别是用这种方法创建的物体表面由直线组成,并且产生的面最少,因此在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
多边形建模是3Dmax中提供的对物体子对象进行细节模型修改的一种常规建模方式,在编辑功能上更为自由,使用的命令是Editable和EditablePloy即可编辑网格和可编辑多边形,对任意形状进行划分,分成三角形,用三角面组合成三维模型。在利用可编辑多边形建模的方法时,将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的5种子对象:顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)、多边形(Polygon)和元素(Element)分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括6个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏。在选择了不同的次物体级别以后,可编辑多边形的参数设置面板也会发生相应的变化,方便修改模型细节。
二、室内设计中的快速建模技巧
1.利用倒角制作勾缝
(1)鸡嘴线和鸭嘴线
形形色色的勾缝是室内设计界面处理常用的装饰手法之一,包括鸡嘴线和鸭嘴线。鸡嘴线又称鸡嘴缝,一般是装饰装修行业里,对墙面瓷砖、大理石、花岗岩、砂岩、玻璃、银镜等材料通过横竖开据后的拼接口的一种专业术语,“V”型槽叫鸡嘴,“U”型的叫鸭嘴。在3Dmax中我们在绘制完墙面后转换为可编辑多边形开始布线,可以利用可编辑多边形对墙体对象的边进行连接产生需要的线,然后选择需要勾缝的所有多边形对象以按多边形的方式运行倒角命令,设置高度为10,轮廓为-4,从而产生一个理想的鸡嘴缝(如图1)。鸭嘴缝的方法更为简单,只需将分区的线画好,选择需要做鸭嘴缝的边运行切角产生槽线,再选择所有与槽缝相邻的面右键进行挤出即可(如图2)。利用以上方法可以快速创建各种墙面和柱子的勾缝、车边镜以及木方带镜等常见装饰做法。
(2)砖缝
砖缝的建模是勾缝里较为麻烦的,但主要原理和制作步骤与普通勾缝相同。创建墙面后转换为可编辑多边形开始布线,选择连接边画横线,数量设置为偶数,接下来选择第1,2两条横线进行连接产生几根竖线,间隔一大条选择第3,4连接产生同样数量的竖线,然后再依次连接间隔的部分的小横线各产生一根竖线(如图3),砖缝布线就完成了,最后再选择所有面倒角制作勾缝(如图4)。
2.利用倒角、切角制作软包
软包一直是室内设计欧式风格的流行构件之一,用传统的建模方法较为复杂,但是运用可编辑多边形进行建模就十分简单了。方形软包相对简单,这里重点介绍一下菱形软包的建模方法。在3Dmax中先根据实际墙体尺寸绘制好软包的基础方格单元转换为可编辑多边形,然后选择方格所有的边进行连接,数量设置为1,产生对角线(如图5),然后将格子之外不要的交叉点右键删除,布线就完成了。接下来选择软包所有的基础多边形以按多边形的方式运行倒角,参数设置高度为50,轮廓为-40做出厚度(如图6),最后再选择最上层的所有边运行倒角,边切角量设置为50,连接边分段为30(如图7),贴上布纹或者皮纹材质,奢华的软包效果就制作完毕(如图8)。需要注意的是,以上参数只是个概数,需要根据实际空间尺寸和软包的厚度进行相应的增减。
3.利用倒角剖面制作石膏线
石膏线是室内设计中中常用的装修材料,带有各种美丽的花纹,能营造豪华的装饰效果。用传统的二维建模方法挤出在造型上较受约束,常用的建模技巧有三种:放样、倒角剖面、扫描,均是采用路径和拾取截面再调整的思路,本文重点推荐的石膏线建模方法是扫描。首先根据天花布置图的尺寸绘制好石膏线的路径,然后在修改器列表添加扫描命令,在子选项截面类型使用自定义截面,单击拾取并选择绘制好的石膏线剖面图就基本成型了,接下来在扫描参数进行微调,根据需要修改角度以及轴对齐的参数和路径相吻合,即可快速方便的制作理想的石膏线。欧式带花纹的石膏线则是在此基础上再运用可编辑多边形进行布线塌陷修改,绘制出各种复杂堆砌的花瓣造型,最后再添加涡轮平滑即可。
4.CAD空间建模
室内空间的建模是我们制作效果图的第一步,优秀的模型不仅尺寸准确而且面少,大大节约了模型制作和渲染的时间,因此探讨建模技巧是至关重要的。专业的3D效果图制作必需要根据AutoCAD施工图进行标准建模来提高效率。在此我们以一个简单的居室空间为例来探讨一种最为方便的利用AutoCAD结合可编辑多边形的建模方法:
(1)室內空间的创建
建模之前需要设置单位和系统单位为毫米来保证创建的模型与真实世界中的实物尺寸一致。然后在3Dmax中导入已经绘制好的AutoCAD平面图,来辅助3Dmax模型的创建,同时在弹出的对话框勾选焊接(Weld)选项,并设置焊接范畴(Weld threshold)数值为1毫米。为了方便捕捉,导入的CAD平面图只需保留墙体、门洞和窗线即可。导入AutoCAD文件后,将该AutoCAD文件冻结,并设置捕捉工具的参数,勾选捕捉的节点类型为点(Vertex)以及选项中的捕捉到冻结对象,接下来打开2.5D捕捉,运用线在顶(TOP)视图中沿导入的平面图墙体内侧的点依次捕捉绘制各房间轮廓创建二维闭合图形,并选择绘制好的其它房间的线对象在可编辑样条线选项下附加(Attach)在一起。紧接着在修改面板添加挤出(Extrude)命令,并设置数量(Amount)为2750毫米,室内空间的基本模型已经被制作完成。
(2)门洞和窗户的制作
将空间模型的对象属性勾选设置为背面消隐并转换为可编辑多边形,在子选项选择元素并依次选择客厅和房间等元素进行翻转(Flip),便可以看到房间内部,方便我们观察模型。进入修改命令面板,在可编辑多边形(Editable Poly)命令的子层级边(Edge),选择墙体门洞处的4条纵向线段,右键单击连接(Connect)旁的设置按键,连接1根线,并移动至2米的高度。再进入可编辑多边形(Editable Poly)命令的子层级多边形(Polygon),选择墙体门洞处门板两侧的面片,单击卷展栏中的桥接(Brigde)按钮,门洞便产生了。
运用同样的方法选择窗洞的2条纵向线条,连接产生两条横向线段并调整到合适的位置,将新产生的窗洞的面向外侧挤出-240的厚度,并将该面分离(Detach)并修改名称为窗户,然后独立该对象,运用可编辑多边形进行布线挤出产生窗框和玻璃。
(3)天花、地板的制作
将模型空间的顶面分离,然后在可编辑多边形(Editable Poly)命令的子层级选择多边形(Polygon),点击分割(Cut)按钮,然后在透视视图中分割面片。进入多边形子层级,选择分割出的面片右键挤出天花板的厚度,并选择天花板模型中多余的侧面片删除。最后,将模型空间的底面进行分离,地面模型就创建完成了。
结语
当前的室内设计3Dmax建模设计已突破了单纯通过各种建模方法来达到精致模型的创作理念,而是追求一种更高效率更简捷的建模方法。在此过程中,设计师要提高对空间重要性的认识,准确把握可编辑多边形的建模技巧,合理选择其各种命令灵活使用,由此在增强模型精确性的同时,也能够提升对高难度模型作品的建模水平与工作效率,从而呈现出完美的室内设计渲染作品。
参考文献:
[1]古韵婷.试论3DMAX制作中建模技巧 [M].哈尔滨:信息技术,2014.
[2]李斌,朱立银.印象超写实室内家装效果图表现[M].北京:人民邮电出版社,2007.
作者单位:河南牧业经济学院