给力监管需配分级、审核、处罚“三板斧”
2017-07-26叶伟
瞭望东方周刊 2017年27期
叶伟
客观来说,关于《王者荣耀》的报道,有捧有杀。前者如《湖北高考状元谈如何时间管理》《军营办王者荣耀对抗赛:培养团队协作凝聚官兵感情》;后者有《中学教师怒怼王者荣耀,手游成了新时代的黑网吧》《11岁小孩玩王者荣耀,花光家里积蓄3万元》。
可见,游戏不天然是恶的,但有力监管必不可少。
连日来,“社会责任感”成为一个诉诸报端的高频词汇。以《王者荣耀》今日之用户规模和创造的经济价值来看,要求其出品方承担相应社会责任,理所应当。
作为对民意的回应,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登錄时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
但有效监管不应也无法止于企业的自查、自清和自我纠偏。
2017年6月初,华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的2017年互联网趋势报告指出,2016年中国游戏营业收入达到246亿美元,中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。英国风投机构Atomico近日发布的全球游戏调研报告显示,中国已经拥有全世界最多的游戏玩家,达6亿人。
对于拥有如此庞大市场规模的一个行业,加强监管应始于顶层设计。政府部门不应止于在某些节点上“把一把”,出了事情“管一管”,而要着眼于游戏全流程,“时时勤拂拭”,密切关注社会效应和新动向。否则,纵使出台了一些政策文件,也难免形式大于效力。
游戏本身并不意味着邪恶。不想让“汝之蜜糖”沦为“彼之砒霜”,于监管部门而言,就要大力推进建立手机游戏分级制度、明确游戏入市审核标准、健全游戏方躲避监管的处罚机制。